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前言
AQS,英文全称AbstractQueuedSynchronizer,间接翻译为形象的队列同步器。是JDK1.5呈现的一个用于解决并发问题的工具类,由赫赫有名的Doug Lea打造,与synchornized关键字不同的是,AQS是通过代码解决并发问题。
回顾并发问题
并发问题是指在多线程运行环境下,共享资源平安的问题。
当初的银行账户,通过银行卡和手机银行都能够操作账户, 如果咱们同时拿着银行卡和存折去银行搞事件,会怎么样呢?
package demo.pattren.aqs;public class Money { /** * 假如当初账户有1000块钱 */ private int money = 1000; /** * 取钱 */ public void drawMoney(){ this.money--; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Money money = new Money(); for(int i=0; i<1000; i++){ new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money.drawMoney(); },i + "").start(); } Thread.sleep(2000); System.out.println("以后账户余额:" + money.money); }}
这样想着是不是马上能够去银行搞一波事件? 哈哈,你想太多了,如果能这样搞,银行早破产了。咱们次要是来剖析一下呈现这个问题的起因,JVM内存是JMM构造的,每个线程操作的数据是从主内存中复制的一个和备份,而多个线程就会存在多个备份,当线程中的备份数据被批改时,会将值刷新到主内存,比方多个线程同时获取到了账户的余额为500元,A线程存钱100,线程A将600刷新到主内存,$\color{red}{主内存并不会被动告诉其余线程此时值曾经被批改}$,所以主内存的值此时与其余线程的值是不同的,如果其余线程再操作账户余额,是在500的根底上进行的,这显然不是咱们想要的后果。
解决并发问题
JDK提供了多种解决多线程平安的形式。
volatile关键字
volatile是JDK提供的关键字,用来润饰变量,volatile润饰的变量可能保障多个线程下的可见性,如上个案例,A批改了账户的余额,而后将最新的值刷新到主内存,此时主内存会将最新的值同步到其余线程。
volatile解决了多线程下数据读取统一的问题,$\color{red}{即保障可见性,然而其并不能保障写操作的原子性}$,
当多个线程同时写操作的时候,即多个线程同时去将线程中最新的值刷新到主内存,将会呈现问题。
通过volatile关键字润饰money变量,发下并不能解决线程平安问题。
原子操作类
原子操作类是JDK提供的一系列保障原子操作的工具类,原子类能够保障多线程环境下对其值的操作是平安的。
package demo.pattren.aqs;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;public class AtomicMoney { /** * 假如当初账户有1000块钱 */ private AtomicInteger money = new AtomicInteger(1000); /** * 取钱 */ public void drawMoney(){ //AtomicInteger的自减操作 this.money.getAndDecrement(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { AtomicMoney money = new AtomicMoney(); for(int i=0; i<1000; i++){ new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money.drawMoney(); },i + "").start(); } Thread.sleep(2000); System.out.println("以后账户余额:" + money.money); }}
屡次测试后果都是0,与预期统一。原子操作类是应用CAS(Compare and swap 比拟并替换)的机制来保障操作的原子性,绝对于锁,他的并发性更高。
synchronized关键字
synchronized关键字是jvm层面来保障线程平安的,通过在代码块前后增加monitorenter与monitorexit命令来保障线程的平安,而且在JDK1.6对synchronized关键字做了较大的优化,性能有了较大的晋升。能够确定的是,通过synchronized必定能够保障线程平安,所以应用synchronized也是很好的抉择,当然synchronized锁的降级不可逆特色,导致在高并发下性能是不能很好的保障。
Lock锁
终于迎来了本篇文章的配角,后面的内容,其实与文章的主题AQS并没有间接的关联,就简略带过。后面很多都是JVM层面来保障线程平安的,而AQS则是齐全通过代码层面来解决线程平安的。
(PS:大节题目明明是Lock锁,怎么写AQS了,骗我读书少)
博主怕挨打,正在全力解释中~。先上类图压场!
如上图,右边是形象队列同步器,而左边则是应用队列同步器实现的性能——锁、信号量、发令枪等。
能够先不看源码,咱们本人思考,要以纯代码的形式实现该当思考哪些问题?
- 线程互斥:能够应用state状态进行判断,state=0,则能够获取到锁,state>0,则不能获取。
- 排队等待:不能获取锁的线程该当存储起来,当锁开释后能够持续获取锁执行。
- 线程唤醒:当锁开释后,处于期待状态的线程该当被唤醒。
- 锁重入 : 如何解决同一个进入多个加锁的办法(不解决的话分分钟死锁给你看)。
对于1、2两点,难度应带不大,而3、4两点如何去设计呢?咱们通过伪代码预演操作流程。
在业务端,是这样操作的。
加锁 {须要被锁住的代码} 开释锁
加锁与开释锁的逻辑
if(state == 0) 获取到锁 set(state == 1) else 持续期待 while(true){ if(state == 0) 再次尝试获取锁 }
这样设计之后,整个操作流程再次变成了串行操作。
这和咱们去食堂排队打饭是一样的,食堂不可能为每个学生都凋谢一个窗口,所以多个学生就会争抢无限的窗口,如果没有肯定的管制,那么食堂每到吃饭的时候都是乱套的,一群学生围着窗口同时去打饭,想想都是如许的恐怖。而由此呈现了排队的机制,一个窗口同一时间打饭的人只能有一个,以后一个人来到窗口后,前面排队的学生能力去打饭。
源码解读
上面咱们深刻JDK源码,领略大师级的代码设计。
业务调用代码:
package demo.aqs;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class LockMoney { Lock lock = new ReentrantLock(); /** * 假如当初账户有1000块钱 */ private int money = 1000; //private int money = 1000; /** * 取钱 */ public void drawMoney(){ lock.lock(); this.money--; lock.unlock(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { LockMoney money = new LockMoney(); for(int i=0; i<1000; i++){ new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money.drawMoney(); },i + "").start(); } Thread.sleep(2000); System.out.println("以后账户余额:" + money.money); }}
追踪Lock办法:
间接看源码根本一会儿就晕车,我尝试绘制出lock办法的调用链路。而后联合源码解释。
大家跟着箭头走一遍源码,多多少少可能领会到AQS的实现机制。
NonfairSync.lock
final void lock() { //CAS尝试将state从0更新为1,更新胜利则执行if上面的代码。 if (compareAndSetState(0, 1)) //获取锁胜利,执行线程执行 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else //获取锁失败,线程入队列 acquire(1);}
看到这段代码,是不是霎时明确后面提到的1、2两点问题。首先compareAndSetState办法是应用Unsafe间接操作内存并且应用乐观锁的形式,可能保障有且仅有一个线程可能操作胜利,是多线程平安的。即设置将state设置为1胜利的线程可能抢占到锁(线程互斥),而没有设置胜利的线程将进行入队操作(排队等待),这样感觉霎时清朗了许多,那咱们接着往下看。
AbstractQueuedSynchronizor.acquire
public final void acquire(int arg) { //tryAcquire失败并且acquireQueued胜利,则调用selfInterrupt if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //当线程获取锁失败并且线程阻塞失败会中断线程 selfInterrupt();}
AbstractQueuedSynchronizor的tryAcquire办法,其最终调用到了Sync的nonfairTryAcquire
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); //获取以后锁的状态值 int c = getState(); // state = 0,示意以后锁为闲暇状态,其实这一段代码和后面lock的办法是一样的 if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } //不等于0 则判断以后线程是否为持有锁的线程,如果是则执行代码,这里解决了重入锁问题 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //以后状态值 + 1(能够看后面的传参) int nextc = c + acquires; // 囧, 这里是超出了int的最大值才会呈现这样的状况 if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); //更新state的值 setState(nextc); return true; } return false;}
通过浏览源码,能够发现,tryAcquire办法在以后线程获取锁胜利或者是重入锁的状况下返回true,否则返回false。而同时这个办法解决了下面提到的第4点锁重入的问题。ok,感觉越来越靠近假相了,接着看addWaiter办法。
了解addWaiter办法的代码,先看办法中用的得Node对象。 Node对象是对Thread对象的封装,使其具备线程的性能,同时他还有prev、next等属性。那么很明了,Node是一个链表构造的对象
//前一个结点 volatile Node prev; //下一个结点 volatile Node next;
同时AbstractQueuedSynchronizor中蕴含head、tail属性
//Node链表的头结点 private transient volatile Node head; //Node链表的尾结点 private transient volatile Node tail;
private Node addWaiter(Node mode) { //将以后线程包装为Node对象 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //获取尾节点,当这段代码第一次运行的时候,并没有尾结点 //所以必定值为null,那么会执行上面的enq办法 Node pred = tail; //当再次运行代码的时候,尾结点不再为null(enq办法初始化了尾结点,能够先往下看enq办法源码) if (pred != null) { //以后结点的前置结点指向之前的尾结点 node.prev = pred; //CAS尝试将尾结点从pred设置为node if (compareAndSetTail(pred, node)) { //设置胜利则将pred的next结点执行node pred.next = node; return node; } } enq(node); return node;}
下面的解释听着有点绕脑袋。
不焦急,咱们先看enq办法
private Node enq(final Node node) { //死循环 for (;;) { //获取尾结点 Node t = tail; //尾结点为空,则初始化尾结点和头结点为同一个新创建的Node对象 if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { //将以后结点设为为尾结点,并将前一个尾结点的next指向以后结点 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; //退出循环 return t; } } }}
enq具体做了什么事件呢:
- 第一次循环,初始化头结点与尾结点 new Node()
- 第二次循环,将以后线程封装的Node对象设置为尾结点,并将前一个尾结点的next指向此Node
这里须要一些工夫 + 空间的想象力,但如果对链表构造比拟相熟的话,这里了解也是不太艰难的。
咱们动静的想一想执行过程:
- 第一个线程进入lock办法,此时是必定能够获取到锁,间接执行,不会进入到addWaiter办法
- 第二个线程进入lock办法,咱们假如第一个线程还没有开释锁,此时进入执行enq办法,enq进行链表的初始化。
- 第三个线程以及更多的线程进入lock办法,此时不再执行enq办法,而是在初始化之后的链表进行链接。
acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { //局部变量 boolean failed = true; try { //局部变量 boolean interrupted = false; //死循环 for (;;) { //获取前置结点 final Node p = node.predecessor(); //前置结点为head并且尝试获取锁胜利,则不阻塞 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } //阻塞操作 , 判断是否应该阻塞 并且 阻塞是否胜利 if ( //是否在抢占锁失败后阻塞 shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //Unsafe操作使线程阻塞 parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); }}
shouldParkAfterFailedAcquire剖析
//Node pred 前置结点, Node node 以后结点private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { //获取前置结点的期待状态 int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * 唤醒信号,即前结点失常,就设置waitStatus为SIGNAL,示意前置结点能够唤醒以后结点,那 * 么以后结点才会安心的被阻塞(如果前置结点不失常,可能就会导致本人不能被唤醒,那必定不 * 能安心睡觉的) */ return true; if (ws > 0) { /* * 找到前置结点中waitStatus <= 0 的Node结点并设置为以后结点的前置结点 * 此状态示意结点不是处于失常状态,那么将他从链表中删除,直到找到状态失常的结点 */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * 当waitStatus = 0 或者 PROPAGATE(-3) 时,CAS设置值为SIGNAL(-1) * 此状态示意线程失常,但没有设置唤醒,个别为tail的前一个结点,那么须要将其设置为可唤醒 * 状态(SIGNAL) */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false;}
图解如下。
至此,咱们理解了AQS对须要期待的线程存储的过程。
而AQS的解锁以及偏心锁、非偏心锁,共享锁、独享锁等后续跟上。
参考资料:
https://www.cnblogs.com/water...
https://www.jianshu.com/p/d61...