529. 扫雷游戏
题目起源:力扣(LeetCode)
https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
题目
让咱们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 M 代表一个未挖出的地雷,E 代表一个未挖出的空方块,B 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')示意有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,X 则示意一个已挖出的地雷。
当初给出在所有未挖出的方块中(M或者E)的下一个点击地位(行和列索引),依据以下规定,返回相应地位被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷(M)被挖出,游戏就完结了- 把它改为 X。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块(E)被挖出,批改它为(B),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭发。
- 如果一个至多与一个地雷相邻的空方块(E)被挖出,批改它为数字('1'到'8'),示意相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭发,则返回面板。
示例 1:
输出:[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]Click : [3,0]输入:[['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]解释:
示例 2:
输出:[['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]Click : [1,2]输入:[['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'X', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]解释:
留神:
- 输出矩阵的宽和高的范畴为 [1,50]。
- 点击的地位只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至多蕴含一个可点击的方块。
- 输出面板不会是游戏完结的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简略起见,未提及的规定在这个问题中可被疏忽。例如,当游戏完结时你不须要挖出所有地雷,思考所有你可能博得游戏或标记方块的状况。
以上图源均来自力扣(LeetCode)
解题思路
思路:模仿(DFS、BFS)
题目中给出 4 项规定,那么咱们就依据这个规定去模仿,那么这里分状况来探讨:
以下相邻包含上,下,左,右,和所有4个对角线
- 当点击的是 未挖出的地雷(M),那么依据规定一,将其批改为 X;
当点击的是 未挖出的方块 (E),这里要分状况探讨
- 依据规定三,如果以后点击方块相邻未挖出的方块中含有地雷,那么统计地雷数,将以后方块改为数字(对应地雷数)
- 依据规定二,如果以后点击方块相邻方块不含地雷,那么将以后方块批改为 B,而后向相邻的方块持续搜寻。
那么这里咱们能够应用深度优先搜寻(DFS)、广度优先搜寻(BFS)的思路来实现。
深度优先搜寻
依照下面的剖析,应用 DFS 的思路解决,不再赘述。
具体代码见【代码实现 # DFS】
广度优先搜寻
这里须要留神,因为一个方块可能由其余方块延长达到,为了防止反复将某个方块对应的坐标反复增加到队列中,这里须要进行标记。
具体代码见【代码实现 # BFS】
代码实现
# DFSclass Solution: def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]: # 定义 8 个方位 dx = [-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0] dy = [-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1] m = len(board) n = len(board[0]) def in_board(x, y): """判断坐标是否在限定边界内 """ return 0 <= x < m and 0 <= y < n def dfs(x, y): count = 0 # 先判断相邻(8 个方位)的方块是否含有地雷 for i in range(8): nx = x + dx[i] ny = y + dy[i] # 如果相邻方块都在限定范畴内,且含有地雷,统计地雷数 if in_board(nx, ny) and board[nx][ny] == 'M': count += 1 if count > 0: # 含有地雷,批改以后点为数字对应地雷数,返回 board[x][y] = str(count) return # 如果相邻方块不含地雷,批改为 'B' # 并向相邻地位扩散搜寻 board[x][y] = 'B' for i in range(8): nx = x + dx[i] ny = y + dy[i] if in_board(nx, ny) and board[nx][ny] == 'E': dfs(nx, ny) x, y = click # 如果以后点击的是未挖出的地雷,那么将其批改为 'X',返回 if board[x][y] == 'M': board[x][y] = 'X' else: # 当点击的是未挖出的方块,分状况探讨 dfs(x, y) return board# BFSclass Solution: def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]: # 定义 8 个方位 dx = [-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0] dy = [-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1] m = len(board) n = len(board[0]) def in_board(x, y): """判断坐标是否在限定边界内 """ return 0 <= x < m and 0 <= y < n def bfs(x, y): # 这里要留神一个点可能由其余点延长达到,要留神标记,避免反复入队 signed = [[False] * n for _ in range(m)] # 标记起始点 signed[x][y] = True from collections import deque queue = deque() # 先将起始点入队 queue.append([x, y]) while queue: count = 0 x, y = queue.popleft() # 如果间接点击的是地雷,批改以后方块为 'X',间接返回 if board[x][y] == 'M': board[x][y] = 'X' return # 否则判断 8 个方位,先看是否有地雷 for i in range(8): nx = x + dx[i] ny = y + dy[i] if in_board(nx, ny) and board[nx][ny] == 'M': count += 1 if count > 0: # 当存在地雷时,批改以后点为数字,对应地雷数 board[x][y] = str(count) else: # 先批改以后方块批改为 'B' board[x][y] = 'B' # 不存在地雷时,将四周的方块标记入队,持续搜寻 for i in range(8): nx = x + dx[i] ny = y + dy[i] # 当方块未标记,且在边界内,退出队列,并且标记 if in_board(nx, ny) and signed[nx][ny] != True: queue.append([nx, ny]) signed[nx][ny] = True x, y = click bfs(x, y) return board
实现后果
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