本文为这个系列的第二篇,上一篇见:Babel 入门指引?
本文将围绕顶部的图分析,旨在让你更理解Babel 编译
的四大助手和区别:
- @babel/preset-env
- @babel/polyfill
- @babel/plugin-transform-runtime
- @babel/runtime
无力的开场白
在@babel/preset-env文档的结尾,很费解的说了这样一个知识点,中文具体解释就是:只转换新的 JavaScript 句法(syntax),比方let、const、asyncawait、箭头函数、...、管道运算符等,而不转换新的 API,比方 Set、Map、Proxy、Reflect、Symbol、Promise 等全局对象,以及一些定义在全局对象上的办法(比方 Object.assign,array.flat ),举个????:
// 1:新的语法const,export, async,箭头函数与? 管道估算符export default async (input, arr) => { const _in = input?.name; // 2:新的API 和 静态方法 const map = new Map(); map.set('exp', 'example'); const mapArr = Array.from(map); // 3:新的实例办法 const _arr = arr.flat(); const val = await new Promise((res) => { setTimeout(() => { res({ name: _in, arr: _arr }); }, 100); }); return val;};export class Test { constructor() { this.name = 'test'; } method() { console.log('name', this.test); }}
加个配置:
{ "presets": [ "@babel/preset-env", ],}
执行, 失去的转换后果:
"use strict";Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true});exports.Test = exports["default"] = void 0;function _classCallCheck(instance, Constructor) { // 省略具体实现...}function _defineProperties(target, props) { // 省略具体实现...}function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { // 省略具体实现...}function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) { // 省略具体实现...}function _asyncToGenerator(fn) { // 省略具体实现...}var _default = /*#__PURE__*/function () { var _ref = _asyncToGenerator( /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee(input, arr) { var _in, _arr, map, mapArr, val; return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) { while (1) { switch (_context.prev = _context.next) { case 0: _in = input === null || input === void 0 ? void 0 : input.name; _arr = arr.flat(); map = new Map(); mapArr = Array.from(map); map.set('exp', 'example'); _context.next = 6; return new Promise(function (res) { setTimeout(function () { res({ name: _in, arr: _arr }); }, 100); }); case 6: val = _context.sent; return _context.abrupt("return", val); case 8: case "end": return _context.stop(); } } }, _callee); })); return function (_x, _x2) { return _ref.apply(this, arguments); };}();exports["default"] = _default;var Test = /*#__PURE__*/function () { function Test() { _classCallCheck(this, Test); this.name = 'test'; } _createClass(Test, [{ key: "method", value: function method() { console.log('name', this.test); } }]); return Test;}();exports.Test = Test;
看了后果就会明确,什么叫仅对语法做转换。因为下面的Promise
、Map
,arr.flat()
都放弃了原样,未做兼容。接下来,咱们来搞懂为什么。
细说插件Plugins
在第一篇曾经讲过,插件是咱们依赖Babel做我的项目打包时极其重要的货色。从应用上来讲,我集体将插件归为三类:
- 是ES 规范,但浏览器还未全副实现的,这占大头,比方
preset-env
中蕴含的插件; - 已处于提议阶段,暂未成为ES规范,比方装璜器语法:
@babel/plugin-proposal-decorators
; - 工具类语法,便于开发;比方
@babel/preset-react
系列插件;
preset-env
简直咱们每个利用Babel编译的我的项目,都要用到这个预设(preset),其应用形式就像咱们收场一样。这个预设蕴含了所有es6+ 语法插件,我数了数大略有50来个。然而不是每个编译,这些插件都会被用上,这取决于你对这个预设的配置。
就像下面那样间接应用,其传播的信息是兼容所有es6+语法,所有的插件都会被用上。所以如你看到的,例子中的所有ES6+ 语法都被做了转换,但仅仅是语法
。
如果你的指标是只须要兼容Chrome最近的5个版本,你能够这样配置:
["@babel/preset-env", { "targets": { "browsers": "last 5 chrome versions" },}]
再执行一下,你会发现编译输入根本和源文件统一,因为Chrome 对新的ES6语法响应极快。
因为咱们下面重复提到过,preset-env只会对语法做兼容,所以其转换后的代码,并不是齐全的es5语法,所以为了更好的兼容IE浏览器,在以前
咱们须要借助@babel/polyfill 来实现ES6+ 中新的API 及其 全局对象上的办法。
@babel/polyfill
要应用polyfill,其实是一件非常容易的事,比方在你的入口文件:
// index.jsimport "@babel/polyfill";
但这种形式在7.4.0当前的版本,不再被官网提倡,取而代之的是:
import "core-js/stable";import "regenerator-runtime/runtime";
以上这都是官网给的应用示例,我本人并没有这样做,前面会细说。
接着来聊聊polyfill中的具体实现(更精确的说是corejs 中的实现), 以core-js/fn/array/includes
为例:
// _array-includes.jsvar toIObject = require('./_to-iobject');var toLength = require('./_to-length');var toAbsoluteIndex = require('./_to-absolute-index');module.exports = function (IS_INCLUDES) { return function ($this, el, fromIndex) { var O = toIObject($this); var length = toLength(O.length); var index = toAbsoluteIndex(fromIndex, length); var value; // Array#includes uses SameValueZero equality algorithm // eslint-disable-next-line no-self-compare if (IS_INCLUDES && el != el) while (length > index) { value = O[index++]; // eslint-disable-next-line no-self-compare if (value != value) return true; // Array#indexOf ignores holes, Array#includes - not } else for (;length > index; index++) if (IS_INCLUDES || index in O) { if (O[index] === el) return IS_INCLUDES || index || 0; } return !IS_INCLUDES && -1; };};// add to prototypevar $export = require('./_export');var $includes = require('./_array-includes')(true);$export($export.P, 'Array', { includes: function includes(el /* , fromIndex = 0 */) { return $includes(this, el, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined); }});
简略来讲,就是以es6 以前的语法来实现includes这个实例办法,并将其增加到Array.prototype原型上。但其具体实现比我说的更谨严一些,能够自行去看源码。
除了间接在入口文件导入,还能够通过配合preset-env的useBuiltIns属性,其默认值为false,即不解决API 和 办法,要应用polyfill,须要将其设置为:
entry
: 全量导入, 即所有API 和 办法,无论我的项目中是否用到;usage
: 按需导入,仅我的项目中是否用到的,polyfill文件不须要在入口手动注入,会主动注入,而后你会发现构建后的文件头部多了相似上面的代码:require("core-js/modules/es6.array.iterator");require("core-js/modules/es6.object.to-string");require("core-js/modules/es6.string.iterator");require("core-js/modules/es6.map");require("core-js/modules/es6.function.name");require("regenerator-runtime/runtime");// ...
transform-runtime
如果你的打包场景是组件库,你会发现,在你构建后的每个js文件都存在上面两个问题:
1.
辅助函数,每个文件中都有雷同的实现,造成我的项目体积变大;
// ...function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) { // 省略具体实现...}function _asyncToGenerator(fn) { // 省略具体实现...}
2.
polyfill 的引入文件,会净化全局变量
// ...require("regenerator-runtime/runtime");// ...
作为一个组件库,后面说过,引入polyfill会间接在其全局对象上增加ES6+ 新增的静态方法和示例,是带有侵入性的。如果应用这个组件库的人不知情,且某个hack办法和浏览器的实现有差异,那就会带来一些让使用者十分头疼的bug
, 这种锅谁背谁脸黑。
那针对下面两点,有没有好的解决办法?
有,@babel/plugin-transform-runtime
,其官网文档是这样介绍的:
一个可重用Babel注入的帮忙程序代码以节俭代码大小的插件。
但须要记住的是@babel/plugin-transform-runtime
只是一个插件(或者叫媒介),其并不蕴含复用的函数和代码,复用代码的其具体实现是存在于@babel/runtime
(-corejsx
), 应用哪个代码包随着插件配置属性corejs
的值变动而变动,其对应关系:
- false:
@babel/runtime
- 2:
@babel/runtime-corejs2
- 3:
@babel/runtime-corejs3
当引入@babel/plugin-transform-runtime,并将配置改成上面这样:
{ "presets": [ "@babel/preset-env", ], "plugins": [ ["@babel/plugin-transform-runtime", { "corejs": false }], ]}
咱们将惊喜的看到,函数复用的性能实现了,其代码编程了上面这样:
var _interopRequireDefault = require("@babel/runtime/helpers/interopRequireDefault");Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true});exports.Test = exports["default"] = void 0;var _classCallCheck2 = _interopRequireDefault(require("@babel/runtime/helpers/classCallCheck"));var _createClass2 = _interopRequireDefault(require("@babel/runtime/helpers/createClass"));var _regenerator = _interopRequireDefault(require("@babel/runtime/regenerator"));var _asyncToGenerator2 = _interopRequireDefault(require("@babel/runtime/helpers/asyncToGenerator"));// 上面代码与最开始统一
能够很显著的看出,其只是将函数的具体实现变成了模块引入,这样就很容易的实现了复用。那corejs为2和3 带来的意义呢?
设置corejs: 2
:除了false蕴含的性能,还蕴含了对新增API 和 全局静态方法(Object.assign, Array.from等)的polyfill
var _from = _interopRequireDefault(require("@babel/runtime-corejs2/core-js/array/from"));var _map = _interopRequireDefault(require("@babel/runtime-corejs2/core-js/map"));// ..._arr = arr.flat();map = new _map["default"]();mapArr = (0, _from["default"])(map);map.set('exp', 'example');
设置corejs: 3
:除了2蕴含了的代码,其减少了对实例办法
的polyfill
var _flat = _interopRequireDefault(require("@babel/runtime-corejs3/core-js-stable/instance/flat"));// ..._arr = (0, _flat["default"])(arr).call(arr);map = new _map["default"]();
到这,你应该就看明确了runtime、runtime-corejs2、runtime-corejs3 三个选项的区别;同时也解决了最后面提到的两个问题,相比polyfill,对于组件库这种实现的确更加灵便,而且不会影响内部利用代码实现。
@babel/plugin-transform-runtime
除了corejs这个选项,还蕴含其余的一些属性,点击这里在官网查看更多,能够本人拷贝代码,运行一下加深印象。
IE 兼容最佳实际
后面咱们提到过两种兼容到ES5 语法的形式:
- polyfill 配合useBuiltIns,这种形式侧重于web利用的构建;
- transform-runtime 配合corejs,这种形式侧重于组件办法类库的开发
哪正对应大多数场景,polyfill 配合useBuiltIns 是否就是最优解呢?
答案:否,这里给个链接:2020 如何优雅的兼容 IE
至此,本文卒!!!!!!