keep-alive 组件是什么?
<keep-alive> 是 Vue 的内置组件,用来包裹组件,达到缓存组件实例的作用~
Vue 官网文档中提到:
<keep-alive>是一个形象组件:它本身不会渲染一个DOM元素,也不会呈现在组件的父组件链中。- 当组件在
<keep-alive>内被切换,它的activated和deactivated这两个生命周期钩子函数将会被对应执行。
keep-alive 组件原理
匹配和过滤
include- 字符串或正则表达式。只有名称匹配的组件会被缓存。exclude- 字符串或正则表达式。任何名称匹配的组件都不会被缓存。
初始化
created阶段会初始化两个变量,别离为cache和keys。mounted阶段会对include和exclude变量的值做监测。
created () { this.cache = Object.create(null) this.keys = []},mounted () { this.$watch('include', val => { pruneCache(this, name => matches(val, name)) }) this.$watch('exclude', val => { pruneCache(this, name => !matches(val, name)) })},能够看到,如果 include 或者 exclude 的值发生变化,就会触发 pruneCache 函数,不过筛选的条件须要依据 matches 函数的返回值来决定,所以咱们先来看看它????。
过滤条件
function matches (pattern: string | RegExp | Array<string>, name: string): boolean { if (Array.isArray(pattern)) { return pattern.indexOf(name) > -1 } else if (typeof pattern === 'string') { return pattern.split(',').indexOf(name) > -1 } else if (isRegExp(pattern)) { return pattern.test(name) } /* istanbul ignore next */ return false}能够看到,pattern 能够有三种取值,别离为:
stringRegExpArray<string>
之后判断 name 是不是在 pattern 指定的值/范畴内,最初再依据后果返回 true 或者 false 。
缓存剔除
无论是 include 还是 exclude,他们的值都不是变化无穷的,每当过滤条件扭转,都须要从已有的缓存中「剔除」不符合条件的 key。
function pruneCache (keepAliveInstance: any, filter: Function) { const { cache, keys, _vnode } = keepAliveInstance for (const key in cache) { const cachedNode: ?VNode = cache[key] if (cachedNode) { const name: ?string = getComponentName(cachedNode.componentOptions) if (name && !filter(name)) { pruneCacheEntry(cache, key, keys, _vnode) } } }}能够看到这里又调用了 pruneCacheEntry 来「剔除」不合乎缓存条件的 key????
function pruneCacheEntry ( cache: VNodeCache, key: string, keys: Array<string>, current?: VNode) { const cached = cache[key] if (cached && (!current || cached.tag !== current.tag)) { cached.componentInstance.$destroy() } cache[key] = null remove(keys, key)}这里有个细节:
// 如果以后的 vnode 为空,或者 cached 和 current 不是同一个节点// 就把调用 $destroy 把 cached 销毁if (cached && (!current || cached.tag !== current.tag)) { cached.componentInstance.$destroy()}渲染时剔除
下面咱们探讨的是过滤条件的变动状况,如果没变动呢?
其实 <keep-alive> 组件也会在每次渲染的时候都过滤一次组件,保障缓存的组件都曾经通过过滤条件????
render () { ... if ( // not included (include && (!name || !matches(include, name))) || // excluded (exclude && name && matches(exclude, name)) ) { return vnode } ...}缓存淘汰策略
除了下面说到的两个参数,<keep-alive> 组件还能传一个参数:max
文档中提到一个实例销毁规定:缓存最近拜访的实例,销毁缓存中最久没有被拜访的实例。其实这是一种缓存淘汰策略 —— LRU 算法。
更加具体的规定:
- 在缓存下限达到之前,不思考销毁实例
- 对于最新拜访的数据,淘汰的优先级是最低的
- 对于最不常拜访的数据,淘汰的优先级是最高的
这意味着咱们须要两种数据结构来表白这个算法,其中一种数据结构来存储缓存,另外一种用来存储并示意缓存拜访的新旧水平。
Vue 2.x 与 Vue 3.x 中实现的异同
Vue 2.x 用 cache 来存储缓存,用 keys 来存储缓存中拜访的新旧水平,其中 cache 为对象,keys 为数组。
const { cache, keys } = thisconst key: ?string = vnode.key == null // same constructor may get registered as different local components // so cid alone is not enough (#3269) ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.keyif (cache[key]) { vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance // make current key freshest remove(keys, key) keys.push(key)} else { cache[key] = vnode keys.push(key) // prune oldest entry if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) }}然而, Vue 3.0 里中采纳的仍然是 LRU 算法,不过用到的 cache 和 keys 的作用跟 2.0 没有区别,然而数据结构却变了,其中:
cache是用Map创立的keys应用Set创立的
const key = vnode.key == null ? comp : vnode.keyconst cachedVNode = cache.get(key)// clone vnode if it's reused because we are going to mutate itif (vnode.el) { vnode = cloneVNode(vnode)}cache.set(key, vnode)if (cachedVNode) { // copy over mounted state vnode.el = cachedVNode.el vnode.component = cachedVNode.component if (vnode.transition) { // recursively update transition hooks on subTree setTransitionHooks(vnode, vnode.transition!) } // avoid vnode being mounted as fresh vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE // make this key the freshest keys.delete(key) keys.add(key)} else { keys.add(key) // prune oldest entry if (max && keys.size > parseInt(max as string, 10)) { pruneCacheEntry(Array.from(keys)[0]) }}显然,在工夫复杂度上 Vue 3.x 要更优,因为 Set 删除某个 key 只须要 $O(1)$ 的工夫复杂度,而数组删除某个 key 却要消耗 $O(n)$ 工夫复杂度。
不过,即便是 Vue 3.x 的写法也还是有点问题的,比方这一段????
pruneCacheEntry(Array.from(keys)[0])会先将 keys 转成数组再取第一项,复杂度一下子就高了,这里可能是思考到代码量和可读性上的问题,对性能做了取舍,毕竟缓存大量组件的状况也是比拟少见~
扩大 —— 常见的 LRU 算法实现
LRU 算法在实现逻辑的同时,须要满足以下两点:
- 删除、增加缓存的工夫复杂度为 $O(1)$
- 查找缓存的工夫复杂度为 $O(1)$
其中双向循环链表能够满足条件 1,哈希表能够满足条件 2。基于此咱们能够用哈希表 + 双向循环链表相结合的写法来实现 LRU 算法。以下是实现的代码,基于 LeetCode 上的一道题目:LRU 缓存机制,感兴趣的同学无妨看完之后在下面写写看。
哈希表 + 双向循环链表 实现 LRU 算法
/** * @param {number} capacity */const LRUCache = function (capacity) { this.map = new Map() this.doubleLinkList = new DoubleLinkList() this.maxCapacity = capacity this.currCapacity = 0};/** * @param {number} val * @param {string} key */const Node = function (val, key) { this.val = val this.key = key this.next = null this.prev = null}const DoubleLinkList = function () { this.head = null this.tail = null}/** * @param {Node} node * 增加节点 */DoubleLinkList.prototype.addNode = function (node) { if (!this.head) { this.head = node this.tail = node this.head.next = this.tail this.head.prev = this.tail this.tail.next = this.head this.tail.prev = this.head } else { const next = this.head this.head = node this.head.next = next this.head.prev = this.tail this.tail.next = this.head next.prev = this.head }}/** * @param {Node} node * @return {void} * 删除双向链表中的节点 */DoubleLinkList.prototype.deleteNode = function (node) { const prev = node.prev const next = node.next prev.next = next next.prev = prev // 对头尾节点做非凡判断 if (this.head === node) { this.head = next } if (this.tail === node) { this.tail = prev }}/** * @param {number} key * @return {number} */LRUCache.prototype.get = function(key) { const { map, doubleLinkList } = this // 拜访一个 key 的同时,先将它删除,而后再将它置于双向链表的顶部 if (map.has(key)) { const node = map.get(key) doubleLinkList.deleteNode(node) doubleLinkList.addNode(node) return node.val } return -1};/** * @param {number} key * @param {number} value * @return {void} */LRUCache.prototype.put = function(key, value) { const { map, doubleLinkList } = this // 如果曾经存在这个 key 了 // 那么只有改 key 对应的值 // 而后将 key 对应的节点放到双向链表的头部即可 if (map.has(key)) { // 先在 map 中找到他 const node = map.get(key) // 而后将它删掉 doubleLinkList.deleteNode(node) // 改掉值 node.val = value // 之后退出到链表头部 doubleLinkList.addNode(node) map.set(key, node) } else { const node = new Node(value, key) // 如果之前没有这个 key 且缓存已满 if (this.currCapacity === this.maxCapacity) { // 先将尾巴节点删除 map.delete(doubleLinkList.tail.key) doubleLinkList.deleteNode(doubleLinkList.tail) // 而后将新的 key 退出链表和 map doubleLinkList.addNode(node) map.set(key, node) } else { // 反之缓存没有满 // 间接新的 key 退出链表和 map 即可 doubleLinkList.addNode(node) map.set(key, node) // 缓存容量自增 this.currCapacity++ } }};参考资料
- 文档:keep-alive
- Vue 2.x 源码
- Vue 3.x 源码