技术编辑:宗恩丨发自 思否编辑部
SegmentFault 思否报道丨公众号:SegmentFault
Roblox是世界最大的多人在线创作游戏(游戏中的大多数作品都是用户自行建设的)。截止2019年,已有几百万青少年开发者应用Roblox开发3D,VR等数字内容 。
Roblox 兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形态组成的小人们参加和实现。在收费的Roblox外面,玩家们会创立一个虚构人物。他们能够玩该网站的数百万款游戏,将本人的角色带入从寒带岛屿到闹鬼城堡和热闹城镇的环境中。他们的化身能够参加第一人称战斗,破译谜题或参加寻蛋,同时与其余玩家聊天互动。玩家须要领取真金白银,通常是每次5美元或10美元能力成为高级会员,并购买一种名为Robux的游戏内货币,从而为本人的角色购买衣服、武器甚至热气球。
Roblox总部位于加州圣马特奥,它由工程师和企业家Erik Cassel和David Baszucki于2006年创建。Baszucki是公司的首席执行官;Cassel于2013年因癌症逝世。这家初创公司曾经从包含Meritech Capital Partners和腾讯在内的投资者那里筹集了3.35亿美元。往年2月,当它从包含Andreessen Horowitz在内的投资者那里筹集新的融资时,它的估值已达40亿美元。
依据跟踪Roblox数据的网站RTrack的数据,自2月份以来,Roblox上的沉闷玩家数量猛增了约35%,7月份达到1.64亿。当初约有四分之三的9到12岁的美国儿童都在这个平台上。7月份玩家在该网站和利用上破费了30亿小时,是2月份的两倍。
剖析公司SensorTower的数据显示,往年上半年,大多数玩家应用的Roblox挪动利用的支出总额为4.93亿美元,高于去年同期的2.28亿美元。
Roblox示意,它有200多万名游戏开发者,其中34.5万人赚钱,他们的利润与公司五五分成。其中几十名顶级开发者的支出达到了数百万美元。
「在这样一个人们宅在家里的时候,可能逃进数字世界,和敌人一起进行这种乏味的、充斥想象力的体验,是十分十分有意义的。」Roblox的首席业务官Craig Donato说。
对于玩家来说,Roblox有一种永无止境的摸索元素,因为独立开发者每年为该平台发明的新游戏超过2000万款。而对于这些开发者(大多数人事青少年、大学生或者刚毕业的年轻人)来说Roblox最近的人气飙升意味着他们能够从用户花的钱中取得大量利润。
20岁的安妮两年前带着100美元从佛罗里达州搬到硅谷,起因是她想成为一名Roblox游戏开发者,在硅谷她能接触到更多的Roblox开发者们。不过那个时候她从Roblox上赚的钱非常少。但在疫情产生后,安妮的两款Roblox游戏,即以时尚为主题的角色扮演游戏《美人鱼生存》和宠物模拟游戏《我的水滴》用户量忽然暴增。大量玩家开始为这些游戏中的额定内容付费,也有不少用户购买她为用户头像制作的帽子。
安妮计算她当初曾经通过Roblox赚了大概50万美元,而这其中大部分是3月份以来赚的。在疫情风行之前,她只需领取一到两个人的工资就能够帮她。当初她的游戏工作室雇佣了14名承包商。
巴尔是杜克大学的大四学生,他独立开发的Roblox游戏《越狱》在疫情期间沉闷用户回升了4万人左右,他用这份支出领取了他的大学学费(杜克大学的学费是每年近6万美元),并买了一辆特斯拉。
新冠病毒危险又令人厌恶,但不可否认的是的确有很多行业在疫情期间「获利良多」,特地是内容创作者们仿佛迎来了「黄金时代」。值得一提的是随着互联网平台的减少与凋谢,独立开发者这份职业越来越受到大家的青睐,优良的独立开发者在这个时代将会取得真正的「人生自在」。
内容起源:
www.nytimes.com/2020/08/16/technology/roblox-tweens-videogame-coronavirus.html