并查集
并查集被认为是最简洁而优雅的数据结构之一,次要用于解决一些元素分组的问题。它治理一系列不相交的汇合,并反对两种操作:
- 合并(Union):把两个不相交的汇合合并为一个汇合。
- 查问(Find):查问两个元素是否在同一个汇合中。
Quick Find
第一个版本的并查集
public interface UnionFind { boolean isConnected(int p,int q); void unionElements(int p ,int q); int getSize();}
public class UnionFind1 implements UnionFind { private int[] id; public UnionFind1(int size) { id = new int[size]; for (int i = 0; i < id.length; i++) { id[i] = i; } } //查看元素p和元素q是否属于一个汇合 @Override public boolean isConnected(int p, int q) { return find(p) == find(q); } //合并元素p和元素q所属的汇合 @Override public void unionElements(int p, int q) { int pID = find(p); int qID = find(q); if (pID == qID) { return; } for (int i = 0; i < id.length; i++) { if (id[i] == pID) { id[i] = qID; } } } @Override public int getSize() { return id.length; } // 查找元素p所对应的汇合编号 private int find(int p) { if (p < 0 || p >= id.length) { throw new IllegalArgumentException("p is out of bound."); } return id[p]; }}
操作 | 工夫复杂度 |
---|---|
unionElements(p,q) | O(n) |
isConnected(p,q) | O(1) |
Quick Union
咱们能够将每一个元素都看作是一个节点。
如果节点3想要连贯节点2,那就是节点3去连贯节点2,而2又指向本人
如果节点1想要连贯节点3也是须要连贯节点2即可。如果另一个节点的7想要连贯2也是须要以后节点的根节点去连贯2即可。
一开始的时候应用数组示意,每一个节点都是根节点和其余节点无关联。
如果咱们想union 4,3 节点,咱们只须要让4指向3即可。
如果想union3,8其实也非常简单,只须要用3指向8的节点
如果想union9,4其实并不是指向4这个节点,而是指向4的根节点的8。
public class UnionFind2 implements UnionFind{ private int[] parent; public UnionFind2(int size) { parent = new int[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { parent[i] = i; } } //查看元素p和元素q是否属于一个汇合 // O(h)复杂度,h为树的高度 @Override public boolean isConnected(int p, int q) { return find(p) == find(q); } //合并元素p和元素q所属的汇合 // O(h)复杂度,h为树的高度 @Override public void unionElements(int p, int q) { int pRoot = find(p); int qRoot = find(q); if (pRoot == qRoot) { return; } parent[pRoot] = qRoot; } @Override public int getSize() { return parent.length; } //查找过程,查找元素p所对应的汇合编号 // O(h)复杂度,h为树的高度 private int find(int p){ if (p < 0 || p >= parent.length) { throw new IllegalArgumentException("p is out of bound."); } while(p != parent[p]){ p = parent[p]; } return p; }}
操作 | 工夫复杂度 |
---|---|
unionElements(p,q) | O(h) |
isConnected(p,q) | O(h) |
基于Size的优化
如果咱们union 0,1 而后 union 0,2 而后 union 0,3这样的话就会产生肯定的问题,因为咱们没有对合并的元素的树没有做判断,所以会导致咱们一直减少树的高度,从而成链表的构造。
如果咱们的树是这样子的。
咱们想union 4,9的话,咱们的树就会变成这个样子。深度就达到了4。
但其实咱们能够让9来指向4的根节点也就是8。这样咱们的深度就只有3。
public class UnionFind3 implements UnionFind{ private int[] parent; //sz[i] 示意以i为根的汇合中元素个数 private int[] sz; public UnionFind3(int size) { parent = new int[size]; sz = new int[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { parent[i] = i; sz[i] = 1; } } //查看元素p和元素q是否属于一个汇合 // O(h)复杂度,h为树的高度 @Override public boolean isConnected(int p, int q) { return find(p) == find(q); } //合并元素p和元素q所属的汇合 // O(h)复杂度,h为树的高度 @Override public void unionElements(int p, int q) { int pRoot = find(p); int qRoot = find(q); if (pRoot == qRoot) { return; } if(sz[pRoot] < sz[qRoot]){ parent[pRoot] = qRoot; sz[qRoot] += sz[pRoot]; }else{ parent[qRoot] = pRoot; sz[pRoot] += sz[qRoot]; } } @Override public int getSize() { return parent.length; } //查找过程,查找元素p所对应的汇合编号 // O(h)复杂度,h为树的高度 private int find(int p){ if (p < 0 || p >= parent.length) { throw new IllegalArgumentException("p is out of bound."); } while(p != parent[p]){ p = parent[p]; } return p; }}
基于Rank的优化
假如当初有这样一棵树,咱们进行union4,2依据size优化咱们会把8来指向7。当初深度就变为了4。
然而这样子的话,本来的高度是2一下就变为了4,为了优化其实咱们能够将7来指向8。深度就变为了3。咱们须要将深度低的指向深度高的树
public class UnionFind4 implements UnionFind{ private int[] parent; //rank[i] 示意以i为根的汇合中树的层数 private int[] rank; public UnionFind4(int size) { parent = new int[size]; rank = new int[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { parent[i] = i; rank[i] = 1; } } //查看元素p和元素q是否属于一个汇合 // O(h)复杂度,h为树的高度 @Override public boolean isConnected(int p, int q) { return find(p) == find(q); } //合并元素p和元素q所属的汇合 // O(h)复杂度,h为树的高度 @Override public void unionElements(int p, int q) { int pRoot = find(p); int qRoot = find(q); if (pRoot == qRoot) { return; } //依据两个元素所在树的rank不同判断合并方向 //将rank低的汇合合并到rank高的汇合上 if(rank[pRoot] < rank[qRoot]) { parent[pRoot] = qRoot; }else if(rank[qRoot] < rank[pRoot]){ parent[qRoot] = pRoot; }else{ parent[qRoot] = pRoot; rank[pRoot] += 1; } } @Override public int getSize() { return parent.length; } //查找过程,查找元素p所对应的汇合编号 // O(h)复杂度,h为树的高度 private int find(int p){ if (p < 0 || p >= parent.length) { throw new IllegalArgumentException("p is out of bound."); } while(p != parent[p]){ p = parent[p]; } return p; }}
门路压缩
下图中三种树的操作其实都是一样的,然而右边的深度达到了5,而两头可只有2。咱们应该如何进行门路压缩?
这样的一棵树构造下,如果咱们进行上面操作
parent[p] = parent[parent[p]];
咱们让4节点来指向父节点的父节点,也就变成了上面这样。
而后咱们再让4的父节点执行同样操作就会变成这样。
//查找过程,查找元素p所对应的汇合编号 // O(h)复杂度,h为树的高度 private int find(int p){ if (p < 0 || p >= parent.length) { throw new IllegalArgumentException("p is out of bound."); } while(p != parent[p]){ //门路压缩 parent[p] = parent[parent[p]]; p = parent[p]; } return p; }