webpack 配置
optimization: { minimize: false}
:打包后的会把每一个文件放在eval
中执行,通过sourceURL
的形式在浏览器中关上它的时候变成一个独自的文件eval('console.log("1");\n\n//# sourceURL=webpack:///./main.js?');
@babel/preset-env
把高版本的es
语法翻译成低版本的es
语法@babel/plugin-transform-react-jsx
在js
中能够应用jsx
语法let a = <MyComponent name="a" />;// 被翻译成var a = createElement(MyComponent, { name: "a",});
pragma
:文本替换,如果不加的话默认是React.crateElement
,这里要本人实现一个React
所以这里要替换成ToyReact.createElement
module.exports = { entry: { main: "./main.js", }, mode: "development", optimization: { minimize: false, }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: { loader: "babel-loader", options: { presets: ["@babel/preset-env"], plugins: [ [ "@babel/plugin-transform-react-jsx", { pragma: "ToyReact.createElement" }, ], ], }, }, }, ], },};
ToyReact 根本应用办法
源码
main.js
是我的项目的入口文件,引入 ToyReact
,申明一个组件 MyComponent
// main.jsimport { ToyReact } from "ToyReact";class MyComponent {}let a = <MyComponent name="a" />;
ToyReact.js
是外围代码,这样就造成了一个最简略的 react
。
// ToyReact.jsexport let ToyReact = { createElement() { console.log(arguments); },};
createElement
有两个参数:
type
:组件名MyComponent
(上图)- 如果
jsx
标签是小写的,那么这里的第一个参数是个字符串不是变量(下图图)
- 如果
attribute
:组件上的属性
用 ToyReact 实现 dom
创立 dom 节点
// main.jsimport { ToyReact } from "ToyReact";let a = ( <div name="a" id="ids"> <span></span> <span></span> <span></span> </div>);
createElement
须要返回一个 dom
元素,否则最初的 div
接管到的 children
都是 null
// ToyReact.jsexport let ToyReact = { createElement(type, attributes, ...children) { console.log(arguments); return document.createElement(type); },};
前三次创立了三个 span
,第四次就把这三个 span
作为 children
传递进来。
所以这时候
type
就是div
attribute
就是name
和id
children
就是三个span
挂载 dom 节点
// main.jsimport { ToyReact } from "ToyReact";let a = ( <div name="a" id="ids"> <span>Hello </span> <span>ToyReact </span> <span>!!!</span> </div>);document.body.appendChild(a);
span
外面的文本节点,传递进来后变成了一个字符串,所以在 appendChild
时须要创立一个文本节点。(下图)
// ToyReact.jsexport let ToyReact = { createElement(type, attributes, ...children) { let element = document.createElement(type); for (let name in attributes) { element.setAttribute(name, attributes[name]); } for (let child of children) { if (typeof child === "string") child = document.createTextNode(child); element.appendChild(child); } return element; },};
实现 ToyReact.render
在 react
中,挂载节点不是间接应用 document.body.appendChild
而是应用了 render
的办法,它为什么要这样做呢?次要起因是 jsx
是一个混合内容,组件和 HTML
是并存的,如果不是 HTML
的元素的话,无奈应用 document.body.appendChild
。
// main.jsimport { ToyReact, Component } from "ToyReact";class MyComponent extends Component { render() { return <div>cool</div>; }}let a = <MyComponent name="a" id="ids"></MyComponent>;ToyReact.render(a, document.body);
这外面给 document.createElement
包裹一层 wrapper
,把创立 dom
的过程对立操作。这里的 Wrapper
分为 ElementWrapper
和 TextWrapper
, ElementWrapper
用于创立元素节点, TextWrapper
用于创立文本节点。
ElementWrapper
的 appendChild
接管的参数是虚构 dom
。
同时形象出 Component
,实现 mountTo
和 setAttribute
办法,让 MyComponent
继承 。
class ElementWrapper { constructor(type) { this.root = document.createElement(type); } setAttribute(name, value) { this.root.setAttribute(name, value); } appendChild(vchild) { vchild.mountTo(this.root); } mountTo(parent) { parent.appendChild(this.root); }}class TextWrapper { constructor(content) { this.root = document.createTextNode(content); } mountTo(parent) { parent.appendChild(this.root); }}export class Component { constructor() { this.children = []; } setAttribute(name, value) { this[name] = value; } mountTo(parent) { let vdom = this.render(); vdom.mountTo(parent); } appendChild(vchild) { this.children.push(vchild); }}export let ToyReact = { createElement(type, attributes, ...children) { let element; if (typeof type === "string") element = new ElementWrapper(type); else element = new type(); for (let name in attributes) { element.setAttribute(name, attributes[name]); } if (typeof child === "string") child = new TextWrapper(child); element.appendChild(child); return element; }, render(vdom, element) { vdom.mountTo(element); },};
主动开展 children
写到这里的时候,会有一个问题,这外面的 this.children
不会主动开展,而不是把这货色当成一个 child
来看
class MyComponent extends Component { render() { return ( <div> <span>Hello</span> <span>Hello</span> <div>{this.children}</div> </div> ); }}
在 mountTo
时接管到的是一个数组,咱们是心愿把数组开展,实现一个 inseartChildren
createElement(type, attributes, ...children) { let element if (typeof type === 'string') element = new ElementWrapper(type) else element = new type for (let name in attributes) { element.setAttribute(name, attributes[name]) } let insertChildren = (children) => { for (let child of children) { if (typeof child === 'object' && child instanceof Array) { insertChildren(child) } else { if (!(child instanceof Component) && !(child instanceof ElementWrapper) && !(child instanceof TextWrapper)) child = String(child) if (typeof child === 'string') child = new TextWrapper(child) element.appendChild(child) } } } insertChildren(children) return element}
实现 setState,props,事件
源码
单次渲染,曾经实现了,但必定不能一次渲染,前面再也不去动它了,可能须要通过某种形式去从新渲染。
这里的 main.js
就绝对简单了,原本这个例子是教咱们如何把 react
跑起来,当初咱们反过来,用这个例子去验证框架支不反对
// mian.jsimport { ToyReact, Component } from "./ToyReact";class Square extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { value: null, }; } render() { return ( <button className="square" onClick={() => this.setState({ value: "X" })}> {this.state.value ? this.state.value : ""} </button> ); }}class Board extends Component { renderSquare(i) { return <Square value={i}></Square>; } render() { return ( <div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(0)} {this.renderSquare(1)} {this.renderSquare(2)} </div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(3)} {this.renderSquare(4)} {this.renderSquare(5)} </div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(6)} {this.renderSquare(7)} {this.renderSquare(8)} </div> </div> ); }}let a = <Board />;ToyReact.render(a, document.body);
用下面写好的框架跑这个程序的话,会发现报了一个谬误, props
不存在
实现 props
class Component { constructor() { this.props = Object.create(null); } setAttribute(name, value) { this.props[name] = value; }}
实现 onClick
用正则去匹配,绑定到元素上。
在 react
上,根本没有 remove
的状况,因为 remove
的话, react
的 render
的合法性就会被毁坏掉。 react
只能把整个 dom
树销毁从新绑定一个事件。
class ElementWrapper { setAttribute(name, value) { if (name.match(/^on([\s\S]+)$/)) { const eventName = RegExp.$1.replace(/^[\s\S]/, (s) => s.toLowerCase()); this.root.addEventListener(eventName, value); } if (name === "className") name = "class"; this.root.setAttribute(name, value); }}
实现 setState
state
和 props
没啥区别就是一个一般变量,但 setState
是由 component
提供的一个神奇的函数。
setState
实现的大略是一个 merge
操作, setState
会替换掉 state
中的内容,替换完之后 react
会做一个从新的 render
的操作。
this.state = { value: null };this.setState({ value: "x" });
setState
大略流程是先 merge
在 updateDom
merge
实现:对传进来的 state
遍历,如果是一个对象就递归调用,如果是根本类型就间接更新 oldState
对应的值。
class Component { setState(state) { let merge = (oldState, newState) => { for (let p in newState) { if (typeof newState[p] === "object") { if (typeof oldState[p] !== "object") { oldState[p] = {}; } merge(oldState[p], newState[p]); } else { oldState[p] = newState[p]; } } }; if (!this.state && state) this.state = {}; merge(this.state, state); this.update(); }}
更新 dom
这里应用 range
来操作。
这里应用 range
的 api
有:
setStart
和setEnd
接管两个参数:node
和offset
node
如果是文本节点,offset
就是外面的文字;node
如果是一个一般的element
,offset
就是它外部子节点的个数
setStartBefore
和setStartAfter
接管一个节点deleteContents
清空range
内容insertNode
在range
的其实地位插入节点
运行流程: dom
节点不间接挂载,而是用 range
去挂载
- 元素节点创立
range
而后调用mountTo
去挂载,文本节点间接调用mountTo
去挂载 ToyReact.render
将被调用,创立range
,调用Component
的mountTo
去挂载Component
的mountTo
调用会将会调用本身的update
更新dom
class ElementWrapper { appendChild(vchild) { let range = document.createRange(); if (this.root.children.length) { range.setStartAfter(this.root.lastChild); range.setEndAfter(this.root.lastChild); } else { range.setStart(this.root, 0); range.setEnd(this.root, 0); } vchild.mountTo(range); } mountTo(range) { range.deleteContents(); range.insertNode(this.root); }}class TextWrapper { mountTo(range) { range.deleteContents(); range.insertNode(this.root); }}export class Component { mountTo(range) { this.range = range; this.update(); } update() { let placeholder = document.createComment("placeholder"); let range = document.createRange(); range.setStart(this.range.endContainer, this.range.endOffset); range.setEnd(this.range.endContainer, this.range.endOffset); range.insertNode(placeholder); this.range.deleteContents(); let vdom = this.render(); vdom.mountTo(this.range); } appendChild(vchild) { this.children.push(vchild); }}export let ToyReact = { render(vdom, element) { let range = document.createRange(); if (element.children.length) { range.setStartAfter(element.lastChild); range.setEndAfter(element.lastChild); } else { range.setStart(element, 0); range.setEnd(element, 0); } vdom.mountTo(range); },};
update
中的外围是把 range
中的外围全副删了,获取新的 vdom
,而后在调用 mountTo
。
update
中创立了一个 placeholder
作用是用来占位。因为在应用 deleteContents
后, offset
会发生变化,导致出错。
mountTo
就能够加 willMount
和 didMount
update
就能够加 willMount
和 didMount
写到这外面,实 dom
的工作曾经根本实现了,上面就是把实 dom
变成虚构 dom
。
实现 ToyReact 虚构 Dom
源码
用 ToyReact 实现这个例子
// main.jsimport { ToyReact, Component } from "./ToyReact";class Square extends Component { render() { return ( <button className="square" onClick={this.props.onClick}> {this.props.value} </button> ); }}class Board extends Component { renderSquare(i) { return ( <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} /> ); } render() { return ( <div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(0)} {this.renderSquare(1)} {this.renderSquare(2)} </div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(3)} {this.renderSquare(4)} {this.renderSquare(5)} </div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(6)} {this.renderSquare(7)} {this.renderSquare(8)} </div> </div> ); }}class Game extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { history: [ { squares: Array(9).fill(null), }, ], stepNumber: 0, xIsNext: true, }; } handleClick(i) { const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1); const current = history[history.length - 1]; const squares = current.squares.slice(); if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O"; this.setState({ history: history.concat([ { squares: squares, }, ]), stepNumber: history.length, xIsNext: !this.state.xIsNext, }); } jumpTo(step) { this.setState({ stepNumber: step, xIsNext: step % 2 === 0, }); } render() { const history = this.state.history; const current = history[this.state.stepNumber]; const winner = calculateWinner(current.squares); const moves = history.map((step, move) => { const desc = move ? "Go to move #" + move : "Go to game start"; return ( <li key={move}> <button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button> </li> ); }); let status; if (winner) { status = "Winner: " + winner; } else { status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O"); } return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board squares={current.squares} onClick={(i) => this.handleClick(i)} /> </div> {/*<div className="game-info">*/} {/* <div>{status}</div>*/} {/* <ol>{moves}</ol>*/} {/*</div>*/} </div> ); }}// ========================================ToyReact.render(<Game />, document.body);function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null;}
将 dom 操作放到 mountTo 中去实现
将 ElementWrapper
的 appendChild
和 setAttribute
的逻辑都放在 mountTo
中去做, update
时就只操作虚构 dom
。
class ElementWrapper { constructor(type) { this.type = type; this.props = Object.create(null); this.children = []; } setAttribute(name, value) { this.props[name] = value; } appendChild(vchild) { this[childrenSymbol].push(vchild); this.children.push(vchild.vdom); } get vdom() { return this; } mountTo(range) { this.range = range; let placeholder = document.createComment("placeholder"); let endRange = document.createRange(); endRange.setStart(range.endContainer, range.endOffset); endRange.setEnd(range.endContainer, range.endOffset); endRange.insertNode(placeholder); range.deleteContents(); let element = document.createElement(this.type); for (let name in this.props) { let value = this.props[name]; if (name.match(/^on([\s\S]+)$/)) { const eventName = RegExp.$1.replace(/^[\s\S]/, (s) => s.toLowerCase()); element.addEventListener(eventName, value); } if (name === "className") element.setAttribute("class", value); element.setAttribute(name, value); } for (let child of this.children) { let range = document.createRange(); if (element.children.length) { range.setStartAfter(element.lastChild); range.setEndAfter(element.lastChild); } else { range.setStart(element, 0); range.setEnd(element, 0); } child.mountTo(range); } range.insertNode(element); }}
而后 update
中就能够精简代码
update() { let vdom = this.render() vdom.mountTo(this.range)}
实现 update
在 update
中能够获取到新旧两颗树,diff 算法就是比对这两颗树的差别。
那么咱们在比对这两个树的差别时,应该比对:
type
props
children
type
和 props
比对都很有好了解, children
就有点麻烦,因为 children
有删除和减少不同的操作
Tips
:
- 这个算法不适宜解决有
history
的状况 - 函数这里没有解决,因为每次返回的都是一个新函数,造成了新旧
dom
必定不一样,依照react
的实现,应该要有一个全局事件代理。 children
没有解决新增、删除、移位等状况
实现, update
有三个函数:
isSameNode
比对新旧节点是否雷同,如果雷同返回true
否则返回false
type
是否雷同props
是否雷同props
个数是否雷同
isSameTree
比对新旧dom
是否雷同,如果雷同返回true
否则返回false
- 节点是否雷同
- 子节点数量是否雷同
- 每个子节点是否雷同
replace
更新dom
树的差别- 根节点是否雷同
- 节点不雷同,调用
mountTo
更新dom
- 如果节点雷同,就比对子节点(递归调用)
update() { let vdom = this.vdom if (this.oldVdom) { let isSameNode = (node1, node2) => { if (node1.type !== node2.type) return false for (let name in node1.props) { if (typeof node1.props[name] === "object" && typeof node2.props[name] === 'object' && JSON.stringify(node1.props[name]) === JSON.stringify(node2.props[name])) continue if (node1.props[name] !== node2.props[name]) return false } if (Object.keys(node1.props).length !== Object.keys(node2.props).length) return false return true } let isSameTree = (node1, node2) => { if (!isSameNode(node1, node2)) return false if (node1.children.length !== node2.children.length) return false for (let i = 0; i < node1.children.length; i++) { if (!isSameTree(node1.children[i], node2.children[i])) return false } return true } let replace = (newTree, oldTree) => { if (isSameTree(newTree, oldTree)) return if (!isSameNode(newTree, oldTree)) { newTree.mountTo(oldTree.range) } else { for (let i = 0; i < newTree.children.length; i++) { replace(newTree.children[i], oldTree.children[i]) } } } replace(vdom, this.oldVdom) } else { vdom.mountTo(this.range) } this.oldVdom = vdom}
要实现部分跟进,须要把 update
的逻辑放进 ElementWrapper
当中
我的项目教程:ToyReact