webpack 性能优化
- 开发环境性能优化
- 生产环境性能优化
开发环境性能优化
优化打包构建速度
- HMR
优化代码调试
- source-map
生产环境性能优化
优化打包构建速度
- oneOf
- babel 缓存
- 多过程打包
- externals
- dll
优化代码运行的性能
- 缓存(hash,chunkhash,contenthash)
- tree shaking
- code split
- 懒加载和预加载
- pwa
优化 开发环境 打包构建速度
HMR hot module replacement 热模块替换/模块热替换
作用:一个模块发生变化,只会从新打包这一个模块 而不是从新打包所有,极大晋升构建速度
- 款式文件: 能够应用HMR性能,因为style-loader外部实现了
- js文件: 默认不能应用HMR性能 -->解决:须要批改js代码,增加反对HMR性能的代码。留神,HMR性能对js的解决,只能解决非入口js文件的其余文件。
if(module.hot){ //一旦module.hot是true,阐明开启HMR性能,让HMR性能代码失效 module.hot.accept('./xxx.js',function(){ //此办法会监听print.js文件的变动,一旦发生变化,其余默认不会从新打包构建 //会执行前面的回调函数 xxx(); })}
- html文件: 默认不能应用HMR性能,同时会导致问题:html文件不能热更新了
解决:改
entry:['入口js','html']
,但html文件只有一个,所以不必做HMR性能
devServer:{ //我的项目构建后的目录 contentBase: resolve(__dirname,'build'), //启用gzip压缩 compress:true, //端口号 port:3000, //主动关上浏览器 open:true }
优化 开发环境 代码调试
source-map 一种提供源代码到构建后代码映射的技术
如果构建后代码出错了,通过映射能够追踪到谬误的代码
webpack.config.jsdevtools:'source-map'//其余 参数 [inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-mapsource-map : 内部 错误代码的精确信息和谬误地位inline-source-map : 内联 错误代码的精确信息和谬误地位hidden-source-map : 内部 错误代码的谬误起因 但没有谬误地位,不能追踪到源代码的谬误,只能提醒到构建后代码的地位eval-source-map : 内联 每一个文件都生成对应的source-map,都在eval 错误代码的精确信息和谬误地位nosources-source-map : 内部 能找到错误代码的精确信息 但没有任何源代码信息cheap-source-map : 内部 错误代码的精确信息和谬误地位 只准确到行,不准确到列cheap-module-source-map : 内部 错误代码的精确信息和谬误地位 module 会将 loader 的 source-map退出内联 和 内部的区别 : 1.内部生成了文件但内联没有生成 2.内联构建速度更快
开发环境:速度快,调试更敌对
速度快 eval>inline>cheap>...调试更敌对 souce-map>cheap-module-souce-map>cheap-souce-map所以 个别用eval-source-map
生产环境:源代码要不要暗藏,调试要不要敌对?内联会让体积编码,所以个别不必内联
nosources-source-map 暗藏源代码hidden-source-map 只暗藏源代码,会提醒构建购代码错误信息--> source-map /cheap-module-souce-map
优化生产环境
oneOf
rules里中有许多个loader,这样会导致每个文件都会被所有的loader过一遍,有些能解决,有些解决不了。所以能够利用oneOf达到以下loader只会匹配到第一个。但须要留神,不能有两个loader同时解决同一个文件
webpack.configmodule.exports={ //.... module:{ rule:[ //失常来讲,一个文件只能被一个loader解决 //当一个文件要被多个loader解决,那么肯定要指定loader的执行程序 // 先执行eslint 再执行babel { test:/\.js$/, exclude:/node_modules/, //优先执行 enforce:'pre', loader:'eslint-loader', options:{ fix:true } }, { oneOf:[ { test: /\.css$/, use:[ ...commonCssLoader ] }, { test:/\.less$/, use:[ ...commonCssLoader,'less-loader' ] }, { test:/\.js$/, exclude:/node_modules/, loader:'babel-loader', options:{ // 预设 :批示babel做怎么的兼容性解决 presets:[ [ '@babel/preset-env', { //按需加载 useBuiltIns:'usage', //指定core-js版本 corejs:{ version:3 }, //指定兼容性做到哪个版本的浏览器 targerts:{ chrome: '40', fixfox: '50', ie: '9', safari: '10', edge: '17' } } ] ] } }, { test:/\.(png|jpg|gif)/, loader:'url-loader', enModule:true, options:{ limit:8*1024, name: '[hash:10].[ext]', outputpath:'' } }, { test:/\.html$/, loader:'html-loader' }, { exclude:/\.(js|less|css|png|jpg|gif)/, loader:'file-loader', options:{ name:'[hash:10].[ext]' } } ] } ] },}
缓存
1.babel缓存-->第二次打包更快
{ test:/\.js$/, exclude:/node_modules/, loader:'babel-loader', options:{ // 预设 :批示babel做怎么的兼容性解决 presets:[ [ '@babel/preset-env', { //按需加载 useBuiltIns:'usage', //指定core-js版本 corejs:{ version:3 }, //指定兼容性做到哪个版本的浏览器 targerts:{ chrome: '40', fixfox: '50', ie: '9', safari: '10', edge: '17' } } ] ], //第二次构建时,会读取之前的缓存 cacheDirectory: true } },
2.文件资源缓存-->上线缓存优化
hash:每次webpack构建会生成一个惟一hash值 问题: 因为js和css同时应用一个hash值,如果从新打包,会导致所有缓存生效,可能我却只改了一个文件, chunkhash:依据chunk生成hash值,如果打包来源于同一个chunk,那么hash值也一样 问题:js和css的hash值还是一样的。 起因:css是由js引入的,所以属于同一个chunk contenthash: 依据文件内容生成hash值,
webpack.config.js
tree shaking
去除应用程序中没有应用的代码
前提:1.必须应用es6模块化2.开启production模式在package.json中配置"sideEffects":false 所有代码都没有副作用,都能够镜像tree sharking 问题 可能会把css/@babel/polyfille 干掉"sideEffects": ["*.css","*.less"] 哪些文件不 tree sharking
code split
1.入口配置
单入口 //单页面利用 entry:'./src/js/index.js' 多入口 //多页面利用 entry:{ index:'./src/js/index.js', test:'./src/js/test.js' }
2.optimization
module.exports={ //... // 能够将nodemudules中的代码独自打包成一个chunk最终输入 // 还能够主动剖析多入口chunk中,有没有公共的文件,如果有会打包成一个独自的chunk optimization:{ splitChunks:{ chunks:'all' } }}
3.import 动静导入语法,能将某个文件独自打包
通过js代码,让某个文件被独自打包成一个chunk,通过正文能够固定此文件的名称
import(/*webpackChunkName: 'xxxName' */'./xx/xxx.js') .then(res =>{ //加载胜利 }) .catch(()=>{ //加载失败 })
懒加载和预加载
1.懒加载 当文件须要用时才加载
import 动静导入语法
document.getElementById('btn').onclick = function(){ import(/*webpackChunkName: 'xxxName' */'./xx/ss.js') .then(res=>{ //干啥干啥 })}
2.预加载 webpackPrefetch:true
./xx/ss.js 曾经被加载了,点击的时候再从缓存中加载,
document.getElementById('btn').onclick = function(){ import(/*webpackChunkName: 'xxxName',webpackPrefetch:true */'./xx/ss.js') .then(res=>{ //干啥干啥 })}
- 失常加载能够认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
- 预加载prefectch 等其余资源加载结束,浏览器闲暇了,再偷偷加载资源 兼容性比拟差 慎用
PWA 渐进式网络开发应用程序
网络离线可拜访
webbox-->webbox-webpack-plugin
const WebboxWebpackPlugin = require('webbox-webpack-plugin')module.exports={ plugins:[ new WebboxWebpackPlugin.GenerateSW({ /* 1.帮忙 serviceWorker 疾速启动 2.删除旧的 serviceWorker 生成一个 serviceWorker 配置文件 */ clientsClaim:true, skipWaiting:true }) ]}index.js 中注册serviceworker//解决兼容性if('serviceWorker' in navigator){ window.addEventListener('load',()=>{ navigator.serviceWorker .register('./service-work.js') .then(()=>{ //胜利 }) .catch(()=>{ //失败 }) })}1.可能会呈现问题 eslint不意识window和navigator解决 package.json中eslintConfig中配置"env":{ "browser":true //反对浏览器端的变量}2. sw代码必须运行在服务器上 -->node.js --> npm i serve -g serve -s build 启动一个服务器将build下的资源作为动态资源裸露进来
多过程打包
thread-loader 个别给babel-loader用
但须要留神
过程启动大概需500ms,过程间通信也有开销。只有工作耗费工夫比拟长,才须要多过程打包
{ test:/\.js$/, exclude:/node_modules/, use:[ //'thread-loader', { loader:'thread-loader', options:{ workers: 2 //过程2个 } } { loader:'babel-loader', options:{ // 预设 :批示babel做怎么的兼容性解决 presets:[ [ '@babel/preset-env', { //按需加载 useBuiltIns:'usage', //指定core-js版本 corejs:{ version:3 }, //指定兼容性做到哪个版本的浏览器 targerts:{ chrome: '40', fixfox: '50', ie: '9', safari: '10', edge: '17' } } ] ], //第二次构建时,会读取之前的缓存 cacheDirectory: true } } ] },
externals
module.exports={ externals:{ //疏忽/回绝 库名 -- npm 包名 //能够在index.html中引入cdn }}
dll 动静连贯
应用dll技术 对某些库(第三方库) 进行独自打包
指令 webpack --config webpack.dll.jswebpack.dll.jsconst {resolve} = require('path')const webpack = require('webpack')module.exports = { entry:{ //最终打包生成的[name]-->jquery //['jquery']-->要打包的库是jquery jquery:['jquery'] }, ouput:{ filename:'[name].js', path:resolve(__dirname,'dll'), library:'[name]_[hash]' //打包的库里面向外裸露进来的内容叫什么名字 }, plugin:[ new webpacl.DllPlugin({ //打包生成一个manifest.json --> 提供和jquery映射 name: '[name]_[hash]',//映射库的裸露内容名称 path:resolve(__dirname,'dll/manifest.json') }) ], mode:'production'}webpack.config.jsconst AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')module.exports={ plugins:[ //通知webpack哪些库不参加打包,同时名称也得变 new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: resolve(__dirname,'dll/manifest.json') }), //将某个文件打包输入进来,并在html中引入该资源 new AddAssetHtmlWebpackPlugin({ filepath:resolve(__dirname,'dll/jquery.js') }) ]}