React.FunctionComponent
React
提供了一个组件类型React.FunctionComponent
,可简写React.FC
,
- 能够接管一个泛型
p
,默认是{}
children
,返回一个React.ReactNode
,这个children
是任何component
都领有的- 动态属性
defaultProps
,组件的默认属性,内部能够不传这个属性。
interface IHelloProps { message?: string;}const Hello: React.FunctionComponent<IHelloProps> = (props) => { return <h2>{props.message}</h2>;};Hello.defaultProps = { message: "Hello world",};
React Hook
- 齐全可选
- 百分百向后兼容
- 没有打算从
React
移除class
Hook
是一个非凡的函数,它能够让你勾入React
个性,例如useState
就容许在React
函数组件增加state Hook
。
在编写函数组件时,意识到要向外面增加一些State
时,以前的做法是必须转换成Class
类型的组件,当初能够在现有的函数组件中应用Hook
useState
离开应用
import React, { useState } from "react";const LikeButton: React.FC = () => { const [like, setLike] = useState(0); const [on, setOn] = useState(true); return ( <> <button onClick={() => { setLike(like + 1); }} > {like}???? </button> <button onClick={() => { setOn(!on); }} > {on ? "ON" : "OFF"} </button> </> );};export default LikeButton;
合在一起应用
import React, { useState } from "react";const LikeButton: React.FC = () => { const [obj, setObj] = useState({ like: 1, on: true }); return ( <> <button onClick={() => { setObj({ like: obj.like + 1, on: obj.on }); }} > {obj.like}???? </button> <button onClick={() => { setObj({ like: obj.like, on: !obj.on }); }} > {obj.on ? "ON" : "OFF"} </button> </> );};export default LikeButton;
删除数据
react
中有一个概念 immutable
,意思是不容许 state
有任何的扭转。
一旦批改 state
,前面做 react 性能做优化的时候会有问题。
const { list } = [...this.state.list];list.splice(1, 1);this.setState({ list });// 不举荐this.state.list.splice(1, 1);this.setState({ list: this.state.list });
属性名
label
的 for
属性,在 jsx
中会和 for
循环抵触, react
用 htmlFor
来代替 label
标签的 for
<label htmlFor='insertArea'>姓名</label><input type='text' id='insertArea'/>
父组件和子组件通信
子组件操作父组件的数据:
- 父组件向子组件传递一个办法
- 子组件调用这个办法,间接的操作父组件的数据
class TodoList extends Component { deleteItem = (number) => { alert(number); }; render() { return <TodoItem deleteItem={this.deleteItem} />; }}class TodoItem extends Component { constructor(props) { super(props); } render() { return <div onClick={this.props.deleteItem(1)}>按钮</div>; }}
setState 接管函数
onClick(e) { const value = e.target.value this.setState(() => ({ value }))}onClick() { // prevState 是批改前的数据状态 this.setState((prevState) => ({ list: [...prevState.list] }))}
PropTypes
限度父组件向子组件传值的类型
import PropTypes from "prop-types";TodoItem.propTypes = { test: PropTypes.string.isRequired, content: PropTypes.oneOfType([PropTypes.string, PropTypes.number]), deleteItem: PropTypes.func, index: PropTypes.number,};
defaultProps
属性默认值
TodoItem.defaultProps = { test: "hello world",};
虚构 DOM
当父组件的 render
函数被运行时,它的子组件的 render
也会被从新执行
- state 数数据
- JSX 模版
数据 + 模版 生成虚构 DOM(虚构 DOM 就是一个 js 对象,用它来形容正式的 DOM),(损耗了性能)。
["div", { id: "name" }, ["span", {}, "hello world"]];
用虚构 DOM 的构造生成实在的 DOM,来显示
<div id="abc"><span>abc</span></div>
- state 发生变化(setState 时,数据会发生变化)
数据 + 模版 生成新的虚构 DOM(极大晋升了性能),diff 算法,react 中的 diff 是同层比拟,如果第一层节点就产生了变动,上面就不在比拟了,间接全副替换
["div", { id: "name" }, ["span", {}, "bye bye"]];
- 比拟原始虚构 DOM 和新的虚构 DOM 的区别,找到区别的是 span 中的内容(极大晋升了性能)
- 间接操作 DOM,扭转 span 中的内容
Ref
react 倡议用数据驱动,尽量不要去操作 DOM
<input onChange={this.onChange} ref={(input) => (this.input = input)} />;onChange = (e) => { const value = this.input.value; // 等价于 const value = e.target.value;};
申明周期函数
- componentWillMount:组件在行将被挂载到页面时执行(第一次挂载的时候被执行)
- render
- componentDidMount:组件在被挂载到页面后执行(第一次挂载的时候被执行),ajax 申请最好发在这里
- shouldComponentUpdate:组件被更新之前执行(须要在函数外部返回 true,返回 false 不会执行)
- componentWillUpdate:组件被更新之前执行,但在 shouldComponentUpdate 之后(shouldComponentUpdate 返回 true 才会被执行)
- componentDidUpdate:组件更新完之后执行
componentWillReceiveProps:没有 props 参数,不会被执行
- 一个组件要从父组件接管参数
- 只有父组件的 render 函数被从新执行了,子组件的 componentWillReceiveProps 就会被执行(如果子组件第一次呈现在页面中,不会执行)
- componentWillUnmount:组件被移除前执行
shouldComponentUpdate
/** * nextProps 一个组件更新时 props 会变动成什么样 * nextState 一个组件更新时 state 会变动成什么样 */shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if(nextProps.content !== this.props.content) { return true } else { return false }}
动画
装置 react-transition-group
import { CSSTransition } from "react-transtion-group";<CSSTransition in={this.stata.show} // 通知 CSSTransition 组件什么时候有动画 timeout={1000} // 动画时长 1s className="fade" unmountOnExit // 元素隐没后会被移除 appear={true} // 页面一刷新,也会有动画成果> <div>hello</div></CSSTransition>;
- fade-enter(动画进入前一瞬间)
- fade-enter-active(动画进入前第二霎时,始终到动画实现)
- fade-enter-done(进入动画实现时)
- fade-exit(动画隐没前一瞬间)
- fade-exit-active(动画隐没前第二霎时,始终到动画隐没实现)
- fade-exit-done(隐没动画实现时)
- fade-appear(动画进入前一瞬间)
- fade-appear-active(动画进入前第二霎时,始终到动画实现)