建造者模式

创立型模式

建造者模式(Builder Pattern)应用多个简略的对象一步一步构建成一个简单的对象。它提供了一种创建对象的最佳形式。

一个 Builder 类会一步一步结构最终的对象。该 Builder 类是独立于其余对象的。

介绍

用意:将一个简单的构建与其示意相拆散,使得同样的构建过程能够创立不同的示意。

次要解决:次要解决在软件系统中,有时候面临着"一个简单对象"的创立工作,其通常由各个局部的子对象用肯定的算法形成;因为需要的变动,这个简单对象的各个局部常常面临着激烈的变动,然而将它们组合在一起的算法却绝对稳固。

何时应用:一些根本部件不会变,而其组合常常变动的时候。

如何解决:将变与不变分来到。

要害代码:建造者:创立和提供实例,导演:治理建造进去的实例的依赖关系。

利用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是常常变动的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

具体实现

以盖房子为例

第一种(传统模式)

public abstract class AbstractHouse {    //打地基    public abstract void buildBasic();    //砌墙    public abstract void buildWalls();    //封顶    public abstract void roofed();    public void build(){        buildBasic();        buildWalls();        roofed();    }}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{    @Override    public void buildBasic() {        System.out.println("一般房子打地基");    }    @Override    public void buildWalls() {        System.out.println("一般房子砌墙");    }    @Override    public void roofed() {        System.out.println("一般房子盖屋顶");    }}
public class Client {    public static void main(String[] args){      CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();      commonHouse.build();    }}

长处:

便于了解,简略易操作。

毛病:

设计的程序结构,过于简略,没有设计缓存层对象,程序的扩大和保护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创立产品的过程(创立房子的流程)封装在了一起,加强了耦合性。

解决方案:

将产品和产品建造过程解耦 =》 建造者模式

第二种 (建造者模式)

创立一个屋宇

public class House {    private String basic;    private String wall;    private String roofed;    public String getBasic() {        return basic;    }    public void setBasic(String basic) {        this.basic = basic;    }    public String getWall() {        return wall;    }    public void setWall(String wall) {        this.wall = wall;    }    public String getRoofed() {        return roofed;    }    public void setRoofed(String roofed) {        this.roofed = roofed;    }}

创立一个形象的建造者

public abstract class HouseBuilder {    protected House house = new House();    //将建造的流程写好,形象的办法    public abstract void buildBasic();    public abstract void buildWalls();    public abstract void buildRoofed();    public House buildHouse() {        return house;    }}

创立具体实现的屋宇

public class CommonHouse extends HouseBuilder {    @Override    public void buildBasic() {        System.out.println("一般房子打地基5米");    }    @Override    public void buildWalls() {        System.out.println("一般房子砌墙10厘米");    }    @Override    public void buildRoofed() {        System.out.println("一般房子盖一般屋顶");    }}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {    @Override    public void buildBasic() {        System.out.println("高楼打地基100米");    }    @Override    public void buildWalls() {        System.out.println("高楼的砌墙20厘米");    }    @Override    public void buildRoofed() {        System.out.println("高楼的屋顶是通明的");    }}

创立一个指挥者

public class HouseDirector {    private HouseBuilder houseBuilder;    //结构器传入    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {        this.houseBuilder = houseBuilder;    }    //如何解决建造房子的流程,交给指挥者    public House constructHouse() {        houseBuilder.buildBasic();        houseBuilder.buildWalls();        houseBuilder.buildRoofed();        return houseBuilder.buildHouse();    }}
public class Client {    public static void main(String[] args) {        //盖一般房子        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();        //筹备创立房子的指挥者        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);        //返回房子        House house = houseDirector.constructHouse();    }}

长处:

1、建造者独立,易扩大。 2、便于管制细节危险。

毛病:

1、产品必须有共同点,范畴有限度。 2、如外部变动简单,会有很多的建造类。

注意事项:

工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与整机拆卸的程序。而工厂模式更加关注是由什么工厂来创立。