工厂模式

创立型模式

这种类型的设计模式属于创立型模式,它提供了一种创建对象的最佳形式。

在工厂模式中,咱们在创建对象时不会对客户端裸露创立逻辑,并且是通过应用一个独特的接口来指向新创建的对象。

介绍

用意: 定义一个创建对象的接口,让其子类本人决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创立过程提早到子类进行。

次要解决: 次要解决接口抉择的问题。

何时应用: 咱们明确地打算不同条件下创立不同实例时。

如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个形象的产品。

要害代码: 创立过程在其子类执行。

利用实例: 1.您须要买披萨,能够间接去披萨店买,而不必去管披萨是怎么做进去的,以及这个披萨外面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就能够。

具体实现

第一步

创立披萨的制作步骤的抽象类

public abstract class Pizza {    //pizza的名字    protected String name;    //筹备原材料 , 不同的披萨不一样    public abstract void prepare();    public void bake() {        System.out.println(name + " baking");    }    public void cut() {        System.out.println(name + " cutting");    }    public void box() {        System.out.println(name + " boxing");    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}

第二步

继承披萨的抽象类,制作不同的披萨

public class BJCheesePizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        setName("北京奶酪pizza");        System.out.println(name + "筹备原材料");    }}
public class BJPepperPizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        setName("北京胡椒pizza");        System.out.println(name + "筹备原材料");    }}
public class LDCheesePizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        setName("伦敦奶酪pizza");        System.out.println(name + "筹备原材料");    }}
public class LDPepperPizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        setName("伦敦胡椒pizza");        System.out.println(name + "筹备原材料");    }}

第三步

定义一个形象工厂

public abstract class OrderPizza {    //定义一个形象办法,createPizza , 让各个工厂子类本人实现    abstract Pizza createPizza(String orderType);    // 结构器    public OrderPizza() {        Pizza pizza;        String orderType; // 订购披萨的类型        do {            orderType = getType();            pizza = createPizza(orderType); //形象办法,由工厂子类实现            //输入pizza 制作过程            pizza.prepare();            pizza.bake();            pizza.cut();            pizza.box();        } while (true);    }    // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种    private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 品种:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}

第四步

继承该形象工厂 , 用来示意制作不同的披萨

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {    @Override    Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new LDCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new LDPepperPizza();        }        return pizza;    }}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {    @Override    Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new BJCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new BJPepperPizza();        }        return pizza;    }}

第五步

创立测试类

public class PizzaStore {    public static void main(String[] args) {        String loc = "bj";        if (loc.equals("bj")) {            //创立北京口味的各种Pizza            new BJOrderPizza();        } else {            //创立伦敦口味的各种Pizza            new LDOrderPizza();        }    }}

总结

长处: 1. 一个调用者想创立一个对象,只有晓得其名称就能够了. 2. 扩展性高,如果想减少一个产品,只有扩大一个工厂类就能够。 3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关怀产品的接口。

毛病: 每次减少一个产品时,都须要减少一个具体类和对象实现工厂,使得零碎中类的个数成倍增加,在肯定水平上减少了零碎的复杂度,同时也减少了零碎具体类的依赖.这并不是什么坏事。