摘要:本文将分享一些前端性能优化的罕用伎俩,包含缩小申请次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连贯机制,以及代码方面的性能优化等方面。
base64:尤其是在挪动端,小图标能够base64(webpack),大图片慎用(如果加载速度过于慢的,而且很重要的图片,能够用base64)
1、缩小HTTP的申请次数和传输报文的大小
CSS Sprite(雪碧图、图片精灵)技术
应用字体图标(Icon Font)或者SVG等矢量图
+缩小HTTP申请次数或者缩小申请内容的大小
+渲染更快:因为它们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是须要先把图片编码在渲染
+不容易是帧变形
+也能够应用webp格局图片,这种格局要小一些(然而须要服务器端反对这种格局的申请解决)
图片懒加载(提早加载)技术
+第一次加载页面的时候不去申请实在的图片,进步第一次渲染页面的速度,申请图片的额定耗费尽可能不要解决
+当页面加载完,把呈现在用户视线区域中的图片做实在加载,没有呈现的先不加载(节约漂泊,也能缩小对服务器的申请压力)
+ 对于数据咱们也尽可能分批加载(不要一次申请过多的数据,例如分页技术)
音视频文件勾销预加载(preload='none'),这样能够减少第一次渲染页面的速度,当须要播放的时候在加载
客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格局实现,XML格局比JSON格局要大一些(还能够基于二进制编码或者文件流格局,这种格局比文件传输好很多)
把页面的css/js等文件进行合并压缩
合并:争取css和js都只导入一个(webpack能够实现并合并压缩哦)
压缩:基于webpack能够压缩,对于图片本人找工具先压缩,能够应用服务器的GZIP压缩
图片BASE64(用BASE64码代表图片,缩小HTTP,减少浏览器渲染速度,所以真是我的项目中,尤其是挪动端,如果图片加载迟缓,BASE64一下就好了,;然而base64会导致文件核心的代码超级恶心,不利于保护和开发,所以缩小应用);webpack中科院配置图片
2、设置各种缓存、预处理和长连贯机制
不常常更改的动态资源做缓存解决(个别做的是304或者ETAG等协商缓存)
建设Cache-Control 和Expires HTTP的强缓存
DNS缓存或者预处理(DNS Prefetch),缩小DNS的查找
设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不常常更改的数据做本地长期存储(webstorage,indexdb)等
有钱就做CDN(地区分布式服务器),或者加服务器
建设Connection:keep-alive Tcp长连贯
应用HTTP2版本协定(当初用的个别都是http1.1),能够多条tcp通道共存=>管道化链接
一个我的项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器,图片服务器,视频服务器等,正当利用服务器资源,然而导致过多的DNS解析
Cache-Control的优先级高于Expires
基于本地存储,做数据的存储
3、代码方面的性能优化
缩小对闭包的应用(因为过多应用闭包会产生很多不销毁的内存,解决不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),缩小闭包的嵌套(缩小作用域链的查找层级)
对于动画来说:能用css解决的不必js(可能用transform解决的,不必传统的css款式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,或者应用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其余元素的地位造成影响),能用 requestAnimationFrame解决的不必定时器
+用requestAnimationFrame还有一个益处,当页面处于休眠无拜访状态,动画会本人暂停,晓得回复拜访才开始,而定时器是不论什么状态,只有页面不论,就始终解决
防止应用iframe(因为iframe会嵌入其余页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
缩小间接对DOM的操作(起因是缩小DOM的回流和重绘...),当代我的项目根本基于mvvm,mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架自身实现,性能要好很多
低耦合高内聚(基于封装的形式:办法封装,插件,组件,框架,类库等封装,缩小页面中的冗余代码,进步代码使用率)
尽可能应用事件委托
避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)
我的项目中尽可能应用异步编程来模拟出多线程的成果,防止主线程阻塞(异步操作基于Promise设计模式来治理)
JS中不要应用with
防止应用css表达式
函数的防抖和节流
缩小应用eval(次要起因是避免压缩代码的时候,因为符号书写不合规,导致代码凌乱)
图片地图:对于屡次调取应用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的款式,而不是每一次从新设置background
缩小filter滤镜的应用
尽可能减少选择器的层级
尽可能减少table布局
手动回收堆栈内存(赋值为null)
栈溢出:死递归
function func(){ func();}func();
解决方案:
function func(){ setTimeout(func,0);}func();
互相援用:援用类型之间的互相调用,造成嵌套式内存
let obj1={ name:'obj1',};let obj2={ name:'obj2', x:obj1}obj1.x=obj2;
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