rust对数据流的管制大抵体现在以下几点:

1、if条件判断;2、loop/while/for循环;

1、if条件判断:
rust的条件判断逻辑与js一样,惟一不同点是规范的判断语句能够不必写在()外面,例如:

fn main() {    let number = 6;    if number % 4 == 0 {        println!("numer是4的整数倍");    } else if number % 3 == 0 {        println!("numer是3的整数倍");    } else if number % 2 == 0 {        println!("numer是2的整数倍");    } else {        println!("number不是2或3或4的整数倍");    }        let condition = true;     let number = if condition { 5 } else { 6 };    println!("number的值为: {}", number);}运行后果:    number不是2或3或4的整数倍    number的值为: 5

特地if条件为真与条件为假的时候如果是返回一个变量,那么返回的变量必须具备雷同的类型

2、loop循环:

fn main() {    let mut counter = 0;    let result = loop {        counter += 1;        if counter == 10 {            break counter * 2;        }    };    println!("后果是: {}", result);}运行后果:    后果是:20

3、while循环:

fn main() {    let mut number = 3;    while number != 0 {        println!("{}!", number);        number -= 1;    }    println!("完结!!!");}运行后果:    3!    2!    1!    完结!!!

4、for循环:

fn main() {    let a = [10, 20, 30, 40, 50];    for element in a.iter() {         println!("遍历的值为: {}", element);    }    for number in (1..4).rev() {         println!("{}!", number);    }    println!("完结!!!");}运行后果:    遍历的值为: 10    遍历的值为: 20    遍历的值为: 30    遍历的值为: 40    遍历的值为: 50    3!    2!    1!    完结!!!