给定蕴含多个点的汇合,从其中取三个点组成三角形,返回能组成的最大三角形的面积。

示例:输出: points = [[0,0],[0,1],[1,0],[0,2],[2,0]]输入: 2解释: 这五个点如下图所示。组成的橙色三角形是最大的,面积为2。留神:    3 <= points.length <= 50.    不存在反复的点。     -50 <= points[i][j] <= 50.    后果误差值在 10^-6 以内都认为是正确答案。

思路:

    1. 鞋带公式,用于计算任意多边形的面积,可用于计算三角形的面积;
    1. 海伦公式,从三个顶点失去三边长,并应用海伦公司计算出面积;
  • 3.三角形面积公式 S = 1/2 * a * b * sin(C),首先失去两边的长度,通过叉积算出夹角的正弦值,并应用公式计算出面积。

次要记录前两种实现形式。

1.鞋带公式:

比方已知 ABC 三个顶点的坐标 A:(x1,y1)、 B:(x2,y2)、 C:(x3,y3),对应的矩阵是这样:

计算面积先计算两头的矩阵:
$ a=(x1×y2)+(x2×y3)+(x3×y1) $

再从最右侧矩阵计算:
$ b=(y1×x2)+(y2×x3)+(y3×x1) $

则三角形面积为:

$ SABC=12|a−b|=12|((x1×y2)+(x2×y3)+(x3×y1))−((y1×x2)+(y2×x3)+(y3×x1))| $

抽离进去即有:

公式中约定: 当下标大于 n 时, xn+1=x1, yn+1=y1。在此就不证实了。

鞋带公式-实现代码

var largestTriangleArea1 = function (points) {  var maxs = 0;  for (var i = 0; i < points.length; i++) {    for (var j = i+1; j < points.length; j++) {      for (var s = j+1; s < points.length; s++) {        maxs = Math.max(maxs,0.5*Math.abs(          points[i][0]*points[j][1]+          points[j][0]*points[s][1]+          points[s][0]*points[i][1]-          points[i][1]*points[j][0]-          points[j][1]*points[s][0]-          points[s][1]*points[i][0]))      }    }  }  return maxs;};

2.海伦公式

不同的面积公式对应不同的宰割办法。 $ S = 1/2hb $

对应的是割补矩形法,而海伦公式对应如下

var largestTriangleArea = function (points) {  var maxs = 0;  for (var i = 0; i < points.length; i++) {    for (var j = i+1; j < points.length; j++) {      for (var s = j+1; s < points.length; s++) {        console.log(points[j][0],points[i][0])          var a = Math.sqrt(Math.pow( Math.abs(points[j][0] - points[i][0]),2)+Math.pow( Math.abs(points[j][1] - points[i][1]),2));          var b = Math.sqrt(Math.pow( Math.abs(points[s][0] - points[j][0]),2)+Math.pow( Math.abs(points[s][1] - points[j][1]),2));          var c = Math.sqrt(Math.pow( Math.abs(points[i][0] - points[s][0]),2)+Math.pow( Math.abs(points[i][1] - points[s][1]),2));          var l = (a+b+c)*0.5;          maxs = Math.max(maxs,Math.sqrt(l*(l-a)*(l-b)*(l-c)))      }    }  }  return maxs;};

tips:该形式还存在精度问题。

参考文档:

1.海伦公式的几何意义是什么?
2.【Green公式】Hunter’s Apprentice(判断多边形为顺时针或逆时针)--鞋带公式
3.求简略多边形面积时十分有用的“鞋带公式”