一 基于proxy的Observer
1 什么是proxy
Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
proxy是es6新个性,为了对指标的作用次要是通过handler对象中的拦挡办法拦挡指标对象target的某些行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
/* target: 指标对象,待要应用 Proxy 包装的指标对象(能够是任何类型的对象,包含原生数组,函数,甚至另一个代理)。 *//* handler: 一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数别离定义了在执行各种操作时代理 proxy 的行为。 */ const proxy = new Proxy(target, handler);
2 为什么要用proxy,改用proxy之后的利与弊
** 3.0 将带来一个基于 Proxy 的 observer 实现,它能够提供笼罩语言 (JavaScript——译注) 全范畴的响应式能力,打消了以后 Vue 2 系列中基于 Object.defineProperty 所存在的一些局限,这些局限包含:1 对属性的增加、删除动作的监测; 2 对数组基于下标的批改、对于 .length 批改的监测; 3 对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet 的反对;;
vue2.0 用 Object.defineProperty 作为响应式原理的实现,然而会有它的局限性,比方 无奈监听数组基于下标的批改,不反对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet等缺点 ,所以改用了proxy解决了这些问题,这也意味着vue3.0将放弃对低版本浏览器的兼容(兼容版本ie11以上)。
3 proxy中hander对象的根本用法
vue3.0 响应式用到的捕捉器(接下来会重点介绍)
handler.has() -> in 操作符 的捕获器。 (vue3.0 用到)
handler.get() -> 属性读取 操作的捕获器。 (vue3.0 用到)
handler.set() -> 属性设置* 操作的捕获器。 (vue3.0 用到)
handler.deleteProperty() -> delete 操作符 的捕获器。(vue3.0 用到)
handler.ownKeys() -> Object.getOwnPropertyNames 办法和 Object.getOwnPropertySymbols 办法的捕获器。(vue3.0 用到)
vue3.0 响应式没用到的捕捉器(有趣味的同学能够钻研一下)
handler.getPrototypeOf() -> Object.getPrototypeOf 办法的捕获器。
handler.setPrototypeOf() -> Object.setPrototypeOf 办法的捕获器。
handler.isExtensible() -> Object.isExtensible 办法的捕获器。
handler.preventExtensions() -> Object.preventExtensions 办法的捕获器。
handler.getOwnPropertyDescriptor() -> Object.getOwnPropertyDescriptor 办法的捕获器。
handler.defineProperty() -> Object.defineProperty 办法的捕获器。
handler.apply() -> 函数调用操作 的捕获器。
handler.construct() -> new 操作符 的捕获器。
① has捕捉器
has(target, propKey)
target:指标对象
propKey:待拦挡属性名
作用: 拦挡判断target对象是否含有属性propKey的操作
拦挡操作: propKey in proxy; 不蕴含for...in循环
对应Reflect: Reflect.has(target, propKey)
????例子:
const handler = { has(target, propKey){ /* * 做你的操作 */ return propKey in target }}const proxy = new Proxy(target, handler)
② get捕捉器
get(target, propKey, receiver)
target:指标对象
propKey:待拦挡属性名
receiver: proxy实例
返回: 返回读取的属性
作用:拦挡对象属性的读取
拦挡操作:proxy[propKey]或者点运算符
对应Reflect: Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
????例子:
const handler = { get: function(obj, prop) { return prop in obj ? obj[prop] : '没有此水果'; }}const foot = new Proxy({}, handler)foot.apple = '苹果'foot.banana = '香蕉';console.log(foot.apple, foot.banana); /* 苹果 香蕉 */console.log('pig' in foot, foot.pig); /* false 没有此水果 */
非凡状况
const person = {};Object.defineProperty(person, 'age', { value: 18, writable: false, configurable: false})const proxPerson = new Proxy(person, { get(target,propKey) { return 20 //应该return 18;不能返回其余值,否则报错 }})console.log( proxPerson.age ) /* 会报错 */
③ set捕捉器
set(target,propKey, value,receiver)
target:指标对象
propKey:待拦挡属性名
value:新设置的属性值
receiver: proxy实例
返回:严格模式下返回true操作胜利;否则失败,报错
作用: 拦挡对象的属性赋值操作
拦挡操作: proxy[propkey] = value
对应Reflect: Reflect.set(obj, prop, value, receiver)
let validator = { set: function(obj, prop, value) { if (prop === 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { /* 如果年龄不是整数 */ throw new TypeError('The age is not an integer') } if (value > 200) { /* 超出失常的年龄范畴 */ throw new RangeError('The age seems invalid') } } obj[prop] = value // 示意胜利 return true }}let person = new Proxy({}, validator)person.age = 100console.log(person.age) // 100person.age = 'young' // 抛出异样: Uncaught TypeError: The age is not an integerperson.age = 300 // 抛出异样: Uncaught RangeError: The age seems invalid
当对象的属性writable为false时,该属性不能在拦截器中被批改
const person = {};Object.defineProperty(person, 'age', { value: 18, writable: false, configurable: true,});const handler = { set: function(obj, prop, value, receiver) { return Reflect.set(...arguments); },};const proxy = new Proxy(person, handler);proxy.age = 20;console.log(person) // {age: 18} 阐明批改失败
④ deleteProperty 捕捉器
deleteProperty(target, propKey)
target:指标对象
propKey:待拦挡属性名
返回:严格模式下只有返回true, 否则报错
作用: 拦挡删除target对象的propKey属性的操作
拦挡操作: delete proxy[propKey]
对应Reflect: Reflect.delete(obj, prop)
var foot = { apple: '苹果' , banana:'香蕉' }var proxy = new Proxy(foot, { deleteProperty(target, prop) { console.log('以后删除水果 :',target[prop]) return delete target[prop] }});delete proxy.appleconsole.log(foot)/*运行后果:'以后删除水果 : 苹果'{ banana:'香蕉' }*/
非凡状况: 属性是不可配置属性时,不能删除
var foot = { apple: '苹果' }Object.defineProperty(foot, 'banana', { value: '香蕉', configurable: false})var proxy = new Proxy(foot, { deleteProperty(target, prop) { return delete target[prop]; }})delete proxy.banana /* 没有成果 */console.log(foot)
⑤ownKeys 捕捉器
ownKeys(target)
target:指标对象
返回: 数组(数组元素必须是字符或者Symbol,其余类型报错)
作用: 拦挡获取键值的操作
拦挡操作:
1 Object.getOwnPropertyNames(proxy)
2 Object.getOwnPropertySymbols(proxy)
3 Object.keys(proxy)
4 for...in...循环
对应Reflect:Reflect.ownKeys()
var obj = { a: 10, [Symbol.for('foo')]: 2 };Object.defineProperty(obj, 'c', { value: 3, enumerable: false})var p = new Proxy(obj, { ownKeys(target) { return [...Reflect.ownKeys(target), 'b', Symbol.for('bar')] }})const keys = Object.keys(p) // ['a']// 主动过滤掉Symbol/非本身/不可遍历的属性/* 和Object.keys()过滤性质一样,只返回target自身的可遍历属性 */for(let prop in p) { console.log('prop-',prop) /* prop-a */}/* 只返回拦截器返回的非Symbol的属性,不论是不是target上的属性 */const ownNames = Object.getOwnPropertyNames(p) /* ['a', 'c', 'b'] *//* 只返回拦截器返回的Symbol的属性,不论是不是target上的属性*/const ownSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(p)// [Symbol(foo), Symbol(bar)]/*返回拦截器返回的所有值*/const ownKeys = Reflect.ownKeys(p)// ['a','c',Symbol(foo),'b',Symbol(bar)]
二 vue3.0 如何建设响应式
vue3.0 建设响应式的办法有两种:
第一个就是使用composition-api中的reactive间接构建响应式,composition-api的呈现咱们能够在.vue文件中,间接用setup()函数来解决之前的大部分逻辑,也就是说咱们没有必要在 export default{ } 中在申明生命周期 , data(){} 函数,watch{} , computed{} 等 ,取而代之的是咱们在setup函数中,用vue3.0 reactive watch 生命周期api来达到同样的成果,这样就像react-hooks一样晋升代码的复用率,逻辑性更强。
第二个就是用传统的 data(){ return{} } 模式 ,vue3.0没有放弃对vue2.0写法的反对,而是对vue2.0的写法是齐全兼容的,提供了applyOptions 来解决options模式的vue组件。然而options外面的data , watch , computed等解决逻辑,还是用了composition-api中的API对应解决。
1 composition-api reactive
Reactive 相当于以后的 Vue.observable () API,通过reactive解决后的函数能变成响应式的数据,相似于option api外面的vue解决data函数的返回值。
咱们用一个todoList的demo试着尝尝鲜。
const { reactive , onMounted } = Vuesetup(){ const state = reactive({ count:0, todoList:[] }) /* 生命周期mounted */ onMounted(() => { console.log('mounted') }) /* 减少count数量 */ function add(){ state.count++ } /* 缩小count数量 */ function del(){ state.count-- } /* 增加代办事项 */ function addTodo(id,title,content){ state.todoList.push({ id, title, content, done:false }) } /* 实现代办事项 */ function complete(id){ for(let i = 0; i< state.todoList.length; i++){ const currentTodo = state.todoList[i] if(id === currentTodo.id){ state.todoList[i] = { ...currentTodo, done:true } break } } } return { state, add, del, addTodo, complete }}
2 options data
options模式的和vue2.0并没有什么区别
export default { data(){ return{ count:0, todoList:[] } }, mounted(){ console.log('mounted') } methods:{ add(){ this.count++ }, del(){ this.count-- }, addTodo(id,title,content){ this.todoList.push({ id, title, content, done:false }) }, complete(id){ for(let i = 0; i< this.todoList.length; i++){ const currentTodo = this.todoList[i] if(id === currentTodo.id){ this.todoList[i] = { ...currentTodo, done:true } break } } } }}
三 响应式原理初探
不同类型的Reactive
vue3.0能够依据业务需要引进不同的API办法。这里须要
① reactive
建设响应式reactive,返回proxy对象,这个reactive能够深层次递归,也就是如果发现开展的属性值是援用类型的而且被援用,还会用reactive递归解决。而且属性是能够被批改的。
② shallowReactive
建设响应式shallowReactive,返回proxy对象。和reactive的区别是只建设一层的响应式,也就是说如果发现开展属性是援用类型也不会递归。
③ readonly
返回的proxy解决的对象,能够开展递归解决,然而属性是只读的,不能批改。能够做props传递给子组件应用。
④ shallowReadonly
返回通过解决的proxy对象,然而建设响应式属性是只读的,不开展援用也不递归转换,能够这用于为有状态组件创立props代理对象。
贮存对象与proxy
上文中咱们提及到。用Reactive解决过并返回的对象是一个proxy对象,假如存在很多组件,或者在一个组件中被屡次reactive,就会有很多对proxy对象和它代理的原对象。为了能把proxy对象和原对象建设关系,vue3.0采纳了WeakMap去贮存这些对象关系。WeakMaps 放弃了对键名所援用的对象的弱援用,即垃圾回收机制不将该援用思考在内。只有所援用的对象的其余援用都被革除,垃圾回收机制就会开释该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再须要,WeakMap 外面的键名对象和所对应的键值对会主动隐没,不必手动删除援用。
const rawToReactive = new WeakMap<any, any>()const reactiveToRaw = new WeakMap<any, any>()const rawToReadonly = new WeakMap<any, any>() /* 只读的 */const readonlyToRaw = new WeakMap<any, any>() /* 只读的 */
vue3.0 用readonly来设置被拦截器拦挡的对象是否被批改,能够满足之前的props不能被批改的单向数据流场景。
咱们接下来重点讲一下接下来的四个weakMap的贮存关系。
rawToReactive
键值对 : { [targetObject] : obseved }
target(键):指标对象值(这里能够了解为reactive的第一个参数。)
obsered(值):通过proxy代理之后的proxy对象。
reactiveToRaw
reactiveToRaw 贮存的刚好与 rawToReactive的键值对是相同的。
键值对 { [obseved] : targetObject }
rawToReadonly
键值对 : { [target] : obseved }
target(键):指标对象。
obsered(值):通过proxy代理之后的只读属性的proxy对象。
readonlyToRaw
贮存状态与rawToReadonly刚好相同。
reactive入口解析
接下来咱们重点从reactive开始讲。
reactive({ ...object }) 入口
/* TODO: */export function reactive(target: object) { if (readonlyToRaw.has(target)) { return target } return createReactiveObject( target, /* 指标对象 */ rawToReactive, /* { [targetObject] : obseved } */ reactiveToRaw, /* { [obseved] : targetObject } */ mutableHandlers, /* 解决 根本数据类型 和 援用数据类型 */ mutableCollectionHandlers /* 用于解决 Set, Map, WeakMap, WeakSet 类型 */ )}
reactive函数的作用就是通过createReactiveObject办法产生一个proxy,而且针对不同的数据类型给定了不同的解决办法。
createReactiveObject
之前说到的createReactiveObject,咱们接下来看看createReactiveObject产生了什么。
const collectionTypes = new Set<Function>([Set, Map, WeakMap, WeakSet])function createReactiveObject( target: unknown, toProxy: WeakMap<any, any>, toRaw: WeakMap<any, any>, baseHandlers: ProxyHandler<any>, collectionHandlers: ProxyHandler<any>) { /* 判断指标对象是否被effect */ /* observed 为通过 new Proxy代理的函数 */ let observed = toProxy.get(target) /* { [target] : obseved } */ if (observed !== void 0) { /* 如果指标对象曾经被响应式解决,那么间接返回proxy的observed对象 */ return observed } if (toRaw.has(target)) { /* { [observed] : target } */ return target } /* 如果指标对象是 Set, Map, WeakMap, WeakSet 类型,那么 hander函数是 collectionHandlers 否侧指标函数是baseHandlers */ const handlers = collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers /* TODO: 创立响应式对象 */ observed = new Proxy(target, handlers) /* target 和 observed 建设关联 */ toProxy.set(target, observed) toRaw.set(observed, target) /* 返回observed对象 */ return observed}
通过下面源码创立proxy对象的大抵流程是这样的:
①首先判断指标对象有没有被proxy响应式代理过,如果是那么间接返回对象。
②而后通过判断指标对象是否是[ Set, Map, WeakMap, WeakSet ]数据类型来抉择是用collectionHandlers , 还是baseHandlers->就是reactive传进来的mutableHandlers作为proxy的hander对象。
③最初通过真正应用new proxy来创立一个observed ,而后通过rawToReactive reactiveToRaw 保留 target和observed键值对。
大抵流程图:
四 拦截器对象baseHandlers -> mutableHandlers
之前咱们介绍过baseHandlers就是调用reactive办法createReactiveObject传进来的mutableHandlers对象。
咱们先来看一下mutableHandlers对象
mutableHandlers
拦截器的作用域
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = { get, set, deleteProperty, has, ownKeys}
vue3.0 用到了以上几个拦截器,咱们在上节曾经介绍了这几个拦截器的根本用法,首先咱们对几个根本用到的拦截器在做一下回顾。
①get,对数据的读取属性进行拦挡,包含 target.点语法 和 target[]
②set,对数据的存入属性进行拦挡 。
③deleteProperty delete操作符进行拦挡。
vue2.0不能对对象的delete操作符进行属性拦挡。
例子????:
delete object.a
是无奈监测到的。
vue3.0proxy中deleteProperty 能够拦挡 delete 操作符,这就表述vue3.0响应式能够监听到属性的删除操作。
④has,对 in 操作符进行属性拦挡。
vue2.0不能对对象的in操作符进行属性拦挡。
例子
a in object
has 是为了解决如上问题。这就示意了vue3.0能够对 in 操作符 进行拦挡。
⑤ownKeys Object.keys(proxy) ,for...in...循环 Object.getOwnPropertySymbols(proxy) , Object.getOwnPropertyNames(proxy) 拦截器
例子
Object.keys(object)
阐明vue3.0能够对以上这些办法进行拦挡。
五 组件初始化阶段
如果咱们想要弄明确整个响应式原理。那么组件初始化,到初始化过程中composition-api的reactive解决data,以及编译阶段对data属性进行依赖收集是分不开的。vue3.0提供了一套从初始化,到render过程中依赖收集,到组件更新,到组件销毁残缺响应式体系,咱们很难从一个角度把货色讲明确,所以在正式讲拦截器对象如何收集依赖,派发更新之前,咱们看看effect做了些什么操作。
1 effect -> 新的渲染watcher
vue3.0用effect副作用钩子来代替vue2.0watcher。咱们都晓得在vue2.0中,有渲染watcher专门负责数据变动后的从新渲染视图。vue3.0改用effect来代替watcher达到同样的成果。
咱们先简略介绍一下mountComponent流程,前面的文章会具体介绍mount阶段的
1 mountComponent 初始化mountComponent
// 初始化组件 const mountComponent: MountComponentFn = ( initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) => { /* 第一步: 创立component 实例 */ const instance: ComponentInternalInstance = (initialVNode.component = createComponentInstance( initialVNode, parentComponent, parentSuspense )) /* 第二步 : TODO:初始化 初始化组件,建设proxy , 依据字符窜模版失去 */ setupComponent(instance) /* 第三步:建设一个渲染effect,执行effect */ setupRenderEffect( instance, // 组件实例 initialVNode, //vnode container, // 容器元素 anchor, parentSuspense, isSVG, optimized ) }
下面是整个mountComponent的次要分为了三步,咱们这里别离介绍一下每个步骤干了什么:
① 第一步: 创立component 实例 。
② 第二步:初始化组件,建设proxy ,依据字符窜模版失去render函数。生命周期钩子函数解决等等
③ 第三步:建设一个渲染effect,执行effect。
从如上办法中咱们能够看到,在setupComponent曾经构建了响应式对象,然而还没有初始化收集依赖。
2 setupRenderEffect 构建渲染effect
const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = ( instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized ) => { /* 创立一个渲染 effect */ instance.update = effect(function componentEffect() { //...省去的内容前面会讲到 },{ scheduler: queueJob }) }
为了让大家更分明的明确响应式原理,我这只保留了和响应式原理有关系的局部代码。
setupRenderEffect的作用
① 创立一个effect,并把它赋值给组件实例的update办法,作为渲染更新视图用。
② componentEffect作为回调函数模式传递给effect作为第一个参数
3 effect做了些什么
export function effect<T = any>( fn: () => T, options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ): ReactiveEffect<T> { const effect = createReactiveEffect(fn, options) /* 如果不是懒加载 立刻执行 effect函数 */ if (!options.lazy) { effect() } return effect}
effect作用如下
① 首先调用。createReactiveEffect
② 如果不是懒加载 立刻执行 由createReactiveEffect创立进去的ReactiveEffect函数
4 ReactiveEffect
function createReactiveEffect<T = any>( fn: (...args: any[]) => T, /**回调函数 */ options: ReactiveEffectOptions): ReactiveEffect<T> { const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown { try { enableTracking() effectStack.push(effect) //往effect数组中里放入以后 effect activeEffect = effect //TODO: effect 赋值给以后的 activeEffect return fn(...args) //TODO: fn 为effect传进来 componentEffect } finally { effectStack.pop() //实现依赖收集后从effect数组删掉这个 effect resetTracking() /* 将activeEffect还原到之前的effect */ activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] } } as ReactiveEffect /* 配置一下初始化参数 */ effect.id = uid++ effect._isEffect = true effect.active = true effect.raw = fn effect.deps = [] /* TODO:用于收集相干依赖 */ effect.options = options return effect}
createReactiveEffect
createReactiveEffect的作用次要是配置了一些初始化的参数,而后包装了之前传进来的fn,重要的一点是把以后的effect赋值给了activeEffect,这一点十分重要,和收集依赖有着间接的关系
在这里留下了一个疑点,
①为什么要用effectStack数组来寄存这里effect
总结
咱们这里个响应式初始化阶段进行总结
① setupComponent创立组件,调用composition-api,解决options(构建响应式)失去Observer对象。
② 创立一个渲染effect,外面包装了真正的渲染办法componentEffect,增加一些effect初始化属性。
③ 而后立刻执行effect,而后将以后渲染effect赋值给activeEffect
最初咱们用一张图来解释一下整个流程。
六 依赖收集,get做了些什么?
1 回归mutableHandlers中的get办法
1 不同类型的get
/* 深度get */const get = /*#__PURE__*/ createGetter()/* 浅get */const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true)/* 只读的get */const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)/* 只读的浅get */const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true)
下面咱们能够晓得,对于之前讲的四种不同的建设响应式办法,对应了四种不同的get,上面是一一对应关系。
reactive ---------> get
shallowReactive --------> shallowGet
readonly ----------> readonlyGet
shallowReadonly ---------------> shallowReadonlyGet
四种办法都是调用了createGetter办法,只不过是参数的配置不同,咱们这里那第一个get办法做参考,接下来摸索一下createGetter。
createGetter
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { return function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) { const res = Reflect.get(target, key, receiver) /* 浅逻辑 */ if (shallow) { !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key) return res } /* 数据绑定 */ !isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key) return isObject(res) ? isReadonly ? /* 只读属性 */ readonly(res) /* */ : reactive(res) : res }}
这就是createGetter次要流程,非凡的数据类型和ref咱们临时先不思考。
这里用了一些流程判断,咱们用流程图来阐明一下这个函数次要做了什么?
咱们能够得出结论:
在vue2.0的时候。响应式是在初始化的时候就深层次递归解决了
然而
与vue2.0不同的是,即使是深度响应式咱们也只能在获取上一级get之后能力触发下一级的深度响应式。
比方
setup(){ const state = reactive({ a:{ b:{} } }) return { state }}
在初始化的时候,只有a的一层级建设了响应式,b并没有建设响应式,而当咱们用state.a的时候,才会真正的将b也做响应式解决,也就是说咱们拜访了上一级属性后,下一代属性才会真正意义上建设响应式
这样做益处是,
1 初始化的时候不必递归去解决对象,造成了不必要的性能开销。
*2 有一些没有用上的state,这里就不须要在深层次响应式解决。
2 track->依赖收集器
咱们先来看看track源码:
track做了些什么
/* target 对象自身 ,key属性值 type 为 'GET' */export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { /* 当打印或者获取属性的时候 console.log(this.a) 是没有activeEffect的 以后返回值为0 */ let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { /* target -map-> depsMap */ targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { /* key : dep dep观察者 */ depsMap.set(key, (dep = new Set())) } /* 以后activeEffect */ if (!dep.has(activeEffect)) { /* dep增加 activeEffect */ dep.add(activeEffect) /* 每个 activeEffect的deps 寄存以后的dep */ activeEffect.deps.push(dep) }}
外面次要引入了两个概念 targetMap 和 depsMap
targetMap
键值对 proxy : depsMap
proxy : 为reactive代理后的 Observer对象 。
depsMap :为寄存依赖dep的 map 映射。
depsMap
键值对:key : deps
key 为以后get拜访的属性名,
deps 寄存effect的set数据类型。
咱们晓得track作用大抵是,首先依据 proxy对象,获取寄存deps的depsMap,而后通过拜访的属性名key获取对应的dep,而后将以后激活的effect存入以后dep收集依赖。
次要作用
①找到与以后proxy 和 key对应的dep。
②dep与以后activeEffect建立联系,收集依赖。
为了不便了解,targetMap 和 depsMap的关系,上面咱们用一个例子来阐明:
例子:
父组件A
<div id="app" > <span>{{ state.a }}</span> <span>{{ state.b }}</span><div><script>const { createApp, reactive } = Vue/* 子组件 */const Children ={ template="<div> <span>{{ state.c }}</span> </div>", setup(){ const state = reactive({ c:1 }) return { state } }}/* 父组件 */createApp({ component:{ Children } setup(){ const state = reactive({ a:1, b:2 }) return { state } }})mount('#app')</script>
咱们用一幅图示意如上关系:
渲染effect函数如何触发get
咱们在后面说过,创立一个渲染renderEffect,而后把赋值给activeEffect,最初执行renderEffect ,在这个期间是怎么做依赖收集的呢,让咱们一起来看看,update函数中做了什么,咱们回到之前讲的componentEffect逻辑上来
function componentEffect() { if (!instance.isMounted) { let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined const { el, props } = initialVNode const { bm, m, a, parent } = instance /* TODO: 触发instance.render函数,造成树结构 */ const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance)) if (bm) { //触发 beforeMount申明周期钩子 invokeArrayFns(bm) } patch( null, subTree, container, anchor, instance, parentSuspense, isSVG ) /* 触发申明周期 mounted钩子 */ if (m) { queuePostRenderEffect(m, parentSuspense) } instance.isMounted = true } else { // 更新组件逻辑 // ...... }}
这边代码大抵首先会通过renderComponentRoot办法造成树结构,这里要留神的是,咱们在最后mountComponent的setupComponent办法中,曾经通过编译办法compile编译了template模版的内容,state.a state.b等形象语法树,最终返回的render函数在这个阶段会被触发,在render函数中在模版中的表达式 state.a state.b 点语法会被替换成data中实在的属性,这时候就进行了真正的依赖收集,触发了get办法。接下来就是触发生命周期 beforeMount ,而后对整个树结构从新patch,patch结束后,调用mounted钩子
依赖收集流程总结
① 首先执行renderEffect ,赋值给activeEffect ,调用renderComponentRoot办法,而后触发render函数。
② 依据render函数,解析通过compile,语法树解决过后的模版表达式,拜访实在的data属性,触发get。
③ get办法首先通过之前不同的reactive,通过track办法进行依赖收集。
④ track办法通过以后proxy对象target,和拜访的属性名key来找到对应的dep。
⑤ 将dep与以后的activeEffect建设起分割。将activeEffect压入dep数组中,(此时的dep中曾经含有以后组件的渲染effect,这就是响应式的根本原因)如果咱们触发set,就能在数组中找到对应的effect,顺次执行。
最初咱们用一个流程图来表白一下依赖收集的流程。
七 set 派发更新
接下来咱们set局部逻辑。
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()/* 浅逻辑 */const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true)
set也是分两个逻辑,set和shallowSet,两种办法都是由createSetter产生,咱们这里次要以set进行分析。
createSetter创立set
function createSetter(shallow = false) { return function set( target: object, key: string | symbol, value: unknown, receiver: object ): boolean { const oldValue = (target as any)[key] /* shallowSet逻辑 */ const hadKey = hasOwn(target, key) const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) /* 判断以后对象,和存在reactiveToRaw 外面是否相等 */ if (target === toRaw(receiver)) { if (!hadKey) { /* 新建属性 */ /* TriggerOpTypes.ADD -> add */ trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { /* 扭转原有属性 */ /* TriggerOpTypes.SET -> set */ trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } } return result }}
createSetter的流程大抵是这样的
① 首先通过toRaw判断以后的proxy对象和建设响应式存入reactiveToRaw的proxy对象是否相等。
② 判断target有没有以后key,如果存在的话,扭转属性,执行trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)。
③ 如果以后key不存在,阐明是赋值新属性,执行trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)。
trigger
/* 依据value值的扭转,从effect和computer拿出对应的callback ,而后顺次执行 */export function trigger( target: object, type: TriggerOpTypes, key?: unknown, newValue?: unknown, oldValue?: unknown, oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>) { /* 获取depssMap */ const depsMap = targetMap.get(target) /* 没有通过依赖收集的 ,间接返回 */ if (!depsMap) { return } const effects = new Set<ReactiveEffect>() /* effect钩子队列 */ const computedRunners = new Set<ReactiveEffect>() /* 计算属性队列 */ const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => { if (effectsToAdd) { effectsToAdd.forEach(effect => { if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) { if (effect.options.computed) { /* 解决computed逻辑 */ computedRunners.add(effect) /* 贮存对应的dep */ } else { effects.add(effect) /* 贮存对应的dep */ } } }) } } add(depsMap.get(key)) const run = (effect: ReactiveEffect) => { if (effect.options.scheduler) { /* 放进 scheduler 调度*/ effect.options.scheduler(effect) } else { effect() /* 不存在调度状况,间接执行effect */ } } //TODO: 必须首先运行计算属性的更新,以便计算的getter //在任何依赖于它们的失常更新effect运行之前,都可能生效。 computedRunners.forEach(run) /* 顺次执行computedRunners 回调*/ effects.forEach(run) /* 顺次执行 effect 回调( TODO: 外面包含渲染effect )*/}
咱们这里保留了trigger的外围逻辑
① 首先从targetMap中,依据以后proxy找到与之对应的depsMap。
② 依据key找到depsMap中对应的deps,而后通过add办法拆散出对应的effect回调函数和computed回调函数。
③ 顺次执行computedRunners 和 effects 队列外面的回调函数,如果发现须要调度解决,放进scheduler事件调度
值得注意的的是:
此时的effect队列中有咱们上述负责渲染的renderEffect,还有通过effectAPI建设的effect,以及通过watch造成的effect。咱们这里只思考到渲染effect。至于前面的状况会在接下来的文章中和大家一起分享。
咱们用一幅流程图阐明一下set过程。
八 总结
咱们总结一下整个数据绑定建设响应式大抵分为三个阶段
1 初始化阶段: 初始化阶段通过组件初始化办法造成对应的proxy对象,而后造成一个负责渲染的effect。
2 get依赖收集阶段:通过解析template,替换实在data属性,来触发get,而后通过stack办法,通过proxy对象和key造成对应的deps,将负责渲染的effect存入deps。(这个过程还有其余的effect,比方watchEffect存入deps中 )。
3 set派发更新阶段:当咱们 this[key] = value 扭转属性的时候,首先通过trigger办法,通过proxy对象和key找到对应的deps,而后给deps分类分成computedRunners和effect,而后顺次执行,如果须要调度的,间接放入调度。
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