本系列后面的文章:

  • Go语言入门系列(一)之Go的装置和应用
  • Go语言入门系列(二)之根底语法总结
  • Go语言入门系列(三)之数组和切片

1. 申明

map是一种映射,能够将键(key)映射到值(value),格局为:map[keyType]valueType

申明一个map并初始化它,应用key:value进行初始化:

var scores = map[string]int {"数学":100, "语文":90, "Go":100}

如果不想间接初始化,能够先申明再应用,留神这样须要应用make函数初始化后能力应用:

var scores map[string]intscores = make(map[string]int)

为什么这样申明须要应用make函数?

map的零值是nil map,没有键,也不能增加键。

var m map[string]int //申明一个m map,它当初默认是nilfmt.Println(m) //map[]m["A"] = 1 //报错:assignment to entry in nil map

所以为了不让该map不是nil,须要应用make初始化:

var m map[string]int //nilm = make(map[string]int) //初始化m["A"] = 1 //增加元素fmt.Println(m) //map[A:1]

当然,不便的短变量申明形式也能用:

m := map[string]int {"A":1, "B":2}或者m := make(map[string]int)m["A"] = 1m["B"] = 2

2. 增删改查

(增)减少键值对:

scores["数学"] = 100 //向scores这个map增加了键为“数学”,值为100的数据scores["语文"] = 90

(删)删除键值对:

delete(scores, "语文")

(改)批改键值对和减少键值对的语法雷同(当key不存在时为减少,当key存在时为批改):

scores["语文"] = 10

(查)应用key能够查找到对应的value,会返回两个值,第一个是key对应的value,第二个是布尔值(如果key存在,是true;否则是false)。如果查找的key不存在,则会返回value类型的“零值”:

score, exist := scores["数学"] //应用两个返回值fmt.Println(score, exist) //100 truescore1 := scores["语文"] //应用一个返回值fmt.Println(score1) //90score2, exist2 := scores["Java"] //查找不存在的keyfmt.Println(score2, exist2) //0 false

3. 其余用法

slice一样,map也是援用类型,则意味着,如果有几个map同时指向一个底层map,其中一个map扭转某个键值对,那么其余的也会做出同样的扭转(因为底层map变了)。

package mainimport "fmt"func main() {    map0 := make(map[string]string) //底层map0    map0["name"] = "XingXiaoguan" //减少一个键值对    //map1 map2 援用map0    map1 := map0    map2 := map0    fmt.Println(map0["name"], map1["name"], map2["name"]) //都是XingXiaoguan    map1["name"] = "XingRenGuanXue" //扭转map1的name对应的值    fmt.Println(map0["name"], map1["name"], map2["name"]) //全副变为XingRenGuanXue}

应用len函数能够获取mapkey的数量:

keyNum := len(scores) //获取scores这个map中key的数量

map是无序的,所以其返回的元素程序可能每次都不同。

能够应用range关键字遍历map,这里range返回的第一个值是key,第二个值是value

//遍历scores mapfor key, value := range scores {    fmt.Println(key, value)}输入:数学 100语文 90
如有谬误,还请斧正。

4. 对于我

点击这里意识我 。 (^o^)/