首先先相熟一下Symbol类型的定义及其作用:

  • 能够用作对象属性键的非字符串值的汇合。
  • 每个Symbol值都是惟一且不可变的。
  • 每个Symbol值都与一个[[Description]]的值关联,该值要么是undefined,要么是一个字符串。

内置的Symbol值次要是用于ECMAScript标准算法扩大的。本文次要是通过对标准的解读来理解Symbol内置的值是如何应用及其标准定义的。

咱们先浏览一下标准里的Symbol内置的值:

标准名称Description值及其作用
@@asyncIterator"Symbol.asyncIterator"一个返回异步迭代器的办法,次要用于for await
@@hasInstance"Symbol.hasInstance"用于确认对象是否为该构造函数实例的办法,次要用于instanceof
@@isConcatSpreadable"Symbol.isConcatSpreadable"一个Boolean值,标识是否能够通过Array.prototype.concat进行扁平化解决
@@iterator"Symbol.iterator"一个返回异步迭代器的办法,次要用于for of
@@match"Symbol.match"用于String.prototype.match调用
@@replace"Symbol.replace"用于String.prototype.replace调用
@@search"Symbol.search"用于String.prototype.search调用
@@species"Symbol.species"一个用来返回创立派生对象的构造函数的办法
@@split"Symbol.split"用于String.prototype.split调用
@@toPrimitive"Symbol.toPrimitive"用于ToPrimitive形象办法
@@toStringTag"Symbol.toStringTag"用于形容一个对象的字符串,次要用于Object.prototype.toString调用
@@unscopables"Symbol.unscopables"用于with环境绑定中排除的属性名称

下面有些形容比拟形象,不要急,咱们将一一来认真理解其标准定义和作用

Symbol.hasInstance(@@hasInstance)

作用

和下面形容的一样,用于确认对象是否为该构造函数实例的办法,次要用于instanceof,当调用instanceof时,外部办法会调用对象上的Symbol.hasInstance办法。

咱们来看一个例子

class MyArray {  static [Symbol.hasInstance](val){    return val instanceof Array;  }}[1,2,3] instanceof MyArray; // true

标准解读

在执行instanceof (V instanceof target) 操作时,Es6标准规定以下步骤:

  1. 判断target是否为对象,如果不是抛出TypeError exception.
  2. let instOfHandler = GetMethod(target, @@hasInstance). // GetMethod为外部的形象办法,获取对象的指定办法
  3. 如果instOfHandler不等于undefined,返回调用target的@@hasInstance办法,并将后果返回Boolean值,算法完结。

    <font color="red">留神:这里会将后果值进行隐式转换</font>

  4. 判断对象是否IsCallable(能够看着是否是Function的实例), 如果不是抛出TypeError exception.
  5. 这里进入Es5中对instanceof的标准,Es6中称之为OrdinaryHasInstance。

紧接着咱们看一下OrdinaryHasInstance是怎么规定的:

  1. 判断target是否IsCallable,如果是下面算法进来的,必定是能够Callable的。
  2. 判断是否有[[BoundTargetFunction]]外部属性,如果有, let BC = target.[[BoundTargetFunction]],返回 V instanceof BC, 算法完结。

    <font color="red">留神: 这里的[[BoundTargetFunction]]其实是调用bind办法之前的原始办法</font>
    看上面的例子阐明:

    function F1(){}const F2 = F1.bind({});const obj = new F2();obj instanceof F1 // true
    1. 判断V是否为Object,如果不是 返回false。
    2. let P = target.prototype;
    3. 判断P是否为Object,如果不是抛出TypeError exception;
    4. 循环判断
    let V = V.__proto__;if (V === null) {    return false;}if(P === V){    return true;}

默认值

Function.prototype[@@hasInstance] = function(V) {    return OrdinaryHasInstance(this, V);}

咱们能够看到在es6标准中,先尝试获取对象上的@@hasInstance办法,如果有,先调用对象上的@@hasInstance办法并返回。

Symbol.isConcatSpreadable

作用

@@isConcatSpreadable用于在执行Array.prototype.concat时判断对象是否可开展。
咱们先看两个例子

class MyArray {  constructor(){    this.length = 0;  }  push(val){    this[this.length++] = val;  }  [Symbol.isConcatSpreadable] = true;}const array = new MyArray();array.push(1);array.push(2);Array.prototype.concat.call(array, []); //[1,2] 这里主动开展array[].concat(array); // [1,2] 这里主动开展arrayclass MyArrayNotConcatSpreadable {  constructor(){    this.length = 0;  }  push(val){    this[this.length++] = val;  }}const array2 = new MyArrayNotConcatSpreadable();array2.push(1);array2.push(2);[].concat(array2); // [MyArrayNotConcatSpreadable对象] 这里不会主动开展array2

标准解读

@@isConcatSpreadable用于IsConcatSpreadable形象办法,先看一下IsConcatSpreadable(O)标准定义:

  1. 判读O是否为对象,如果不是返回false.
  2. let spreadable = O[@@isConcatSpreadable].
  3. 如果spreadable不是undefined,将其转换为Boolean值并返回。
  4. return IsArray(O).

IsConcatSpreadable是形象办法,不会裸露给javascript api,仅供外部调用,其用于Array.prototype.concat办法。

IsConcatSpreadable在Array.prototype.concat中会产生如下作用:

  1. 依据以后调用对象类型生成新的数组,length为0,
  2. 循环以后调用对象和传入的arguments列表
  3. 调用IsConcatSpreadable,判断以后是否可开展,如果可开展进行以下操作
  4. 取出以后值的length,循环k = 0 to length,将每一项设置到第一步生成的新数组中。

伪代码如下

const O = ToObject(this.value);const A = ArraySpeciesCreate(O, 0);let n = 0;for(item of [O, ...arguments]){    if(IsConcatSpreadable(item)){        const length = item.length;        let k = 0;        while(k < length) {            if(item.HasProperty(ToString(k))){                Object.defineProperty(A, ToString(k), {                    value: item[ToString(k)]                });            }        }    }}

留神:上述伪代码只是展现了IsConcatSpreadable的应用,并不是全副的concat算法逻辑

Symbol.match

作用

@@match次要用于两个中央

  • 用于正则判断,形象办法为IsRegExp(argument)
  • 用于String.prototype.match,自定义match逻辑

咱们还是联合例子看:

const helloWorldStartMatcher = {    toString(){        return 'Hello';    }}'Hello World'.startsWith(helloWorldStartMatcher);// true  // startsWith在这里会调用helloWorldStartMatcher的toString办法进行判断helloWorldStartMatcher[Symbol.match] = function(){    return true;}'Hello World'.startsWith(helloWorldStartMatcher);// throw TypeError// startsWith调用时会调用IsRegExp对helloWorldStartMatcher进行判断,因为定义了Symbol.match,所有返回true,startsWith会对正则抛出TypeError
const helloWorldMatcher = {    [Symbol.match](val){        return 'Hello World'.indexOf(val);    }}'Hello'.match(helloWorldMatcher); // 0helloWorldMatcher[Symbol.match] = function(){    return /Hello/[Symbol.match](val);};'Hello World'.match(helloWorldMatcher); // 执行正则的match逻辑 等同于  'Hello World'.match(/Hello/);

标准解读

IsRegExp(argument)标准定义如下:

  1. 判断argument不是Object,return false。
  2. let matcher = argument[@@match]
  3. 如果matcher不是undefined, 将matcher转换为Boolean并返回.
  4. 如果argument有内置的[[RegExpMatcher]]属性, return true
  5. return false.

IsRegExp次要用于String.prototype.startsWith和String.prototype.endsWith,在这两个办法中会先通过IsRegExp对参数进行判断,如果是true,会抛出typeError异样。

@@match被String.prototype.match ( regexp )调用规定如下:

  1. 令O为以后对象的值。
  2. 如果regexp既不是undefined也不是null,let matcher = GetMethod(regexp, @@match)。
  3. 如果matcher不是undefined,返回regexp[@@match]](O)。

留神:上述形容只是展现了@@match在标准中的作用,并不是全副的String.prototype.match算法逻辑

Symbol.replace

作用

@@replace用于String.prototype.replace,自定义replace逻辑

例子

const upperCaseReplacer = {    [Symbol.replace](target, replaceValue){        return target.replace('hello', replaceValue.toUpperCase());    }}'hello world'.replace(upperCaseReplacer, 'my');// MY world

标准解读

@@replace被String.prototype.replace ( searchValue, replaceValue )调用规定如下:

  1. 令O为以后对象的值。
  2. 如果searchValue既不是undefined也不是null,let replacer = GetMethod(searchValue, @@replace)。
  3. 如果replacer不是undefined,返回searchValue[@@replace]](O, replaceValue)。

留神:上述形容只是展现了@@replace在标准中的作用,并不是全副的String.prototype.replace算法逻辑

Symbol.search

作用

@@search用于String.prototype.search,自定义search逻辑

例子

const upperCaseSearcher = {    value: '',    [Symbol.search](target){        return target.search(this.value.toUpperCase());    }}upperCaseSearcher.value = 'world';'hello WORLD'.search(upperCaseSearcher);// 6

标准解读

@@search被String.prototype.search (regexp)调用规定如下:

  1. 令O为以后对象的值。
  2. 如果regexp既不是undefined也不是null,let searcher = GetMethod(regexp, @@search)。
  3. 如果searcher不是undefined,返回regexp[@@search]](O)。

留神:上述形容只是展现了@@search在标准中的作用,并不是全副的String.prototype.search算法逻辑

Symbol.split

作用

@@split用于String.prototype.split,自定义split逻辑

例子

const upperCaseSplitter = {    value: '',    [Symbol.split](target, limit){        return target.split(this.value.toUpperCase(), limit);    }}upperCaseSplitter.value = 'world';'hello WORLD !'.split(upperCaseSplitter);// ["hello ", " !"]'hello WORLD !'.split(upperCaseSplitter, 1);// ["hello "]

标准解读

@@split被String.prototype.split ( separator, limit )调用规定如下:

  1. 令O为以后对象的值。
  2. 如果separator既不是undefined也不是null,let splitter = GetMethod(separator, @@split)。
  3. 如果splitter不是undefined,返回regexp[@@split]](O, limit)。

留神:上述形容只是展现了@@split在标准中的作用,并不是全副的String.prototype.split算法逻辑

Symbol.toStringTag

作用

@@toStringTag通过Object.prototype.toString来调用的,用于形容对象。

例子

const obj = {    [Symbol.toStringTag]: 'Hello'}Object.prototype.toString.call(obj); // "[object Hello]"class ValidatorClass {}Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Object]" 默认值class ValidatorClass {  get [Symbol.toStringTag]() {    return "Validator";  }}Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Validator]"class ValidatorClass {  get [Symbol.toStringTag]() {    return {};  }}Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Object]"

标准解读

@@toStringTag被Object.prototype.toString调用规定如下:

  1. 令O为以后对象的值。
  2. 先判断null和undefined,满足条件返回[object Null]和[object Undefined]
  3. 顺次判断Array, String, Arguments, Function, Error, Boolean, Number, Date, RegExp, Object,将对应的类型字段赋值给builtinTag变量
  4. let tag = O[@@toStringTag];
  5. 判断tag,如果不是字符串,将builtinTag赋值给tag
  6. 返回"[object ",tag,and"]".

默认值

Es6新增的@@toStringTag如下:

对象
AtomicsAtomics
MathMath
JSONJSON
Symbol.prototypeSymbol
Map.prototypeMap
Set.prototypeSet
WeakMap.prototypeWeakMap
WeakSet.prototypeWeakSet
Promise.prototypePromise
ArrayBuffer.prototypeArrayBuffer
Module Namespace ObjectsModule
SharedArrayBuffer.prototypeSharedArrayBuffer
DataView.prototypeDataView
GeneratorFunction.prototypeGeneratorFunction
AsyncGeneratorFunction.prototypeAsyncGeneratorFunction
Generator.prototypeGenerator
AsyncGenerator.prototypeAsyncGenerator
AsyncFunction.prototypeAsyncFunction
%StringIteratorPrototype%String Iterator
%ArrayIteratorPrototype%Array Iterator
%MapIteratorPrototype%Map Iterator (new Map()[Symbol.iterator]())
%SetIteratorPrototype%Set Iterator
%AsyncFromSyncIteratorPrototype%Async-from-Sync Iterator

Symbol.toPrimitive

作用

@@toPrimitive被ToPrimitive形象办法调用,次要作用于类型转换。
咱们还是联合例子来看:

const obj = {    [Symbol.toPrimitive](hint){        if(hint === 'number') {            return 2;        }        return '1';    }}const keyObj = {    '1': 1};console.log(1 - obj);// -1  调用ToNumber类型转换console.log(1 == obj); // true 形象相等算法时调用console.log(obj + 1); // 11 +号操作符时调用console.log(keyObj[obj]); // 调用ToPropertyKey进行转换console.log(0 < obj); // 形象比拟算法时调用obj[Symbol.toPrimitive] = function(){return '2017-05-31'};console.log(new Date(obj)); // Date结构时调用obj[Symbol.toPrimitive] = function(){return {}};console.log(obj + 1);// throw type error

标准解读

因为ToPrimitive形象办法是Es6底层最次要的形象办法之一,调用点比拟多,咱们先重视看一下它的实现。

ToPrimitive ( input [ , PreferredType ] )被定义为如下:

  1. 判断以后input是否为obj,如果不是,间接返回input
  2. 依据PreferredType设置类型转换标识并赋值为hint变量,默认为default
  3. 如果PreferredType是Number,hint赋值为number,PreferredType是String,hint赋值为string。
  4. let exoticToPrim = GetMethod(input, @@toPrimitive),如果exoticToPrim不是undefined进行如下操作

    1. 调用input[@@toPrimitive](hint)并赋值给result
    2. 如果result不是Object间接返回result,否则抛出type Error异样
  5. 如果hint为default,则赋值为number
  6. 调用OrdinaryToPrimitive( input, hint )

OrdinaryToPrimitive为Es5标准定义的ToPrimitive办法,这里顺带介绍一下:

  1. 先判断hint是否为string或number,如果都不是则抛出TypeError异样
  2. 如果hint是string,则尝试先调用toString,而后调用valueOf
  3. 否则先尝试调用valueOf,而后调用toString。
  4. 以上两个办法如果都没有,或者调用返回后果都为Object,则抛出TypeError异样

其次咱们看一下ToPrimitive调用点:

  • ToNumber(input) 如果input是Object时,尝试调用ToPrimitive(input, 'number')
  • ToString(input) 如果input是Object时,尝试调用ToPrimitive(input, 'string')
  • ToPropertyKey(input) 尝试调用ToPrimitive(input, 'string')
  • 形象比拟时(例如:a < b),先尝试调用ToPrimitive(input, 'number')
  • 形象相等操作是(==),如果两边别离是Number和String类型或者其中一方为Boolean类型就会引起ToNumber调用,否则如果一方是String, Number,或者 Symbol类型而另一方是Object类型,就会引起ToPrimitive(Object类型一方的值)
  • 二元+号操作符会触发ToPrimitive, ToString,ToNumber动作
  • Date结构时,对于非DateValue类型的参数会触发ToPrimitive
  • Date.prototype.toJSON 会触发ToPrimitive(thisValue, 'number')
  • 其余但不限于调用ToNumber的操作,例如:++,--,+,-等数字操作符,设置数组的length,排序,Math.max(min), Number(value), isNaN等。
  • 调用ToString的操作设计es标准的方方面面,这里不一一赘述。

Symbol.species

作用

在es标准中,很多的办法都须要获取以后调用者的构造函数,而后依据此构造函数结构对象,可能这样说比拟形象,咱们还是先看例子吧。

class MyArray extends Array{}const array = new MyArray();array.push(1);array.push(2);console.log(array instanceof Array); // trueconsole.log(array instanceof MyArray); // trueconst mapArray = array.map(item => item);console.log(mapArray instanceof Array); // trueconsole.log(mapArray instanceof MyArray); // true

从下面的例子中咱们看到,map后的数组还是通过MyArray结构的,有时咱们心愿创立衍生对象时应用咱们指定的结构器。

class MyArray extends Array{    static [Symbol.species] = Array;    // 等同于下面成果    //static get [Symbol.species](){    //    return Array;    //}}const array = new MyArray();array.push(1);array.push(2);console.log(array instanceof Array); // trueconsole.log(array instanceof MyArray); // trueconst mapArray = array.map(item => item);console.log(mapArray instanceof Array); // trueconsole.log(mapArray instanceof MyArray); // false

标准解读

在es6标准中,Symbol.species扩大属性次要作用于两个形象动作中,别离是SpeciesConstructor,ArraySpeciesCreate,咱们先来看看这两个形象动作具体是如何执行的。

SpeciesConstructor ( O, defaultConstructor )定义如下:
其中O是以后的调用者,如果O中不存在@@species属性就以defaultConstructor为默认结构器

  1. let C = O.constructor。
  2. 如果C是undefined,返回defaultConstructor。
  3. 如果C不是对象,抛出TypeError
  4. let S = O[@@species]
  5. 如果S为null或者undefined,返回defaultConstructor。
  6. 调用IsConstructor(S),判断S是否为结构器,如果是返回S.
  7. 抛出TypeError

ArraySpeciesCreate ( originalArray, length )定义如下:
其中originalArray是以后的调用数组

  1. let isArray = IsArray(originalArray)。
  2. 如果isArray为false, return new Array(length)。
  3. let C = originalArray.constructor
  4. 如果C是结构器
    判断C和以后的全局环境对应Array结构器是否雷同,如果不雷同将C置为 undefined (避免跨window创建对象)
  5. 如果C是Object

    1. C = C[@@species]
    2. 如果C为null,重置为undefined
  6. 如果C是undefined,return new Array(length)。
  7. 如果C不是结构器, 抛出TypeError.
  8. 基于C创立数组,长度为length。

注:上述是标准的简化过程,去除了一些断言和判断

咱们看一下SpeciesConstructor调用点:

  • 调用正则原型上的[Symbol.split]办法(调用字符串的split办法时会调用传入正则的[Symbol.split]办法)
  • 创立TypedArray时触发(其中还包含TypedArray的slice,subarray,map办法)
  • [Shared]ArrayBuffer.prototype.slice 被调用时触发
  • Promise.prototype.then或finally时被触发

例如

class MyPromise extends Promise {}const thenMyPromise = MyPromise.resolve().then();console.log(thenMyPromise instanceof MyPromise); // trueconsole.log(thenMyPromise instanceof Promise); // trueclass MyPromise2 extends Promise {  static get [Symbol.species]() {    return Promise;  }}const thenMyPromise2 = MyPromise2.resolve().then();console.log(thenMyPromise2 instanceof MyPromise); // falseconsole.log(thenMyPromise2 instanceof Promise); // true

ArraySpeciesCreate调用点:
次要用于Array原型上的办法时调用触发,包含concat, filter, flat,map,slice,splice办法

默认值

es6标准中定义的javascript原始类型的@@species默认值为 Return the this value.

Symbol.iterator

作用

这个可能是自定义时应用的最多的,它能够帮忙咱们自定义迭代器,而且ECMAScript标准中的Set,Map等迭代过程都是基于它实现的。

在Typescript的Es6签名库,咱们能够看到迭代器的签名如下:

interface IteratorReturnResult<TReturn> {    done: true;    value: TReturn;}interface IteratorYieldResult<TYield> {    done?: false;    value: TYield;}type IteratorResult<T, TReturn = any> = IteratorYieldResult<T> | IteratorReturnResult<TReturn>;interface Iterator<T, TReturn = any, TNext = undefined> {    next(...args: [] | [TNext]): IteratorResult<T, TReturn>;    return?(value?: TReturn): IteratorResult<T, TReturn>;    throw?(e?: any): IteratorResult<T, TReturn>;}interface Iterable<T> {    [Symbol.iterator](): Iterator<T>;}

通过签名咱们能够看到实现自定义迭代器须要扩大[Symbol.iterator]办法,而该办法要返回一个Iterator,Iterator中的next办法承受一个值,返回IteratorResult。其中的return办法的应用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return办法。
throw办法,能够在函数体外抛出谬误,而后在 Generator 函数体内捕捉,次要是配合Generator应用。

咱们先看两个例子感受一下。

function *iterable () {  yield 1;  yield 2;  yield 3;};// iterable()返回一个迭代器for(const val of iterable()){    console.log(val);    // 输入1,2,3}class EvenArray extends Array {    [Symbol.iterator](){        const _this = this;        let index = 0;        return {            next(){                if(index < _this.length){                    const value = _this[index];                    index += 2;                    return {                        done: false,                        value,                    }                }                return {                    done: true                };            },            return() {                this._index = 0;                console.log('return iterator');                return {                    done: true                }            }        }    }}const array = new EvenArray();for(let i = 0; i <= 100; i++){    array.push(i);}for(const val of array){    console.log(val); // 0, 2, 4, 6, ... , 98, 100}for(const val of array){    console.log(val); // 0    // return iterator    调用了return 办法    break;}for(const val of array){    console.log(val); // 0    // return iterator    调用了return 办法    throw new Error();}// //等同于下面代码// class EvenArray extends Array {//     constructor(){//         super();//         this.index = 0;//     }//     [Symbol.iterator](){//         this.index = 0;//         return this;//     }//     next(){//         if(this.index < this.length){//             const value = this[this.index];//             this.index += 2;//             return {//                 done: false,//                 value,//             }//         }//         return {//             done: true//         };//     }// }const myIterable = {}myIterable[Symbol.iterator] = function* () {    yield 1;    yield 2;    yield 3;};// 扩大默认调用迭代器console.log([...myIterable]); // [1, 2, 3]function *iterable2 () {  yield* myIterable; //悬停myIterable迭代器};for(const val of iterable2()){    console.log(val); // 1,2,3}function consoleArgs(...args){    console.log(args);}consoleArgs(...myIterable);// 残余参数调用默认调用迭代器

标准解读

先梳理一下@@iterator的调用点:

  • 调用形象办法GetIterator ( obj [ , hint [ , method ] ] )时,其中hint取值为async或sync,默认为sync。method为指定的返回迭代器的办法
  • 调用形象办法CreateUnmappedArgumentsObject和CreateMappedArgumentsObject时(这里次要是解决arguments时调用)
  • 调用Array.from时
  • 调用%TypedArray%.from 时

咱们一个个来分析外面的具体实现及其作用

  1. GetIterator ( obj [ , hint [ , method ] ] )定义如下

    1. 如果hint为undefined,则重置为sync
    2. 如果method没有提供,进行如下操作

      1. 如果hint为async

        1. method = GetMethod(obj, @@asyncIterator).
        2. 如果method为undefined,则

          1. let syncMethod = GetMethod(obj, @@iterator)
          2. let syncIteratorRecord = GetIterator(obj, sync, syncMethod)
          3. return CreateAsyncFromSyncIterator(syncIteratorRecord)。//CreateAsyncFromSyncIterator为形象办法,用于通过Iterator创立异步迭代器。
      2. method = GetMethod(obj, @@iterator)
    3. let iterator = obj.method();
    4. 判断如果iterator不是Object,抛出TypeError
    5. let nextMethod = iterator.next;
    6. let iteratorRecord = { [[Iterator]]: iterator, [[NextMethod]]: nextMethod, [[Done]]: false }
    7. return iteratorRecord;

通过上述算法咱们能够看到,GetIterator最终返回一个包装好的迭代器对象。那么都有那些中央调用GetIterator形象办法呢?

  • 扩大数组时,let array = [1, 2, ...array2];
  • 解构数组时,let [one] = array;
  • rest参数解决时,function gen(...args){}; gen(...array);
  • 参数解构绑定时,function gen([one]){}; gen(array);
  • yield 调用时, function gen() { yield* array };
  • Array.from调用时, Array.from(array)。
  • new Set,new Map调用时(其中包含WeakSet和WeakMap),new Set(array)。
  • Promise.all|race调用时,Promise.all(array)。
  • for of调用时。

因为迭代器波及的调用点比拟多,可能须要独自的一篇文档介绍,这里重视看一下for of的标准:

for of执行次要蕴含两个局部:

  1. 调用ForIn/OfHeadEvaluation形象办法,返回迭代器
  2. 调用ForIn/OfBodyEvaluation执行迭代器

接下来看一下ForIn/OfHeadEvaluation(TDZnames, expr, iterationKind )的标准定义:
阐明:该形象办法有三个参数,别离示意:绑定的环境变量名称、of前面的语句、迭代的类型(包含enumerate、async-iterate、iterate)。具体含意及其作用咱们接着往下看。

  1. 设置oldEnv为以后执行环境
  2. 如果TDZnames不为空,执行如下操作

    1. TDZ 为应用oldEnv创立的新的申明式环境
    2. TDZEnvRec 设置为TDZ的环境记录项
    3. 将TDZnames绑定到TDZEnvRec上
    4. 将以后执行上下文的词法环境设置为TDZ
  3. 设置exprValue为expr执行后的值
  4. 判断iterationKind是否为enumerate,如果是(这里次要用于for in)

    1. 如果exprValue为null或者undefined,return Completion{ [[Type]]: break, [[Value]]: empty, [[Target]]: empty } (这是es标准中的一种类型,用来管制break, continue, return 和 throw, 在这里能够看作跳出循环)
    2. let obj = ToObject(exprValue)
    3. return EnumerateObjectProperties(obj) // EnumerateObjectProperties用于循环对象,返回对象迭代器,这里不展开讨论
  5. 否则

    1. 判断iterationKind是否为async-iterate,如果是设置变量iteratorHint为async
    2. 否则 iteratorHint 为sync
    3. 调用GetIterator(exprValue, iteratorHint)获取迭代器并返回

上述办法返回的后果会传入到ForIn/OfBodyEvaluation进行变量执行
ForIn/OfBodyEvaluation ( lhs, stmt, iteratorRecord, iterationKind, lhsKind, labelSet [ , iteratorKind ])标准定义如下:

参数比拟多,咱们一个一个解释:

  • lhs:of后面的申明语句
  • stmt:for of循环体
  • iteratorRecord:上文中返回的迭代器
  • iterationKind:迭代的类型(同上文)
  • lhsKind:变量绑定类型(assignment, varBinding 或者 lexicalBinding)
  • labelSet:管制语句(例如return, break, continue)
  • iteratorKind: 迭代器类型(用于标识异步迭代器async)

算法执行逻辑如下:

  1. 如果iteratorKind为空,设置为sync
  2. 用oldEnv变量示意以后执行上下文的词法环境
  3. 申明一个V变量,设为undefined
  4. 如果lhs是解构语句,对解构语句进行解决
  5. 开始进入循环

    1. let nextResult = iteratorRecord.[[Iterator]][iteratorRecord.[[NextMethod]]]();
    2. 如果iteratorKind为async,nextResult = Await(nextResult)(异步迭代器,应用await悬停)
    3. 通过IteratorComplete(nextResult)判断是否迭代实现(这里其实就是判断的done是否为true)
    4. 如果done为true,return NormalCompletion(V) (这里和上文中的Completion作用类似,能够看作是跳出循环)
    5. let nextValue = IteratorValue(nextResult) (获取迭代器执行返回的value)
    6. 这里次要是依据lhsKind解析lhs获取对应的变量绑定援用(标准形容的太具体,咱们这里先理解其作用)
    7. 下面绑定变量时会返回status用于形容执行后的状态,如果status不是NormalCompletion(例如出现异常),则判断iterationKind,如果iterationKind是enumerate间接返回status,否则返回iteratorRecord.[[Iterator]][iteratorRecord.[[ReturnMethod]]]()
    8. 设置result为执行stmt的后果(result也是一个Completion)
    9. 判断result后果是否可持续循环(例如break, return等语句会跳出循环),如果不能够,则判断iterationKind,如果iterationKind是enumerate间接返回status,否则返回iteratorRecord.[[Iterator]][[iteratorRecord[[ReturnMethod]]]()
    10. 如果result.[[Value]]不为空,则 V = result.[[Value]]

上述算法去除了标准里的一些繁琐的步骤,尤其是lhs解析绑定的局部,如果想要深刻理解,倡议查看ECMAScript标准文档。

默认值

Es6内置的少数对象都实现来迭代器,具体如下:

  • String.prototype [ @@iterator ]
  • Array.prototype [ @@iterator ]
  • %TypedArray%.prototype [ @@iterator ]
  • Map.prototype [ @@iterator ]
  • Set.prototype [ @@iterator ]
  • %IteratorPrototype% [ @@iterator ]

Symbol.asyncIterator(@@asyncIterator)

作用

Symbol.asyncIterator指定了一个对象的默认异步迭代器。如果一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于for await...of循环。

接下来咱们看几个例子:

  • 例子1:
const myAsyncIterable = new Object();myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function*() {    yield 1;    yield 2;    yield 3;};(async () => {    for await (const x of myAsyncIterable) {        console.log(x);        // 输入:        //    1        //    2        //    3    }})();

当然也能够通过它遍历promise

  • 例子2:
const myAsyncIterable = new Object();const promise1 = new Promise(resolve=>setTimeout(() => resolve(1), 500));const promise2 = Promise.resolve(2);myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function*() {    yield await promise1;    yield await promise2;};(async () => {    for await (const x of myAsyncIterable) {        console.log(x);        // 输入:        //    1        //    2    }})();

也能够自定义异步迭代器

  • 例子3:
const myAsyncIterable = {    promiseList:[        new Promise(resolve=>setTimeout(() => resolve(1), 500)),        Promise.resolve(2)    ],    [Symbol.asyncIterator](){        const _this = this;        let index = 0;        return {            next(){                if(index === _this.promiseList.length){                    return Promise.resolve({done: true});                }                return _this.promiseList[index++].then(value => ({done: false, value}))            }        }    }};(async () => {    for await (const x of myAsyncIterable) {        console.log(x);        // 输入:        //    1        //    2    }})();

标准解读

@@asyncIterator作用和@@iterator,在标准定义中也是对立解决的,只是在执行ForIn/OfBodyEvaluation时iteratorKind参数设置为了async,执行函数时通过Await动作解决@@asyncIterator。

Symbol.unscopables(@@unscopables)

作用

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了应用with关键字时,哪些属性会被with环境排除

const object1 = {  property1: 42};object1[Symbol.unscopables] = {  property1: true};with (object1) {  console.log(property1);  // expected output: Error: property1 is not defined}

标准解读

@@unscopables用于HasBinding调用

HasBinding查看对象是否绑定到以后的环境记录项中,标准中的HasBinding最初会通过@@unscopables进行过滤。

默认值

标准中只有Array.prototype指定了@@unscopables
具体如下:

{    "copyWithin":true,    "entries":true,    "fill":true,    "find":true,    "findIndex":true,    "flat":true,    "flatMap":true,    "includes":true,    "keys":true,    "values":true}