背景
周末在网上冲浪, 看到个音讯:NextJS 9.3 将动态站点生成性能引入了NextJS平台。
动态站点生成
, 也就是所谓的 SSG : Static Site Generation
。
喝了口水,顺便回顾了下当初的几种渲染模式:
SSR
(Server Side Rendering)SSG
(Static Site Generation)SSR With hydration
CSR with Pre-rendering
CSR
(Client Side Rendering)Trisomorphic Rendering
都不是什么陈腐玩意, 就总结温习一下, 顺便分享给大家, 心愿能给各位带来一些启发。
注释
1. SSR (Server Side Rendering)
SSR, 服务端渲染。
服务器出现响应于导航为服务器上的页面生成残缺的HTML。这样能够防止在客户端进行数据获取和模板化的其余往返过程,因为它是在浏览器取得响应之前进行解决的。
服务器渲染通常会产生疾速的 First Paint (FP)和 First Contentful Paint (FCP)。
在服务器上运行页面逻辑和出现能够防止向客户端发送大量JavaScript,这有助于实现疾速的交互工夫 (TTI)。
这是有情理的,因为应用服务器渲染,实际上只是将文本和链接发送到用户的浏览器。
这种办法能够在很大范畴的设施和网络条件下很好地工作,并且能够带来乏味的浏览器优化,例如流文档解析。
流程:
浏览器 --> 服务器 --> 服务器执行渲染 --> index.html(实时渲染的内容)) --> Render --> bundle.js + images --> Render
长处
- 内容立刻可用 -因为将HTML发送给客户端,所以简直会立刻看到页面内容。
- 无需获取其余客户端 -现实状况下,服务器出现过程将进行所有必须的调用以获取数据,因而不会从客户端进行任何其余服务调用。
- 非常适合SEO
毛病
- 服务器上的速度较慢 -须要渲染两次页面:一次在服务器上,一次在客户端上。共事也可能正在从服务器进行服务调用以出现页面,所有这些都须要工夫,因而可能会提早HTML向客户端的初始发送。
- 与某些UI库不兼容 -如果你用的某些库应用了window,那你就要想方法来解决了。 因为 Node 中没有
window
或者document
。
2. SSG (Static Site Generation)
SSG:动态网站生成。
动态网站生成相似于服务器端渲染,不同之处在于您在构建时而不是在申请时渲染页面。
与服务器渲染不同,因为不用动静生成页面的HTML,因而它还能够实现始终如一的疾速到第一字节的工夫。
通常,动态出现意味着提前为每个URL生成独自的HTML文件。
借助事后生成的HTML响应,能够将动态渲染器部署到多个CDN,以利用边缘缓存的劣势。
长处
- 内容立刻可用 -因为将HTML发送给客户端,所以简直会立刻看到页面内容。
- 无需获取其余客户端 -现实状况下,服务器出现过程将进行所有必须的调用以获取数据,因而不会从客户端进行任何其余服务调用。
- 非常适合SEO
- 快-动态内容的出现速度速度十分快。
- 没有服务器 -不用运行服务器。
毛病
- 大型站点可能会很慢 -如果路由很多,速度可能会变慢。
- 与某些UI库不兼容 -如果你用的某些库应用了window,那你就要想方法来解决了。 因为 Node 中没有
window
或者document
。
3. SSR With hydration
hydration, 直译为水合
。
让人一脸懵逼。
简略点讲, 将性能放回到曾经在服务器端中出现的HTML中的整个过程,称为水合。
换句话说就是,对已经渲染过的HTML进行从新渲染的过程称为水合。
此办法试图通过同时进行客户端渲染和服务器渲染,达到一种均衡。
导航申请(例如整页加载或从新加载)由服务器解决,该服务器将应用程序出现为HTML,而后将JavaScript和用于出现的数据嵌入到生成的文档中。
现实状态下,就能够像服务器渲染一样实现疾速的First Contentful Paint,而后通过应用称为(re)hydration的技术在客户端上再次渲染来修补
。
这是一个新鲜的解决方案,然而它也可能具备一些相当大的性能缺点。
带水合的SSR的次要毛病是:
即便改良了First Paint
,它也可能对可交互工夫
产生重大负面影响。
SSR的页面通常看起来具备欺骗性,并且具备交互性,然而在执行客户端JS并附加事件处理程序之前,实际上无奈响应输出
。
在挪动设施上可能要花费几秒钟甚至几分钟。
原理示意:
与JS导致的提早互动相比,这个模型造成的问题可能会更加重大:
服务器响应导航申请返回了应用程序UI的数据形容。同时,但它还返回了用于组成该UI的源数据以及该UI的实现的残缺脚本,该脚本随后在客户端启动。
仅在bundle.js实现加载和执行后,该UI才会变为可交互。
举个例子:
蓝色局部蕴含了初始的3个checkbox, 以及须要加载的bundle.js,
一开始, 你会立刻看到UI, 等bundle加载并执行实现之后, 页面才会更新, 进入可交互状态。
从实在网站中收集的成果指标表明, 应用SSR水合模式成果并不好,强烈建议不要应用它。
起因归结为用户体验:最终很容易使用户陷入怪异的山谷
。
4. CSR with Pre-rendering
Pre-render
原理是: 在构建阶段就将html页面渲染结束,不会进行二次渲染。
也就是说,当初打包时页面是怎么样,那么预渲染就是什么样。
等到JS下载并实现执行,如果页面上有数据更新,那么页面会再次渲染。这时会造成一种数据提早的错觉。
Pre-render
利用 Chrome
官网出品的 Puppeteer
工具,对页面进行爬取。
它提供了一系列的 API, 能够在无 UI 的状况下调用 Chrome
的性能, 实用于爬虫、自动化解决等各种场景。
它很弱小,所以很简略就能将运行时的 HTML 打包到文件中。
原理是: 在 Webpack
构建阶段的最初,在本地启动一个 Puppeteer
的服务,拜访配置了预渲染的路由,而后将 Puppeteer
中渲染的页面输入到 HTML
文件中,并建设路由对应的目录。
以此, 达到预渲染的目标。
流程:浏览器 --> 服务器 --> index.html(预渲染的内容) --> Render --> bundle.js + images --> Render
5. CSR (Client Side Rendering)
CSR, 顾名思义, 客户端渲染。
客户端渲染,意味着: 间接应用JavaScript在浏览器中渲染页面
。
所有逻辑,数据获取,模板和路由均在客户端而不是服务器上解决
。
CSR 示意图:
流程:浏览器 --> 服务器 --> index.html(白屏) --> bundle.js --> images --> Render
长处
- 在服务器上疾速 -因为仅出现空白页,所以出现速度十分快。
- 反对动态 -空白页能够通过S3之类的服务动态生成和提供,从而使速度更快。
- 反对单页应用程序 -客户端渲染是惟一反对单页应用程序或SPA的模型。
- 老本绝对较低 - CSR 绝对于SSR/SSG, 更容易开发/保护。
毛病
- 没有初始渲染 -如果利用很大,或者客户的连贯速度很慢,加载工夫过长,用户体验就不太好。
6. 三态渲染
如果你能够联合Service-Worker
, 则三态渲染
模式也可能派上用场。
在三态渲染模型中,能够应用服务器流式渲染进行初始导航,而后让service worker 在 html加载实现后,持续进行导航html的渲染。
这样能够使缓存的组件和模板放弃最新状态,并启用SPA款式的导航,以在同一会话中出现新视图。
如果能够在服务器,客户端页面和service worker之间共享
雷同的模板和路由代码时,这种办法非常无效。
三态渲染模型:
7. 服务端渲染 VS 客户端渲染
服务器渲染会为每个URL按需生成HTML,比仅提供动态渲染内容要慢。
同时,也有一些优化空间: 服务器渲染+ HTML缓存能够大大减少服务器渲染工夫。
服务器渲染的劣势在于:与动态渲染相比,它可能提取更多"实时"数据并响应更残缺的申请集。
总结
从 SSR -> CSR, 以及两头不同的渲染模式, 都在图里:
本文中介绍的6种渲染模式,至于如何抉择, 这里也给出一些不成熟的倡议:
- 对seo要求不高,同时
对操作需要比拟多
的我的项目,比方一些治理后盾零碎,倡议应用 CSR。因为只有在执行完bundle之后, 页面能力交互,单纯能看到元素, 却不能交互, 意义不大, 而且SSR 会带来额定的开发和保护老本。 - 如果页面
无数据
,或者是纯动态
页面,倡议应用pre-render。 因为这是一种通过预览打包的形式构建页面,也不会减少服务器累赘。 - 对seo和加载速度有比拟大需要的,同时页面数据申请多的状况,倡议应用
SSR
。
结尾
好了,天都黑了,大略就是这么多。
满腹经纶, 如有谬误, 欢送留言斧正。
周末在钻研 Reciol.js, 感觉挺有意思, 前面大略会出一篇剖析的文章, 敬请期待哦。
参考资料
- https://umijs.org/zh-CN/docs/...
- https://juejin.im/post/684490...
- https://juejin.im/post/684490...