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$HTML, HTTP,web综合问题
1、前端须要留神哪些SEO
- 正当的
title
、description
、keywords
:搜寻对着三项的权重一一减小,title值强调重点即可,重要关键词呈现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title
要有所不同;description
把页面内容高度概括,长度适合,不可过分堆砌关键词,不同页面description
有所不同;keywords
列举出重要关键词即可 - 语义化的
HTML
代码,合乎W3C标准:语义化代码让搜索引擎容易了解网页 - 重要内容
HTML
代码放在最前:搜索引擎抓取HTML
程序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限度,保障重要内容肯定会被抓取 - 重要内容不要用
js
输入:爬虫不会执行js获取内容 - 少用
iframe
:搜索引擎不会抓取iframe
中的内容 - 非装饰性图片必须加
alt
- 进步网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标
2、<img>
的title
和alt
有什么区别
- 通常当鼠标滑动到元素上的时候显示
alt
是<img>
的特有属性,是图片内容的等价形容,用于图片无奈加载时显示、读屏器浏览图片。可提图片高可拜访性,除了纯装璜图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点剖析。
3、HTTP的几种申请办法用处
1、
GET
办法- 发送一个申请来获得服务器上的某一资源
2、
POST
办法- 向
URL
指定的资源提交数据或附加新的数据
- 向
3、
PUT
办法- 跟
POST
办法很像,也是想服务器提交数据。然而,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的地位,而POST
没有
- 跟
4、
HEAD
办法- 只申请页面的首部
5、
DELETE
办法- 删除服务器上的某资源
6、
OPTIONS
办法- 它用于获取以后
URL
所反对的办法。如果申请胜利,会有一个Allow
的头蕴含相似“GET,POST”
这样的信息
- 它用于获取以后
7、
TRACE
办法TRACE
办法被用于激发一个近程的,应用层的申请音讯回路
8、
CONNECT
办法- 把申请连贯转换到通明的
TCP/IP
通道
- 把申请连贯转换到通明的
4、从浏览器地址栏输出url到显示页面的步骤
- 浏览器依据申请的
URL
交给DNS
域名解析,找到实在IP
,向服务器发动申请; - 服务器交给后盾解决实现后返回数据,浏览器接管文件(
HTML、JS、CSS
、图象等); - 浏览器对加载到的资源(
HTML、JS、CSS
等)进行语法解析,建设相应的外部数据结构(如HTML
的DOM
); - 载入解析到的资源文件,渲染页面,实现。
5、如何进行网站性能优化
content
方面- 缩小
HTTP
申请:合并文件、CSS
精灵、inline Image
- 缩小
DNS
查问:DNS
缓存、将资源散布到失当数量的主机名 - 缩小
DOM
元素数量
- 缩小
Server
方面- 应用
CDN
- 配置
ETag
- 对组件应用
Gzip
压缩
- 应用
Cookie
方面- 减小
cookie
大小
- 减小
css
方面- 将样式表放到页面顶部
- 不应用
CSS
表达式 - 应用
<link>
不应用@import
Javascript
方面- 将脚本放到页面底部
- 将
javascript
和css
从内部引入 - 压缩
javascript
和css
- 删除不须要的脚本
- 缩小
DOM
拜访
图片方面
- 优化图片:依据理论色彩须要抉择色深、压缩
- 优化
css
精灵 - 不要在
HTML
中拉伸图片
6、HTTP状态码及其含意
1XX
:信息状态码100 Continue
持续,个别在发送post
申请时,已发送了http header
之后服务端将返回此信息,示意确认,之后发送具体参数信息
2XX
:胜利状态码200 OK
失常返回信息201 Created
申请胜利并且服务器创立了新的资源202 Accepted
服务器已承受申请,但尚未解决
3XX
:重定向301 Moved Permanently
申请的网页已永恒挪动到新地位。302 Found
临时性重定向。303 See Other
临时性重定向,且总是应用GET
申请新的URI
。304 Not Modified
自从上次申请后,申请的网页未修改过。
4XX
:客户端谬误400 Bad Request
服务器无奈了解申请的格局,客户端不该当尝试再次应用雷同的内容发动申请。401 Unauthorized
申请未受权。403 Forbidden
禁止拜访。404 Not Found
找不到如何与URI
相匹配的资源。
5XX:
服务器谬误500 Internal Server Error
最常见的服务器端谬误。503 Service Unavailable
服务器端临时无奈解决申请(可能是过载或保护)。
7、语义化的了解
- 用正确的标签做正确的事件!
html
语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;- 在没有款式
CSS
状况下也以一种文档格局显示,并且是容易浏览的。 - 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于
SEO
。 - 使浏览源代码的人对网站更容易将网站分块,便于浏览保护了解
8、介绍一下你对浏览器内核的了解?
- 次要分成两局部:渲染引擎(
layout engineer
或Rendering Engine
)和JS
引擎 - 渲染引擎:负责获得网页的内容(
HTML
、XML
、图像等等)、整顿讯息(例如退出CSS
等),以及计算网页的显示方式,而后会输入至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的成果也不雷同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它须要编辑、显示网络内容的应用程序都须要内核 JS
引擎则:解析和执行javascript
来实现网页的动态效果- 最开始渲染引擎和
JS
引擎并没有辨别的很明确,起初JS引擎越来越独立,内核就偏向于只指渲染引擎
9、html5有哪些新个性、移除了那些元素?
HTML5
当初曾经不是SGML
的子集,次要是对于图像,地位,存储,多任务等性能的减少- 绘画
canvas
- 用于媒介回放的
video
和audio
元素 - 本地离线存储
localStorage
长期存储数据,浏览器敞开后数据不失落 sessionStorage
的数据在浏览器敞开后主动删除- 语意化更好的内容元素,比方
article
、footer
、header
、nav
、section
- 表单控件,
calendar
、date
、time
、email
、url
、search
- 新的技术
webworker
,websocket
,Geolocation
- 绘画
移除的元素:
- 纯体现的元素:
basefont
,big
,center
,font
,s
,strike,
tt,u` - 对可用性产生负面影响的元素:
frame
,frameset
,noframes
- 纯体现的元素:
反对
HTML5
新标签:IE8/IE7/IE6
反对通过document.createElement
办法产生的标签- 能够利用这一个性让这些浏览器支
持HTML5
新标签 - 浏览器反对新标签后,还须要增加标签默认的款式
- 当然也能够间接应用成熟的框架、比方
html5shim
10、HTML5
的离线贮存怎么应用,工作原理能不能解释一下?
- 在用户没有与因特网连贯时,能够失常拜访站点或利用,在用户与因特网连贯时,更新用户机器上的缓存文件
- 原理:
HTML5
的离线存储是基于一个新建的.appcache
文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie
一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展现 如何应用:
- 页面头部像上面一样退出一个
manifest
的属性; - 在
cache.manifest
文件的编写离线存储的资源 - 在离线状态时,操作
window.applicationCache
进行需要实现
- 页面头部像上面一样退出一个
CACHE MANIFEST#v0.11CACHE:js/app.jscss/style.cssNETWORK:resourse/logo.pngFALLBACK:/ /offline.html
11、浏览器是怎么对HTML5
的离线贮存资源进行治理和加载的呢
- 在线的状况下,浏览器发现
html
头部有manifest
属性,它会申请manifest
文件,如果是第一次拜访app
,那么浏览器就会依据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果曾经拜访过app
并且资源曾经离线存储了,那么浏览器就会应用离线的资源加载页面,而后浏览器会比照新的manifest
文件与旧的manifes
t文件,如果文件没有产生扭转,就不做任何操作,如果文件扭转了,那么就会从新下载文件中的资源并进行离线存储。 - 离线的状况下,浏览器就间接应用离线存储的资源。
12、请形容一下 cookies
,sessionStorage
和 localStorage
的区别?
cookie
是网站为了标示用户身份而贮存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常通过加密)- cookie数据始终在同源的http申请中携带(即便不须要),记会在浏览器和服务器间来回传递
sessionStorage
和localStorage
不会主动把数据发给服务器,仅在本地保留存储大小:
cookie
数据大小不能超过4ksessionStorage
和localStorage
尽管也有存储大小的限度,但比cookie
大得多,能够达到5M或更大
有期工夫:
localStorage
存储持久数据,浏览器敞开后数据不失落除非被动删除数据sessionStorage
数据在以后浏览器窗口敞开后主动删除cookie
设置的cookie
过期工夫之前始终无效,即便窗口或浏览器敞开
13、iframe有那些毛病?
iframe
会阻塞主页面的Onload
事件- 搜索引擎的检索程序无奈解读这种页面,不利于
SEO
iframe
和主页面共享连接池,而浏览器对雷同域的连贯有限度,所以会影响页面的并行加载- 应用
iframe
之前须要思考这两个毛病。如果须要应用iframe
,最好是通过javascript
动静给iframe
增加src
属性值,这样能够绕开以上两个问题
14、WEB规范以及W3C规范是什么?
- 标签闭合、标签小写、不乱嵌套、应用外链
css
和js
、构造行为表现的拆散
15、xhtml和html有什么区别?
一个是性能上的差异
- 次要是
XHTML
可兼容各大浏览器、手机以及PDA
,并且浏览器也能疾速正确地编译网页
- 次要是
另外是书写习惯的差异
XHTML
元素必须被正确地嵌套,闭合,辨别大小写,文档必须领有根元素
16、Doctype作用? 严格模式与混淆模式如何辨别?它们有何意义?
- 页面被加载的时,
link
会同时被加载,而@imort
页面被加载的时,link
会同时被加载,而@import
援用的CSS
会等到页面被加载完再加载
import
只在IE5
以上能力辨认,而link
是XHTML
标签,无兼容问题link
形式的款式的权重 高于@import
的权重
<!DOCTYPE>
申明位于文档中的最后面,处于<html>
标签之前。告知浏览器的解析器, 用什么文档类型 标准来解析这个文档- 严格模式的排版和
JS
运作模式是 以该浏览器反对的最高规范运行 - 在混淆模式中,页面以宽松的向后兼容的形式显示。模仿老式浏览器的行为以避免站点无奈工作。
DOCTYPE
不存在或格局不正确会导致文档以混淆模式出现
17、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?
- 行内元素有:
a b span img input select strong
- 块级元素有:
div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
- 空元素:
<br> <hr> <img> <input> <link> <meta>
- 行内元素不能够设置宽高,不独占一行
- 块级元素能够设置宽高,独占一行
18、HTML全局属性(global attribute)有哪些
class
:为元素设置类标识data-*
: 为元素减少自定义属性draggable
: 设置元素是否可拖拽id
: 元素id
,文档内惟一lang
: 元素内容的的语言style
: 行内css
款式title
: 元素相干的倡议信息
19、Canvas和SVG有什么区别?
svg
绘制进去的每一个图形的元素都是独立的DOM
节点,可能不便的绑定事件或用来批改。canvas
输入的是一整幅画布svg
输入的图形是矢量图形,前期能够批改参数来自在放大放大,不会是真和锯齿。而canvas
输入标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿
20、HTML5 为什么只须要写 <!DOCTYPE HTML>?
HTML5
不基于SGML
,因而不须要对DTD
进行援用,然而须要doctype
来标准浏览器的行为- 而
HTML4.01
基于SGML
,所以须要对DTD
进行援用,能力告知浏览器文档所应用的文档类型
21、如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
svg
border-radius
- 纯
js
实现 需要求一个点在不在圆上简略算法、获取鼠标坐标等等
22、网页验证码是干嘛的,是为了解决什么平安问题
- 辨别用户是计算机还是人的公共全自动程序。能够避免歹意破解明码、刷票、论坛灌水
- 无效避免黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解形式进行一直的登陆尝试
$CSS局部
1、css sprite是什么,有什么优缺点
- 概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过
background-position
和元素尺寸调节须要显示的背景图案。 长处:
- 缩小
HTTP
申请数,极大地提高页面加载速度 - 减少图片信息反复度,进步压缩比,缩小图片大小
- 更换格调不便,只需在一张或几张图片上批改色彩或款式即可实现
- 缩小
毛病:
- 图片合并麻烦
- 保护麻烦,批改一个图片可能须要从新布局整个图片,款式
2、display: none;
与visibility: hidden;
的区别
- 分割:它们都能让元素不可见
区别:
display:none
;会让元素齐全从渲染树中隐没,渲染的时候不占据任何空间;visibility: hidden
;不会让元素从渲染树隐没,渲染师元素持续占据空间,只是内容不可见display: none
;是非继承属性,子孙节点隐没因为元素从渲染树隐没造成,通过批改子孙节点属性无奈显示;visibility: hidden;
是继承属性,子孙节点隐没因为继承了hidden
,通过设置visibility: visible;
能够让子孙节点显式- 批改惯例流中元素的
display
通常会造成文档重排。批改visibility
属性只会造成本元素的重绘。 - 读屏器不会读取
display: none
;元素内容;会读取visibility: hidden;
元素内容
3、link
与@import
的区别
link
是HTML
形式,@import
是CSS形式link
最大限度反对并行下载,@import
过多嵌套导致串行下载,呈现FOUC
link
能够通过rel="alternate stylesheet"
指定候选款式- 浏览器对
link
反对早于@import
,能够应用@import
对老浏览器暗藏款式 @import
必须在款式规定之前,能够在css文件中援用其余文件- 总体来说:
link
优于@import
4、什么是FOUC?如何防止
Flash Of Unstyled Content
:用户定义样式表加载之前浏览器应用默认款式显示文档,用户款式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪动。- 解决办法:把样式表放到文档的
head
5、如何创立块级格式化上下文(block formatting context),BFC有什么用
创立规定:
- 根元素
- 浮动元素(
float
不是none
) - 相对定位元素(
position
取值为absolute
或fixed
) display
取值为inline-block
,table-cell
,table-caption
,flex
,inline-flex
之一的元素overflow
不是visible
的元素
作用:
- 能够蕴含浮动元素
- 不被浮动元素笼罩
- 阻止父子元素的
margin
折叠
6、display,float,position的关系
- 如果
display
为none
,那么position
和float
都不起作用,这种状况下元素不产生框 - 否则,如果
position
值为absolute
或者fixed
,框就是相对定位的,float
的计算值为none
,display
依据上面的表格进行调整。 - 否则,如果
float
不是none
,框是浮动的,display
依据下表进行调整 - 否则,如果元素是根元素,
display
依据下表进行调整 - 其余状况下
display
的值为指定值 - 总结起来:相对定位、浮动、根元素都须要调整
display
7、革除浮动的几种形式,各自的优缺点
- 父级
div
定义height
- 结尾处加空
div
标签clear:both
- 父级
div
定义伪类:after
和zoom
- 父级
div
定义overflow:hidden
- 父级
div
也浮动,须要定义宽度 - 结尾处加
br
标签clear:both
- 比拟好的是第3种形式,好多网站都这么用
8、为什么要初始化CSS款式?
- 因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对
CSS
初始化往往会呈现浏览器之间的页面显示差别。 - 当然,初始化款式会对
SEO
有肯定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的状况下初始化
9、css3有哪些新个性
- 新增各种
css
选择器 - 圆角
border-radius
- 多列布局
- 暗影和反射
- 文字特效
text-shadow
- 线性突变
- 旋转
transform
CSS3新增伪类有那些?
p:first-of-type
抉择属于其父元素的首个<p>
元素的每个<p>
元素。p:last-of-type
抉择属于其父元素的最初<p>
元素的每个<p>
元素。p:only-of-type
抉择属于其父元素惟一的<p>
元素的每个<p>
元素。p:only-child
抉择属于其父元素的惟一子元素的每个<p>
元素。p:nth-child(2)
抉择属于其父元素的第二个子元素的每个<p>
元素。:after
在元素之前增加内容,也能够用来做革除浮动。:before
在元素之后增加内容:enabled
:disabled
管制表单控件的禁用状态。:checked
单选框或复选框被选中
10、display有哪些值?阐明他们的作用
block
象块类型元素一样显示。none
缺省值。象行内元素类型一样显示。inline-block
象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。list-item
象块类型元素一样显示,并增加款式列表标记。table
此元素会作为块级表格来显示inherit
规定应该从父元素继承display
属性的值
11、介绍一下规范的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?
- 有两种,
IE
盒子模型、W3C
盒子模型; - 盒模型: 内容(content)、填充(
padding
)、边界(margin
)、 边框(border
); - 区 别:
IE
的content
局部把border
和padding
计算了进去;
12、CSS优先级算法如何计算?
- 优先级就近准则,同权重状况下款式定义最近者为准
- 载入款式以最初载入的定位为准
- 优先级为:
!important > id > class > tag
important
比 内联优先级高
13、对BFC标准的了解?
- 它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其余元素的关系和相互作用
14、谈谈浮动和革除浮动
- 浮动的框能够向左或向右挪动,直到他的外边缘碰到蕴含框或另一个浮动框的边框为止。因为浮动框不在文档的一般流中,所以文档的一般流的块框体现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会沉没在文档一般流的块框上
15、position的值, relative和absolute定位原点是
absolute
:生成相对定位的元素,绝对于static
定位以外的第一个父元素进行定位fixed
:生成相对定位的元素,绝对于浏览器窗口进行定位relative
:生成绝对定位的元素,绝对于其失常地位进行定位static
默认值。没有定位,元素呈现在失常的流中inherit
规定从父元素继承position
属性的值
16、display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)
- 移除空格
- 应用
margin
负值 - 应用
font-size:0
letter-spacing
word-spacing
17、PNG,GIF,JPG的区别及如何选
GIF
8
位像素,256
色- 无损压缩
- 反对简略动画
- 反对
boolean
通明 - 适宜简略动画
JPEG
- 色彩限于
256
- 有损压缩
- 可管制压缩品质
- 不反对通明
- 适宜照片
- 色彩限于
PNG
- 有
PNG8
和truecolor PNG
PNG8
相似GIF
色彩下限为256
,文件小,反对alpha
透明度,无动画- 适宜图标、背景、按钮
- 有
18、行内元素float:left后是否变为块级元素?
- 浮动后,行内元素不会成为块状元素,然而能够设置宽高。行内元素要想变成块状元素,占一行,间接设置
display:block
;。但如果元素设置了浮动后再设置display:block
;那就不会占一行。
19、在网页中的应该应用奇数还是偶数的字体?为什么呢?
- 偶数字号绝对更容易和 web 设计的其余局部形成比例关系
20、::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用
- 单冒号(
:
)用于CSS3伪类,双冒号(::
)用于CSS3
伪元素 - 用于辨别伪类和伪元素
21、如果须要手动写动画,你认为最小工夫距离是多久,为什么?(阿里)
- 少数显示器默认频率是
60Hz
,即1
秒刷新60
次,所以实践上最小距离为1/60*1000ms = 16.7ms
22、CSS合并办法
- 防止应用
@import
引入多个css
文件,能够应用CSS
工具将CSS
合并为一个CSS
文件,例如应用Sass\Compass
等
23、CSS不同选择器的权重(CSS层叠的规定)
!important
规定最重要,大于其它规定- 行内款式规定,加
1000
- 对于选择器中给定的各个
ID
属性值,加100
- 对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加
10
- 对于抉择其中给定的各个元素标签选择器,加1
- 如果权值一样,则依照款式规定的先后顺序来利用,程序靠后的笼罩靠前的规定
24、列出你所晓得能够扭转页面布局的属性
position
、display
、float
、width
、heigh
t、margin
、padding
、top
、left
、right
、`
25、CSS在性能优化方面的实际
css
压缩与合并、Gzip
压缩css
文件放在head
里、不要用@import
- 尽量用缩写、防止用滤镜、正当应用选择器
26、CSS3动画(简略动画的实现,如旋转等)
- 依附
CSS3
中提出的三个属性:transition
、transform
、animation
transition
:定义了元素在变动过程中是怎么样的,蕴含transition-property
、transition-duration
、transition-timing-function
、transition-delay
。transform
:定义元素的变动后果,蕴含rotate
、scale
、skew
、translate
。animation
:动画定义了动作的每一帧(@keyframes
)有什么成果,包含animation-name
,animation-duration
、animation-timing-function
、animation-delay
、animation-iteration-count
、animation-direction
27、base64的原理及优缺点
- 长处能够加密,缩小了
http
申请 - 毛病是须要耗费
CPU
进行编解码
28、几种常见的CSS布局
流体布局
.left { float: left; width: 100px; height: 200px; background: red; } .right { float: right; width: 200px; height: 200px; background: blue; } .main { margin-left: 120px; margin-right: 220px; height: 200px; background: green; }
<div class="container"> <div class="left"></div> <div class="right"></div> <div class="main"></div></div>
圣杯布局
.container { margin-left: 120px; margin-right: 220px; } .main { float: left; width: 100%; height:300px; background: green; } .left { position: relative; left: -120px; float: left; height: 300px; width: 100px; margin-left: -100%; background: red; } .right { position: relative; right: -220px; float: right; height: 300px; width: 200px; margin-left: -200px; background: blue; }
<div class="container"> <div class="main"></div> <div class="left"></div> <div class="right"></div></div>
双飞翼布局
.content { float: left; width: 100%; } .main { height: 200px; margin-left: 110px; margin-right: 220px; background: green; } .main::after { content: ''; display: block; font-size:0; height: 0; zoom: 1; clear: both; } .left { float:left; height: 200px; width: 100px; margin-left: -100%; background: red; } .right { float: right; height: 200px; width: 200px; margin-left: -200px; background: blue; }
<div class="content"> <div class="main"></div></div><div class="left"></div><div class="right"></div>
29、stylus/sass/less区别
- 均具备“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜色混合”五大根本个性
Scss
和LESS
语法较为谨严,LESS
要求肯定要应用大括号“{}”,Scss
和Stylus
能够通过缩进示意档次与嵌套关系Scss
无全局变量的概念,LESS
和Stylus
有相似于其它语言的作用域概念Sass
是基于Ruby
语言的,而LESS
和Stylus
能够基于NodeJS
NPM
下载相应库后进行编译;
30、postcss的作用
- 能够直观的了解为:它就是一个平台。为什么说它是一个平台呢?因为咱们间接用它,感觉不能干什么事件,然而如果让一些插件在它下面跑,那么将会很弱小
PostCSS
提供了一个解析器,它可能将CSS
解析成形象语法树- 通过在
PostCSS
这个平台上,咱们可能开发一些插件,来解决咱们的CSS
,比方热门的:autoprefixer
postcss
能够对sass解决过后的css
再解决 最常见的就是autoprefixer
$JavaScript
1、闭包
- 闭包就是可能读取其余函数外部变量的函数
- 闭包是指有权拜访另一个函数作用域中变量的函数,创立闭包的最常见的形式就是在一个函数内创立另一个函数,通过另一个函数拜访这个函数的局部变量,利用闭包能够冲破作用链域
闭包的个性:
- 函数内再嵌套函数
- 外部函数能够援用外层的参数和变量
- 参数和变量不会被垃圾回收机制回收
说说你对闭包的了解
- 应用闭包次要是为了设计公有的办法和变量。闭包的长处是能够防止全局变量的净化,毛病是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
- 闭包 的最大用途有两个,一个是能够读取函数外部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
- 闭包的另一个用途,是封装对象的公有属性和公有办法
- 益处:可能实现封装和缓存等;
- 害处:就是耗费内存、不正当应用会造成内存溢出的问题
应用闭包的留神点
- 因为闭包会使得函数中的变量都被保留在内存中,内存耗费很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
- 解决办法是,在退出函数之前,将不应用的局部变量全副删除
2、说说你对作用域链的了解
- 作用域链的作用是保障执行环境里有权拜访的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上拜访,变量拜访到
window
对象即被终止,作用域链向下拜访变量是不被容许的 - 简略的说,作用域就是变量与函数的可拜访范畴,即作用域管制着变量与函数的可见性和生命周期
3、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
- 每个对象都会在其外部初始化一个属性,就是
prototype
(原型),当咱们拜访一个对象的属性时 - 如果这个对象外部不存在这个属性,那么他就会去
prototype
里找这个属性,这个prototype
又会有本人的prototype
,于是就这样始终找上来,也就是咱们平时所说的原型链的概念 - 关系:
instance.constructor.prototype = instance.__proto__
特点:
JavaScript
对象是通过援用来传递的,咱们创立的每个新对象实体中并没有一份属于本人的原型正本。当咱们批改原型时,与之相干的对象也会继承这一扭转
- 当咱们须要一个属性的时,
Javascript
引擎会先看以后对象中是否有这个属性, 如果没有的 - 就会查找他的
Prototype
对象是否有这个属性,如此递推上来,始终检索到Object
内建对象
4、请解释什么是事件代理
- 事件代理(
Event Delegation
),又称之为事件委托。是JavaScript
中罕用绑定事件的罕用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把本来须要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。应用事件代理的益处是能够进步性能 - 能够大量节俭内存占用,缩小事件注册,比方在
table
上代理所有td
的click
事件就十分棒 - 能够实现当新增子对象时无需再次对其绑定
5、Javascript如何实现继承?
- 结构继承
- 原型继承
- 实例继承
- 拷贝继承
- 原型
prototype
机制或apply
和call
办法去实现较简略,倡议应用构造函数与原型混合形式
function Parent(){ this.name = 'wang'; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//失去被继承的属性 }
6、谈谈This对象的了解
this
总是指向函数的间接调用者(而非间接调用者)- 如果有
new
关键字,this
指向new
进去的那个对象 - 在事件中,
this
指向触发这个事件的对象,非凡的是,IE
中的attachEvent
中的this
总是指向全局对象Window
7、事件模型
W3C
中定义事件的产生经验三个阶段:捕捉阶段(capturing
)、指标阶段(targetin
)、冒泡阶段(bubbling
)
- 冒泡型事件:当你应用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
- 捕捉型事件:当你应用事件捕捉时,父级元素先触发,子级元素后触发
DOM
事件流:同时反对两种事件模型:捕捉型事件和冒泡型事件- 阻止冒泡:在
W3c
中,应用stopPropagation()
办法;在IE下设置cancelBubble = true
- 阻止捕捉:阻止事件的默认行为,例如
click - <a>
后的跳转。在W3c
中,应用preventDefault()
办法,在IE
下设置window.event.returnValue = false
8、new操作符具体干了什么呢?
- 创立一个空对象,并且
this
变量援用该对象,同时还继承了该函数的原型 - 属性和办法被退出到
this
援用的对象中 - 新创建的对象由
this
所援用,并且最初隐式的返回this
9、Ajax原理
Ajax
的原理简略来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX
引擎),通过XmlHttpRequest
对象来向服务器发异步申请,从服务器取得数据,而后用javascrip
t来操作DOM
而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最要害的一步就是从服务器取得申请数据Ajax
的过程只波及JavaScript
、XMLHttpRequest
和DOM
。XMLHttpRequest
是aja
x的外围机制
// 1. 创立连贯 var xhr = null; xhr = new XMLHttpRequest() // 2. 连贯服务器 xhr.open('get', url, true) // 3. 发送申请 xhr.send(null); // 4. 承受申请 xhr.onreadystatechange = function(){ if(xhr.readyState == 4){ if(xhr.status == 200){ success(xhr.responseText); } else { // fail fail && fail(xhr.status); } } }
ajax 有那些优缺点?
长处:
- 通过异步模式,晋升了用户体验.
- 优化了浏览器和服务器之间的传输,缩小不必要的数据往返,缩小了带宽占用.
Ajax
在客户端运行,承当了一部分原本由服务器承当的工作,缩小了大用户量下的服务器负载。Ajax
能够实现动静不刷新(部分刷新)
毛病:
- 平安问题
AJAX
裸露了与服务器交互的细节。 - 对搜索引擎的反对比拟弱。
- 不容易调试。
- 平安问题
10、如何解决跨域问题?
jsonp
、iframe
、window.name
、window.postMessage
、服务器上设置代理页面
11、模块化开发怎么做?
- 立刻执行函数,不裸露公有成员
var module1 = (function(){ var _count = 0; var m1 = function(){ //... }; var m2 = function(){ //... }; return { m1 : m1, m2 : m2 }; })();
12、异步加载JS的形式有哪些?
- defer,只反对
IE
async
:- 创立
script
,插入到DOM
中,加载结束后callBack
13、那些操作会造成内存透露?
- 内存透露指任何对象在您不再领有或须要它之后依然存在
setTimeout
的第一个参数应用字符串而非函数的话,会引发内存透露- 闭包使用不当
14、XML和JSON的区别?
数据体积方面
JSON
绝对于XML
来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
数据交互方面
JSON
与JavaScript
的交互更加不便,更容易解析解决,更好的数据交互
数据形容方面
JSON
对数据的描述性比XML
较差
传输速度方面
JSON
的速度要远远快于XML
15、谈谈你对webpack的认识
WebPack
是一个模块打包工具,你能够应用WebPack
治理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的动态文件。它可能很好地治理、打包Web
开发中所用到的HTML
、Javascript
、CSS
以及各种动态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack
有对应的模块加载器。webpack
模块打包器会剖析模块间的依赖关系,最初 生成了优化且合并后的动态资源
16、说说你对AMD和Commonjs的了解
CommonJS
是服务器端模块的标准,Node.js
采纳了这个标准。CommonJS
标准加载模块是同步的,也就是说,只有加载实现,能力执行前面的操作。AMD
标准则是非同步加载模块,容许指定回调函数AMD
举荐的格调通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的格调通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到裸露模块对象的目标
17、常见web平安及防护原理
sql
注入原理- 就是通过把
SQL
命令插入到Web
表单递交或输出域名或页面申请的查问字符串,最终达到坑骗服务器执行歹意的SQL命令
- 就是通过把
总的来说有以下几点
- 永远不要信赖用户的输出,要对用户的输出进行校验,能够通过正则表达式,或限度长度,对单引号和双
"-"
进行转换等 - 永远不要应用动静拼装SQL,能够应用参数化的
SQL
或者间接应用存储过程进行数据查问存取 - 永远不要应用管理员权限的数据库连贯,为每个利用应用独自的权限无限的数据库连贯
- 不要把机密信息明文寄存,请加密或者
hash
掉明码和敏感的信息
- 永远不要信赖用户的输出,要对用户的输出进行校验,能够通过正则表达式,或限度长度,对单引号和双
XSS原理及防备
Xss(cross-site scripting)
攻打指的是攻击者往Web
页面里插入歹意html
标签或者javascript
代码。比方:攻击者在论坛中放一个看似平安的链接,骗取用户点击后,窃取cookie
中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个歹意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户本来认为的信赖站点
XSS防备办法
- 首先代码里对用户输出的中央和变量都须要仔细检查长度和对
”<”,”>”,”;”,”’”
等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,防止不小心把html tag
弄出来。这一个层面做好,至多能够堵住超过一半的XSS 攻打
XSS与CSRF有什么区别吗?
XSS
是获取信息,不须要提前晓得其余用户页面的代码和数据包。CSRF
是代替用户实现指定的动作,须要晓得其余用户页面的代码和数据包。要实现一次CSRF
攻打,受害者必须顺次实现两个步骤- 登录受信赖网站
A
,并在本地生成Cookie
- 在不登出
A
的状况下,拜访危险网站B
CSRF的进攻
- 服务端的
CSRF
形式办法很多样,但总的思维都是统一的,就是在客户端页面减少伪随机数 - 通过验证码的办法
18、用过哪些设计模式?
工厂模式:
- 工厂模式解决了反复实例化的问题,但还有一个问题,那就是辨认问题,因为根本无法
- 次要益处就是能够打消对象间的耦合,通过应用工程办法而不是
new
关键字
构造函数模式
- 应用构造函数的办法,即解决了反复实例化的问题,又解决了对象辨认的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
- 间接将属性和办法赋值给
this
对象;
19、为什么要有同源限度?
- 同源策略指的是:协定,域名,端口雷同,同源策略是一种平安协定
- 举例说明:比方一个黑客程序,他利用
Iframe
把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你应用实在的用户名,明码登录时,他的页面就能够通过Javascript
读取到你的表单中input
中的内容,这样用户名,明码就轻松到手了。
20、offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight与scrollWidth/scrollHeight的区别
offsetWidth/offsetHeight
返回值蕴含content + padding + border,成果与e.getBoundingClientRect()雷同clientWidth/clientHeight
返回值只蕴含content + padding,如果有滚动条,也不蕴含滚动条scrollWidth/scrollHeight
返回值蕴含content + padding + 溢出内容的尺寸
21、javascript有哪些办法定义对象
- 对象字面量:
var obj = {};
- 构造函数:
var obj = new Object();
- Object.create():
var obj = Object.create(Object.prototype);
22、常见兼容性问题?
png24
位的图片在iE6浏览器上呈现背景,解决方案是做成PNG8
- 浏览器默认的
margin
和padding
不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}
来对立,,然而全局效率很低,个别是如下这样解决:
body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{margin:0;padding:0;}
IE
下,event
对象有x
,y
属性,然而没有pageX
,pageY
属性Firefox
下,event
对象有pageX
,pageY
属性,然而没有x,y
属性.
22、说说你对promise的理解
按照
Promise/A+
的定义,Promise
有四种状态:pending:
初始状态, 非fulfilled
或rejected.
fulfilled:
胜利的操作.rejected:
失败的操作.settled: Promise
已被fulfilled
或rejected
,且不是pending
- 另外,
fulfilled
与rejected
一起合称settled
Promise
对象用来进行提早(deferred
) 和异步(asynchronous
) 计算
Promise 的构造函数
- 结构一个
Promise
,最根本的用法如下:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) { if (...) { // succeed resolve(result); } else { // fails reject(Error(errMessage)); } });
Promise
实例领有then
办法(具备then
办法的对象,通常被称为thenable
)。它的应用办法如下:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
- 接管两个函数作为参数,一个在
fulfilled
的时候被调用,一个在rejected
的时候被调用,接管参数就是future
,onFulfilled
对应resolve
,onRejected
对应reject
23、你感觉jQuery源码有哪些写的好的中央
jquery
源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于避免变量的全局净化,而后通过传入window
对象参数,能够使window
对象作为局部变量应用,益处是当jquery
中拜访window
对象的时候,就不必将作用域链退回到顶层作用域了,从而能够更快的拜访window对象。同样,传入undefined
参数,能够缩短查找undefined
时的作用域链jquery
将一些原型属性和办法封装在了jquery.prototype
中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn
,这是很形象的写法- 有一些数组或对象的办法常常能应用到,
jQuery
将其保留为局部变量以进步访问速度 jquery
实现的链式调用能够节约代码,所返回的都是同一个对象,能够进步代码效率
24、vue、react、angular
Vue.js
一个用于创立 web
交互界面的库,是一个精简的 MVVM
。它通过双向数据绑定把 View
层和 Model
层连贯了起来。理论的 DOM
封装和输入格局都被形象为了Directives
和 Filters
AngularJS
是一个比较完善的前端MVVM
框架,蕴含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有性能,模板功能强大丰盛,自带了丰盛的 Angular
指令
react
React
仅仅是 VIEW
层是facebook
公司。推出的一个用于构建UI
的一个库,可能实现服务器端的渲染。用了virtual dom
,所以性能很好。
25、Node的利用场景
特点:
- 1、它是一个
Javascript
运行环境 - 2、依赖于
Chrome V8
引擎进行代码解释 - 3、事件驱动
- 4、非阻塞
I/O
- 5、单过程,单线程
- 1、它是一个
长处:
- 高并发(最重要的长处)
毛病:
- 1、只反对单
核CPU
,不能充分利用CPU
- 2、可靠性低,一旦代码某个环节解体,整个零碎都解体
- 1、只反对单
26、谈谈你对AMD、CMD的了解
CommonJS
是服务器端模块的标准,Node.js
采纳了这个标准。CommonJS
标准加载模块是同步的,也就是说,只有加载实现,能力执行前面的操作。AMD
标准则是非同步加载模块,容许指定回调函数AMD
举荐的格调通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的格调通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到裸露模块对象的目标
27、那些操作会造成内存透露?
- 内存透露指任何对象在您不再领有或须要它之后依然存在
setTimeout
的第一个参数应用字符串而非函数的话,会引发内存透露- 闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此援用且彼此保留时,就会产生一个循环)
28、web开发中会话跟踪的办法有哪些
cookie
session
url
重写- 暗藏
input
ip
地址
29、介绍js的根本数据类型
Undefined
、Null
、Boolean
、Number
、String
30、介绍js有哪些内置对象?
Object
是JavaScript
中所有对象的父对象- 数据封装类对象:
Object
、Array
、Boolean
、Number
和String
- 其余对象:
Function
、Arguments
、Math
、Date
、RegExp
、Error
31、说几条写JavaScript的根本标准?
- 不要在同一行申明多个变量
- 请应用
===/!==
来比拟true/false
或者数值 - 应用对象字面量代替
new Array
这种模式 - 不要应用全局函数
Switch
语句必须带有default
分支If
语句必须应用大括号for-in
循环中的变量 应该应用var
关键字明确限定作用域,从而防止作用域污
32、JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
- 栈:原始数据类型(
Undefined
,Null
,Boolean
,Numbe
r、String
) - 堆:援用数据类型(对象、数组和函数)
- 两种类型的区别是:存储地位不同;
- 原始数据类型间接存储在栈(
stack
)中的简略数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁应用数据,所以放入栈中存储; - 援用数据类型存储在堆(
heap
)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;援用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找援用值时,会首先检索其 - 在栈中的地址,获得地址后从堆中取得实体
33、javascript创建对象的几种形式?
javascript
创建对象简略的说,无非就是应用内置对象或各种自定义对象,当然还能够用JSON
;但写法有很多种,也能混合应用
- 对象字面量的形式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
- 用
function
来模仿无参的构造函数
function Person(){} var person=new Person();//定义一个function,如果应用new"实例化",该function能够看作是一个Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); }person.work();
- 用
function
来模仿参构造函数来实现(用this
关键字定义结构的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this作用域:以后对象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜爱"+this.hobby+",是个程序员"); } } var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象 maidou.eat();//调用eat办法
- 用工厂形式来创立(内置对象)
var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺财"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
- 用原型形式来创立
function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺财"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是个吃货"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();
- 用混合形式来创立
function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我当初卖"+this.price+"万元"); } var camry =new Car("凯美瑞",27); camry.sell();
34、eval是做什么的?
- 它的性能是把对应的字符串解析成
JS
代码并运行 - 应该防止应用
eval
,不平安,十分耗性能(2
次,一次解析成js
语句,一次执行) - 由
JSON
字符串转换为JSON对象的时候能够用eval,var obj =eval('('+ str +')')
35、null,undefined 的区别?
undefined
示意不存在这个值。undefined
:是一个示意"无"的原始值或者说示意"短少值",就是此处应该有一个值,然而还没有定义。当尝试读取时会返回undefined
- 例如变量被申明了,但没有赋值时,就等于
undefined
null
示意一个对象被定义了,值为“空值”null
: 是一个对象(空对象, 没有任何属性和办法)- 例如作为函数的参数,示意该函数的参数不是对象;
- 在验证
null
时,肯定要应用===
,因为==
无奈别离null
和undefined
36、["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
[1, NaN, NaN]
因为parseInt
须要两个参数(val, radix)
,其中radix
示意解析时用的基数。map
传了3
个(element, index, array)
,对应的radix
不非法导致解析失败。
37、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 应用它区别是什么?
use strict
是一种ECMAscript 5
增加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS
编码更加规范化的模式,打消Javascript
语法的一些不合理、不谨严之处,缩小一些怪异行为
38、JSON 的理解?
JSON(JavaScript Object Notation)
是一种轻量级的数据交换格局- 它是基于
JavaScript
的一个子集。数据格式简略, 易于读写, 占用带宽小 JSON
字符串转换为JSON对象:
var obj =eval('('+ str +')');var obj = str.parseJSON();var obj = JSON.parse(str);
JSON
对象转换为JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();var last=JSON.stringify(obj);
39、js提早加载的形式有哪些?
defer
和async
、动态创建DOM
形式(用得最多)、按需异步载入js
40、同步和异步的区别?
- 同步:浏览器拜访服务器申请,用户看失去页面刷新,从新发申请,等申请完,页面刷新,新内容呈现,用户看到新内容,进行下一步操作
- 异步:浏览器拜访服务器申请,用户失常操作,浏览器后端进行申请。等申请完,页面不刷新,新内容也会呈现,用户看到新内容
41、渐进加强和优雅降级
- 渐进加强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保障最根本的性能,而后再针对高级浏览器进行成果、交互等改良和追加性能达到更好的用户体验。
- 优雅降级 :一开始就构建残缺的性能,而后再针对低版本浏览器进行兼容
42、defer和async
defer
并行加载js
文件,会依照页面上script
标签的程序执行async
并行加载js
文件,下载实现立刻执行,不会依照页面上script
标签的程序执行
43、说说严格模式的限度
- 变量必须申明后再应用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能应用
with
语句 - 禁止
this
指向全局对象
44、attribute和property的区别是什么?
attribute
是dom
元素在文档中作为html
标签领有的属性;property
就是dom
元素在js
中作为对象领有的属性。- 对于
html
的规范属性来说,attribute
和property
是同步的,是会自动更新的 - 然而对于自定义的属性来说,他们是不同步的
45、谈谈你对ES6的了解
- 新增模板字符串(为
JavaScript
提供了简略的字符串插值性能) - 箭头函数
for-of
(用来遍历数据—例如数组中的值。)arguments
对象可被不定参数和默认参数完满代替。ES6
将promise
对象纳入标准,提供了原生的Promise
对象。- 减少了
let
和const
命令,用来申明变量。 - 减少了块级作用域。
let
命令实际上就减少了块级作用域。- 还有就是引入
module
模块的概念
46、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会呈现class这种货色?
- 这个语法糖能够让有
OOP
根底的人更快上手js
,至多是一个官网的实现了 - 但对相熟
js
的人来说,这个货色没啥大影响;一个Object.creat()
搞定继承,比class
简洁清晰的多
47、什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点
- 面向过程就是剖析出解决问题所须要的步骤,而后用函数把这些步骤一步一步实现,应用的时候一个一个顺次调用就能够了
- 面向对象是把形成问题事务分解成各个对象,建设对象的目标不是为了实现一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
- 面向对象是以性能来划分问题,而不是步骤
48、面向对象编程思维
- 根本思维是应用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
长处
易保护
- 采纳面向对象思维设计的构造,可读性高,因为继承的存在,即便扭转需要,那么保护也只是在部分模块,所以保护起来是十分不便和较低成本的
- 易扩大
- 开发工作的重用性、继承性高,升高反复工作量。
- 缩短了开发周期
49、对web规范、可用性、可拜访性的了解
- 可用性(Usability):产品是否容易上手,用户是否实现工作,效率如何,以及这过程中用户的主观感触可好,是从用户的角度来看产品的品质。可用性好意味着产品质量高,是企业的外围竞争力
- 可拜访性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可浏览和可了解性
- 可维护性(Maintainability):个别蕴含两个档次,一是当零碎呈现问题时,疾速定位并解决问题的老本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人了解,是否容易批改和加强性能。
50、如何通过JS判断一个数组?
instanceof
办法instanceof
运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
var arr = []; arr instanceof Array; // true
constructor
办法constructor
属性返回对创立此对象的数组函数的援用,就是返回对象绝对应的构造函数
var arr = []; arr.constructor == Array; //true
最简略的办法
- 这种写法,是
jQuery
正在应用的
- 这种写法,是
Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]'// 利用这个办法,能够写一个返回数据类型的办法var isType = function (obj) { return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }
ES5
新增办法isArray()
var a = new Array(123);var b = new Date();console.log(Array.isArray(a)); //trueconsole.log(Array.isArray(b)); //false
51、谈一谈let与var的区别?
let
命令不存在变量晋升,如果在let
前应用,会导致报错- 如果块区中存在
let
和const
命令,就会造成关闭作用域 - 不容许反复申明,因而,不能在函数外部从新申明参数
52、map与forEach的区别?
- forEach办法,是最根本的办法,就是遍历与循环,默认有3个传参:别离是遍历的数组内容item、数组索引index、和以后遍历数组Array
- map办法,根本用法与forEach统一,然而不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback须要有return值,如果没有,会返回undefined
53、谈一谈你了解的函数式编程?
- 简略说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
- 它具备以下个性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式"
54、谈一谈箭头函数与一般函数的区别?
- 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是应用时所在的对象
- 不能够当作构造函数,也就是说,不能够应用new命令,否则会抛出一个谬误
- 不能够应用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,能够用Rest参数代替
- 不能够应用yield命令,因而箭头函数不能用作Generator函数
55、谈一谈函数中this的指向吧?
- this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候能力确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
《javascript语言精华》中大略概括了4种调用形式:
- 办法调用模式
- 函数调用模式
- 结构器调用模式
graph LRA-->B
- apply/call调用模式
56、异步编程的实现形式?
回调函数
- 长处:简略、容易了解
- 毛病:不利于保护,代码耦合高
事件监听(采纳工夫驱动模式,取决于某个事件是否产生):
- 长处:容易了解,能够绑定多个事件,每个事件能够指定多个回调函数
- 毛病:事件驱动型,流程不够清晰
公布/订阅(观察者模式)
- 相似于事件监听,然而能够通过‘音讯核心’,理解当初有多少发布者,多少订阅者
Promise对象
- 长处:能够利用then办法,进行链式写法;能够书写谬误时的回调函数;
- 毛病:编写和了解,绝对比拟难
Generator函数
- 长处:函数体内外的数据交换、错误处理机制
- 毛病:流程治理不不便
async函数
- 长处:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、构造清晰。
- 毛病:错误处理机制
57、对原生Javascript理解水平
- 数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、
RegExp
、JSON
、Ajax
、DOM
、BOM
、内存透露、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC
、路由、模块化、Canvas
、ECMAScript
58、Js动画与CSS动画区别及相应实现
CSS3
的动画的长处- 在性能上会略微好一些,浏览器会对
CSS3
的动画做一些优化 - 代码绝对简略
- 在性能上会略微好一些,浏览器会对
毛病
- 在动画管制上不够灵便
- 兼容性不好
JavaScript
的动画正好补救了这两个毛病,控制能力很强,能够单帧的管制、变换,同时写得好齐全能够兼容IE6
,并且功能强大。对于一些简单管制的动画,应用javascript
会比拟靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多思考思考CSS
吧
59、JS 数组和对象的遍历形式,以及几种形式的比拟
通常咱们会用循环的形式来遍历数组。然而循环是 导致js 性能问题的起因之一。个别咱们会采纳下几种形式来进行数组的遍历
for in
循环for
循环forEach
- 这里的
forEach
回调中两个参数别离为value
,index
forEach
无奈遍历对象- IE不反对该办法;
Firefox
和chrome
反对 forEach
无奈应用break
,continue
跳出循环,且应用return
是跳过本次循环
- 这里的
- 这两种办法应该十分常见且应用很频繁。但实际上,这两种办法都存在性能问题
- 在形式一中,
for-in
须要剖析出array
的每个属性,这个操作性能开销很大。用在key
已知的数组上是十分不划算的。所以尽量不要用for-in
,除非你不分明要解决哪些属性,例如JSON
对象这样的状况 - 在形式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当
array
里寄存的都是DOM
元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相干元素,速度会大大降低
60、gulp是什么?
gulp
是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化我的项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多反复的工作可能应用正确的工具主动实现- Gulp的外围概念:流
- 流,简略来说就是建设在面向对象根底上的一种形象的解决数据的工具。在流中,定义了一些解决数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不必关怀流的另一头数据的真正流向
- gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化工作编写的工作
Gulp的特点:
- 易于应用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简略的工作简略,简单的工作可治理
- 构建疾速 利用
Node.js
流的威力,你能够疾速构建我的项目并缩小频繁的IO
操作 - 易于学习 通过起码的
API
,把握gulp
毫不费力,构建工作尽在把握:如同一系列流管道
61、说一下Vue的双向绑定数据的原理
vue.js
则是采纳数据劫持联合发布者-订阅者模式的形式,通过Object.defineProperty()
来劫持各个属性的setter
,getter
,在数据变动时公布音讯给订阅者,触发相应的监听回调
$jQuery
1、你感觉jQuery或zepto源码有哪些写的好的中央
- jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于避免变量的全局净化,而后通过传入window对象参数,能够使window对象作为局部变量应用,益处是当jquery中拜访window对象的时候,就不必将作用域链退回到顶层作用域了,从而能够更快的拜访window对象。同样,传入undefined参数,能够缩短查找undefined时的作用域链
(function( window, undefined ) { //用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱 //在这里边var定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,防止净化全局 //把以后沙箱须要的内部变量通过函数参数引入进来 //只有保障参数对内提供的接口的一致性,你还能够随便替换传进来的这个参数 window.jQuery = window.$ = jQuery; })( window );
- jquery将一些原型属性和办法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
- 有一些数组或对象的办法常常能应用到,jQuery将其保留为局部变量以进步访问速度
- jquery实现的链式调用能够节约代码,所返回的都是同一个对象,能够进步代码效率
2、jQuery 的实现原理?
(function(window, undefined) {})(window);
jQuery
利用JS
函数作用域的个性,采纳立刻调用表达式包裹了本身,解决命名空间和变量净化问题window.jQuery = window.$ = jQuery;
- 在闭包当中将 jQuery 和 $ 绑定到 window 上,从而将 jQuery 和 $ 裸露为全局变量
3、jQuery.fn
的 init
办法返回的 this
指的是什么对象? 为什么要返回 this
?
- jQuery.fn 的 init 办法 返回的 this 就是 jQuery 对象
- 用户应用 jQuery() 或 $() 即可初始化 jQuery 对象,不须要动静的去调用 init 办法
4、jQuery.extend 与 jQuery.fn.extend 的区别?
$.fn.extend()
和$.extend()
是jQuery
为扩大插件提拱了两个办法$.extend(object)
; // 为jQuery增加“静态方法”(工具办法)
$.extend({ min: function(a, b) { return a < b ? a : b; }, max: function(a, b) { return a > b ? a : b; }});$.min(2,3); // 2$.max(4,5); // 5
- $.extend([true,] targetObject, object1[, object2]); // 对targt对象进行扩大
var settings = {validate:false, limit:5};var options = {validate:true, name:"bar"};$.extend(settings, options); // 留神:不反对第一个参数传 false// settings == {validate:true, limit:5, name:"bar"}
$.fn.extend(json)
; // 为jQuery增加“成员函数”(实例办法)
$.fn.extend({ alertValue: function() { $(this).click(function(){ alert($(this).val()); }); }});$("#email").alertValue();
5、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?
- 浅拷贝(只复制一份原始对象的援用)
var newObject = $.extend({}, oldObject);
- 深拷贝(对原始对象属性所援用的对象进行进行递归拷贝)
var newObject = $.extend(true, {}, oldObject);
6、jQuery 的队列是如何实现的?队列能够用在哪些地方?
- jQuery 外围中有一组队列管制办法,由
queue()/dequeue()/clearQueue()
三个办法组成。 - 次要利用于
animate()
,ajax
,其余要按工夫程序执行的事件中
var func1 = function(){alert('事件1');}var func2 = function(){alert('事件2');}var func3 = function(){alert('事件3');}var func4 = function(){alert('事件4');}// 入栈队列事件$('#box').queue("queue1", func1); // push func1 to queue1$('#box').queue("queue1", func2); // push func2 to queue1// 替换队列事件$('#box').queue("queue1", []); // delete queue1 with empty array$('#box').queue("queue1", [func3, func4]); // replace queue1// 获取队列事件(返回一个函数数组)$('#box').queue("queue1"); // [func3(), func4()]// 出栈队列事件并执行$('#box').dequeue("queue1"); // return func3 and do func3$('#box').dequeue("queue1"); // return func4 and do func4// 清空整个队列$('#box').clearQueue("queue1"); // delete queue1 with clearQueue
7、jQuery 中的 bind(), live(), delegate(), on()的区别?
bind
间接绑定在指标元素上live
通过冒泡流传事件,默认document
上,反对动态数据delegate
更准确的小范畴应用事件代理,性能优于 liveon
是最新的1.9
版本整合了之前的三种形式的新事件绑定机制
8、是否晓得自定义事件? jQuery 里的 fire 函数是什么意思,什么时候用?
- 事件即“公布/订阅”模式,自定义事件即“音讯公布”,事件的监听即“订阅订阅”
- JS 原生反对自定义事件,示例:
document.createEvent(type); // 创立事件 event.initEvent(eventType, canBubble, prevent); // 初始化事件 target.addEventListener('dataavailable', handler, false); // 监听事件 target.dispatchEvent(e); // 触发事件
- jQuery 里的 fire 函数用于调用 jQuery 自定义事件列表中的事件
9、jQuery 通过哪个办法和 Sizzle 选择器联合的?
Sizzle
选择器采取Right To Left
的匹配模式,先搜查所有匹配标签,再判断它的父节点jQuery
通过$(selecter).find(selecter);
和Sizzle
选择器联合
10、jQuery 中如何将数组转化为 JSON 字符串,而后再转化回来?
// 通过原生 JSON.stringify/JSON.parse 扩大 jQuery 实现 $.array2json = function(array) { return JSON.stringify(array); } $.json2array = function(array) { // $.parseJSON(array); // 3.0 开始,已过期 return JSON.parse(array); } // 调用 var json = $.array2json(['a', 'b', 'c']); var array = $.json2array(json);
11、jQuery 一个对象能够同时绑定多个事件,这是如何实现的?
$("#btn").on("mouseover mouseout", func); $("#btn").on({ mouseover: func1, mouseout: func2, click: func3 });
12、针对 jQuery 的优化办法?
- 缓存频繁操作
DOM
对象 - 尽量应用
id
选择器代替class
选择器 - 总是从
#id
选择器来继承 - 尽量应用链式操作
- 应用工夫委托
on
绑定事件 - 采纳
jQuery
的外部函数data()
来存储数据 - 应用最新版本的
jQuery
13、jQuery 的 slideUp 动画,当鼠标疾速间断触发, 动画会滞后重复执行,该如何解决呢?
- 在触发元素上的事件设置为提早解决:应用
JS
原生setTimeout
办法 - 在触发元素的事件时事后进行所有的动画,再执行相应的动画事件:
$('.tab').stop().slideUp();
14、jQuery UI 如何自定义组件?
- 通过向
$.widget()
传递组件名称和一个原型对象来实现 $.widget("ns.widgetName", [baseWidget], widgetPrototype);
15、jQuery 与 jQuery UI、jQuery Mobile 区别?
jQuery
是JS
库,兼容各种PC浏览器,次要用作更不便地解决DOM
、事件、动画、AJAX
jQuery UI
是建设在jQuery
库上的一组用户界面交互、特效、小部件及主题jQuery Mobile
以jQuery
为根底,用于创立“挪动Web利用”的框架
16、jQuery 和 Zepto 的区别? 各自的应用场景?
jQuery
次要指标是PC
的网页中,兼容全副支流浏览器。在挪动设施方面,独自推出 `jQuery MobileZepto
从一开始就定位挪动设施,绝对更轻量级。它的
API根本兼容
jQuery`,但对PC浏览器兼容不现实
17、jQuery对象的特点
- 只有
JQuery
对象能力应用JQuery
办法 JQuery
对象是一个数组对象
$编程题
1、写一个通用的事件侦听器函数
// event(事件)工具集,起源:github.com/markyun markyun.Event = { // 视能力别离应用dom0||dom2||IE形式 来绑定事件 // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件类型、须要执行的函数、是否捕获 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (次要是事件冒泡,因为IE不反对事件捕捉) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 勾销事件的默认行为 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 获取事件指标 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }
2、如何判断一个对象是否为数组
function isArray(arg) { if (typeof arg === 'object') { return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]'; } return false;}
3、冒泡排序
- 每次比拟相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换地位
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];function bubbleSort(arr) {for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for(var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) { if(arr[j + 1] < arr[j]) { var temp; temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } }}return arr;}console.log(bubbleSort(arr));
4、疾速排序
- 采纳二分法,取出两头数,数组每次和两头数比拟,小的放到右边,大的放到左边
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];function quickSort(arr) { if(arr.length == 0) { return []; // 返回空数组 } var cIndex = Math.floor(arr.length / 2); var c = arr.splice(cIndex, 1); var l = []; var r = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if(arr[i] < c) { l.push(arr[i]); } else { r.push(arr[i]); } } return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));}console.log(quickSort(arr));
5、编写一个办法 求一个字符串的字节长度
- 假如:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节
function GetBytes(str){ var len = str.length; var bytes = len; for(var i=0; i<len; i++){ if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++; } return bytes; }alert(GetBytes("你好,as"));
6、bind的用法,以及如何实现bind的函数和须要留神的点
bind
的作用与call
和apply
雷同,区别是call
和apply
是立刻调用函数,而bind
是返回了一个函数,须要调用的时候再执行。
一个简略的bind
函数实现如下
Function.prototype.bind = function(ctx) { var fn = this; return function() { fn.apply(ctx, arguments); };};
$其余
1、谈谈你对重构的了解
- 网站重构:在不扭转内部行为的前提下,简化构造、增加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不扭转UI的状况下,对网站进行优化, 在扩大的同时保持一致的UI
对于传统的网站来说重构通常是:
- 表格(
table
)布局改为DIV+CSS
- 使网站前端兼容于古代浏览器(针对于不合标准的
CSS
、如对IE6无效的) - 对于挪动平台的优化
- 针对于
SEO
进行优化
- 表格(
2、什么样的前端代码是好的
- 高复用低耦合,这样文件小,好保护,而且好扩大。
3、对前端工程师这个职位是怎么样了解的?它的前景会怎么样?
前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、经营、平安都近
- 实现界面交互
- 晋升用户体验
- 有了Node.js,前端能够实现服务端的一些事件
- 前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,
- 与团队成员,
UI
设计,产品经理的沟通; - 做好的页面构造,页面重构和用户体验;
4、你感觉前端工程的价值体现在哪
- 为简化用户应用提供技术支持(交互局部)
- 为多个浏览器兼容性提供反对
- 为进步用户浏览速度(浏览器性能)提供反对
- 为跨平台或者其余基于webkit或其余渲染引擎的利用提供反对
- 为展现数据提供反对(数据接口)
5、平时如何治理你的我的项目?
- 先期团队必须确定好全局款式(
globe.css
),编码模式(utf-8
) 等; - 编写习惯必须统一(例如都是采纳继承式的写法,单款式都写成一行);
- 标注款式编写人,各模块都及时标注(标注要害款式调用的中央);
- 页面进行标注(例如 页面 模块 开始和完结);
CSS
跟HTML
分文件夹并行寄存,命名都得对立(例如style.css
);JS
分文件夹寄存 命名以该JS
性能为准的英文翻译。- 图片采纳整合的
images.png png8
格式文件应用 - 尽量整合在一起使用方便未来的治理
人事面
- 面试完你还有什么问题要问的吗
- 你有什么喜好?
- 你最大的长处和毛病是什么?
- 你为什么会抉择这个行业,职位?
- 你感觉你适宜从事这个岗位吗?
- 你有什么职业规划?
- 你对工资有什么要求?
- 如何对待前端开发?
- 将来三到五年的布局是怎么的?
常问
- 自我介绍
- 你的我的项目中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?
- 你认为哪个我的项目做得最好?
- 最近在看哪些前端方面的书?
- 平时是如何学习前端开发的?
- 你最有成就感的一件事
- 你是怎么学习前端的