上次咱们学习了 TF 的基本概念和如何公布动态的 TF 坐标:
- ROS 机器人技术 - TF 坐标零碎基本概念
- ROS 机器人技术 - 动态 TF 坐标帧
这次来总结下如何公布一个自定义的 TF 坐标转换,并监听这个变换。
一、编写 TF 广播者
进入上次创立的 learning_tf2
包中:
roscd learning_tf2
在 src
下新建一个 turtle_tf2_broadcaster.cpp
文件,代码如下:
#include <ros/ros.h>// 存储要公布的坐标变换#include <geometry_msgs/TransformStamped.h>// 四元数#include <tf2/LinearMath/Quaternion.h>// 变换广播者#include <tf2_ros/transform_broadcaster.h>// 乌龟的位姿定义#include <turtlesim/Pose.h>std::string turtle_name;void poseCallback(const turtlesim::PoseConstPtr& msg) { // 创立 tf 播送对象 static tf2_ros::TransformBroadcaster br; // 存储要公布的坐标变换音讯 geometry_msgs::TransformStamped transformStamped; // 变换的工夫戳 transformStamped.header.stamp = ros::Time::now(); // 父坐标系名称 transformStamped.header.frame_id = "world"; // 以后要公布的坐标系名称 - 乌龟的名字 transformStamped.child_frame_id = turtle_name; // 乌龟在二维立体静止,所以 z 坐标高度为 0 transformStamped.transform.translation.x = msg->x; transformStamped.transform.translation.y = msg->y; transformStamped.transform.translation.z = 0.0; // 用四元数存储乌龟的旋转角 tf2::Quaternion q; // 因为乌龟在二维立体静止,只能绕 z 轴旋转,所以 x,y 轴的旋转量为 0 q.setRPY(0, 0, msg->theta); // 把四元数拷贝到要公布的坐标变换中 transformStamped.transform.rotation.x = q.x(); transformStamped.transform.rotation.y = q.y(); transformStamped.transform.rotation.z = q.z(); transformStamped.transform.rotation.w = q.w(); // 用 tf 广播者把订阅的乌龟位姿公布到 tf 中 br.sendTransform(transformStamped);}int main(int argc, char** argv){ // 以后节点的名称 ros::init(argc, argv, "my_tf2_broadcaster"); ros::NodeHandle private_node("~"); // 判断以后要播送的乌龟节点名字 if (!private_node.hasParam("turtle")) { // launch 文件和命令行都没有传递乌龟名称,就间接退出 if (argc != 2) { ROS_ERROR("need turtle name as argument"); return -1; }; // launch 文件中如果没有定义乌龟名称,就在命令行中加上 turtle_name = argv[1]; } else { // 从 launch 文件获取乌龟名称参数 private_node.getParam("turtle", turtle_name); } ros::NodeHandle node; // 订阅一个节点的 pose msg,在回调函数中播送订阅的位姿音讯到 tf2 坐标零碎中 // turtle_name 为 turtle1 时播送 turtle1 的位姿到 tf 中 // turtle_name 为 turtle2 时播送 turtle2 的位姿到 tf 中 ros::Subscriber sub = node.subscribe(turtle_name + "/pose", 10, &poseCallback); ros::spin(); return 0;};
这个程序的意思是订阅输出乌龟的 pose 话题,而后在 poseCallback
回调函数中公布 world 到乌龟的 TF 变换,留神这个程序能够接管不同乌龟的 pose 音讯,只有运行时指定乌龟的名称 turtle_name
即可,代码正文很具体,其余的就不说了,而后增加编译规定:
add_executable(turtle_tf2_broadcaster src/turtle_tf2_broadcaster.cpp)target_link_libraries(turtle_tf2_broadcaster ${catkin_LIBRARIES})
间接编译:
catkin_make
基本上不会出问题,为了不便启动咱们在 launch 文件中启动广播者:
<launch> <!-- 乌龟节点 --> <node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="sim"/> <!-- 管制乌龟静止的键盘节点 --> <node pkg="turtlesim" type="turtle_teleop_key" name="teleop" output="screen"/> <!-- 线速度和角速度的定义,然而在这个例子中并没有用到哎... --> <param name="scale_linear" value="2" type="double"/> <param name="scale_angular" value="2" type="double"/> <!-- 第一个乌龟的 tf 广播者节点,参数为乌龟 1 的名字 /tutle1 --> <node pkg="learning_tf2" type="turtle_tf2_broadcaster" args="/turtle1" name="turtle1_tf2_broadcaster" /> <!-- 第二个乌龟的 tf 广播者节点,还是用雷同的节点,只不过扭转了传递的参数为乌龟 2 的名字 /turtle2 --> <node pkg="learning_tf2" type="turtle_tf2_broadcaster" args="/turtle2" name="turtle2_tf2_broadcaster" /> </launch>
而后就能够间接启动了:
roslaunch learning_tf2 start_demo.launch
为了确定是否胜利播送了变换,应用上面的命令查看一个变换的输入:
rosrun tf tf_echo /world /turtle1
如果在控制台输入相似上面的音讯,则阐明变换公布胜利:
上面咱们来编写一个 TF 接收者来应用咱们下面公布的变换。
二、编写 TF 接收者
同样在 src 目录下创立 turtle_tf2_listener.cpp
,代码如下:
#include <ros/ros.h>// 承受 tf 变换#include <tf2_ros/transform_listener.h>// 转换音讯 #include <geometry_msgs/TransformStamped.h>// 公布到乌龟 2 的静止音讯:角速度和线速度#include <geometry_msgs/Twist.h>// 再生服务#include <turtlesim/Spawn.h>// 实现乌龟 2 追随乌龟 1 静止int main(int argc, char** argv){ // 以后节点的名字 ros::init(argc, argv, "my_tf2_listener"); ros::NodeHandle node; ros::service::waitForService("spawn"); ros::ServiceClient spawner = node.serviceClient<turtlesim::Spawn>("spawn"); turtlesim::Spawn turtle; turtle.request.x = 4; turtle.request.y = 2; turtle.request.theta = 0; turtle.request.name = "turtle2"; spawner.call(turtle); // 角速度和线速度音讯发布者,用来公布计算后的新的速度音讯 ros::Publisher turtle_vel = node.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle2/cmd_vel", 10); // tf 变换缓存区,最多缓存 10 秒 tf2_ros::Buffer tfBuffer; // 创立监听 tf 变换对象,创立结束即开始监听,通常定义为成员变量 tf2_ros::TransformListener tfListener(tfBuffer); ros::Rate rate(10.0); while (node.ok()) { // 用来保留寻找的坐标变换 geometry_msgs::TransformStamped transformStamped; try{ // 寻找坐标变换 transformStamped = tfBuffer.lookupTransform("turtle2", "turtle1", ros::Time(0)); } catch (tf2::TransformException &ex) { ROS_WARN("%s",ex.what()); ros::Duration(1.0).sleep(); continue; } // 用来保留角速度和线速度 geometry_msgs::Twist vel_msg; // 新的角速度为寻找到的变换角速度的 4 倍 - 使得第二个乌龟的静止轨迹转弯更快,且轨迹是弧线 vel_msg.angular.z = 4.0 * atan2(transformStamped.transform.translation.y, transformStamped.transform.translation.x); // 新的线速度是寻找到的变换线速度的 0.5 倍 - 使得第二个乌龟的静止速度为第一个乌龟的一半 vel_msg.linear.x = 0.5 * sqrt(pow(transformStamped.transform.translation.x, 2) + pow(transformStamped.transform.translation.y, 2)); // 公布新的速度音讯,乌龟 2 节点的外部订阅了这个音讯,所以乌龟 2 会收到新的角速度和线速度,以此产生跟随运动 turtle_vel.publish(vel_msg); rate.sleep(); } return 0;};
这里要害的代码如下:
// 保留寻找的变换geometry_msgs::TransformStamped transformStamped;// 寻找 turtle1 到 turtle2 的坐标变换// target_frame: turtle2 // source_frame: turtle1// ros::Time(0): 获取变换的工夫,transformStamped = tfBuffer.lookupTransform("turtle2", "turtle1", ros::Time(0));
同样增加编译规定:
add_executable(turtle_tf2_listener src/turtle_tf2_listener.cpp)target_link_libraries(turtle_tf2_listener ${catkin_LIBRARIES})
而后编译:
catkin_make
在下面广播者的 launch 文件中加上接收者的启动:
<!-- 这个例子一共创立了 5 个节点: 1. 乌龟节点,蕴含 2 个小乌龟 2. 管制乌龟静止的键盘节点 3. 第一个乌龟的 tf 广播者节点 4. 第二个乌龟的 tf 广播者节点 5. tf 坐标零碎的监听节点,用来监听 2 个乌龟之间的坐标变换--><launch> <!-- 乌龟节点,这个节点的外部应该是创立了 2 个乌龟...... --> <node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="sim"/> <!-- 管制乌龟静止的键盘节点 --> <node pkg="turtlesim" type="turtle_teleop_key" name="teleop" output="screen"/> <!-- 线速度和角速度的定义,然而在这个例子中并没有用到哎... --> <param name="scale_linear" value="2" type="double"/> <param name="scale_angular" value="2" type="double"/> <!-- 第一个乌龟的 tf 广播者节点,参数为乌龟 1 的名字 /tutle1 --> <node pkg="learning_tf2" type="turtle_tf2_broadcaster" args="/turtle1" name="turtle1_tf2_broadcaster" /> <!-- 第二个乌龟的 tf 广播者节点,还是用雷同的节点,只不过扭转了传递的参数为乌龟 2 的名字 /turtle2 --> <node pkg="learning_tf2" type="turtle_tf2_broadcaster" args="/turtle2" name="turtle2_tf2_broadcaster" /> <!-- 启动 tf 坐标系同的监听节点 --> <node pkg="learning_tf2" type="turtle_tf2_listener" name="listener" /> </launch>
而后启动:
roslaunch learning_tf2 start_demo.launch
运行时会呈现 2 个小乌龟,把窗口焦点放到终端,按上下左右键会发现第二个乌龟追随第一个乌龟静止:
然而刚启动时终端会报个谬误:
[ERROR] [1418082761.220546623]: "turtle2" passed to lookupTransform argument target_frame does not exist.[ERROR] [1418082761.320422000]: "turtle2" passed to lookupTransform argument target_frame does not exist.
这是因为咱们在 turtle2
还没有产生之前就寻找变换,导致没有找到它,为了解决这个问题能够在寻找变换前期待变换可用:
// 第四个参数是阻塞期待的超时工夫listener.waitForTransform("/turtle2", "/turtle1", ros::Time::now(), ros::Duration(3.0));transformStamped = tfBuffer.lookupTransform("turtle2", "turtle1", ros::Time(0));
加上这句运行时就不会报错了,明天就写到这里,下次见:)