1.工厂设计模式

1.1简略工厂模式

1.1.1看一个具体的需要

看一个披萨的我的项目:要便于披萨品种的扩大,要便于保护

(1) 披萨的品种很多(比方 GreekPizz、CheesePizz 等)。

(2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box。

(3) 实现披萨店订购性能。

1.1.2应用传统的形式来实现

(1)思路剖析(类图)

代码示例:

//将Pizza 类做成形象public abstract class Pizza {    protected String name; //名字    //筹备原材料, 不同的披萨不一样,因而,咱们做成形象办法    public abstract void prepare();        public void bake() {        System.out.println(name + " baking;");    }    public void cut() {        System.out.println(name + " cutting;");    }    //打包    public void box() {        System.out.println(name + " boxing;");    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}public class PepperPizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println(" 给胡椒披萨筹备原材料 ");    }}public class GreekPizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println(" 给希腊披萨 筹备原材料 ");    }}public class CheesePizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 筹备原材料 ");    }}

调用代码

public class OrderPizza {    // 结构器    public OrderPizza() {    Pizza pizza = null;    String orderType; // 订购披萨的类型    do {        orderType = getType();        if (orderType.equals("greek")) {            pizza = new GreekPizza();            pizza.setName(" 希腊披萨 ");        } else if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new CheesePizza();            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");            } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new PepperPizza();            pizza.setName("胡椒披萨");        } else {            break;        }        //输入pizza 制作过程        pizza.prepare();        pizza.bake();        pizza.cut();        pizza.box();            } while (true);    }        // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种    private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 品种:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}//相当于一个客户端,收回订购public class PizzaStore {    public static void main(String[] args) {        new OrderPizza2();    }

1.1.3传统的形式的优缺点

(1) 长处是比拟好了解,简略易操作。
(2) 毛病是违反了设计模式的ocp准则,即 对扩大凋谢,对批改敞开。即当咱们给类减少新性能的时候,尽量不批改代码,或者尽可能少批改代码。
(3) 比方咱们这时要新减少一个Pizza的品种(Pepper披萨),咱们须要做如下批改:

public class CheesePizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {setName("奶酪pizza");System.out.println(name + " preparing;");}}//减少一段代码 OrderPizza.java if (ordertype.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();} else if (ordertype.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();} else if (ordertype.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();} else {break;

(4)改良的思路剖析
批改代码能够承受,然而如果咱们在其它的中央也有创立Pizza的代码,就意味着,也须要批改,而创立Pizza的代码, 往往有多处。
思路:把创立Pizza对象封装到一个类中,这样咱们有新的Pizza品种时,只须要批改该类就可, 其它有创立 到Pizza 对象的代码就不须要批改了,这就是简略工厂模式

1.1.4根本介绍

(1) 简略工厂模式是属于创立型模式,是工厂模式的一种。 简略工厂模式是由一个工厂对象决定创立出哪一种产品类 的实例。简略工厂模式是工厂模式家族中最简略实用的模式
(2) 简略工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为 (代码)
(3) 在软件开发中,当咱们会用到大量的创立某种、某类或者某批对象时,就会应用到工厂模式.

1.1.5应用简略工厂模式解决

(1)简略工厂模式的设计方案: 定义一个能够实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

(2)示例代码:

//简略工厂类public class SimpleFactory {    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象    public Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        System.out.println("应用简略工厂模式");        if (orderType.equals("greek")) {            pizza = new GreekPizza();            pizza.setName(" 希腊披萨 ");        } else if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new CheesePizza();            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new PepperPizza();            pizza.setName("胡椒披萨");        }                return pizza;    }}public class OrderPizza {        //定义一个简略工厂对象    SimpleFactory simpleFactory;    Pizza pizza = null;        //结构器    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {        setFactory(simpleFactory);    }        public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {        String orderType = ""; //用户输出的                this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简略工厂对象                do {            orderType = getType();             pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);                        //输入pizza            if(pizza != null) { //订购胜利                pizza.prepare();                pizza.bake();                pizza.cut();                pizza.box();            } else {                System.out.println(" 订购披萨失败 ");                break;            }        }while(true);    }        // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种    private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 品种:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}

下面创立类的实例能够是静态方法,这样简略工程类就不必实例化

1.2工厂办法模式

1.2.1看一个新的需要

披萨我的项目新的需要:客户在点披萨时,能够点不同口味的披萨,比方 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

1.2.2思路1

应用简略工厂模式,创立不同的简略工厂类,比方BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从以后这个案例来说,也是能够的,然而思考到我的项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特地好

1.2.3思路2

应用工厂办法模式

1.2.4工厂办法模式介绍

工厂办法模式设计方案:将披萨我的项目的实例化性能形象成形象办法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂办法模式:定义了一个创建对象的形象办法,由子类决定要实例化的类。工厂办法模式将对象的实例化推延到子类。

1.2.5工厂办法模式利用案例

(1)披萨我的项目新的需要:客户在点披萨时,能够点不同口味的披萨,比方 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
(2)思路剖析图解

示例代码:

public abstract class OrderPizza {    //定义一个形象办法,createPizza , 让各个工厂子类本人实现    abstract Pizza createPizza(String orderType);        // 结构器    public OrderPizza() {        Pizza pizza = null;        String orderType; // 订购披萨的类型        do {            orderType = getType();            pizza = createPizza(orderType); //形象办法,由工厂子类实现            //输入pizza 制作过程            pizza.prepare();            pizza.bake();            pizza.cut();            pizza.box();                    } while (true);    }        // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种    private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 品种:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {        @Override    Pizza createPizza(String orderType) {            Pizza pizza = null;        if(orderType.equals("cheese")) {            pizza = new BJCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new BJPepperPizza();        }        // TODO Auto-generated method stub        return pizza;    }}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {        @Override    Pizza createPizza(String orderType) {            Pizza pizza = null;        if(orderType.equals("cheese")) {            pizza = new BJCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new BJPepperPizza();        }        // TODO Auto-generated method stub        return pizza;    }}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {        @Override    Pizza createPizza(String orderType) {            Pizza pizza = null;        if(orderType.equals("cheese")) {            pizza = new LDCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new LDPepperPizza();        }        // TODO Auto-generated method stub        return pizza;    }}
public class PizzaStore {    public static void main(String[] args) {        String loc = "bj";        if (loc.equals("bj")) {            //创立北京口味的各种Pizza            new BJOrderPizza();        } else {            //创立伦敦口味的各种Pizza            new LDOrderPizza();        }    }}

1.3形象工厂模式

1.3.1根本介绍

(1) 形象工厂模式:定义了一个interface用于创立相干或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
(2) 形象工厂模式能够将简略工厂模式和 工厂办法模式进行整合。
(3) 从设计层面看,形象工厂模式就是对简略工厂模式的改良(或者称为进一步的形象)。
(4) 将工厂形象成两层,AbsFactory(形象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员能够依据创建对象类型应用对应的工厂子类。这样将单个的简略工厂类变成了工厂簇,更利于代码的保护和扩大。
(5)类图

1.3.2形象工厂模式利用实例

应用形象工厂模式来实现披萨我的项目.
示例代码:

//一个形象工厂模式的形象层(接口)public interface AbsFactory {    //让上面的工厂子类来 具体实现    public Pizza createPizza(String orderType);}
//这是工厂子类public class BJFactory implements AbsFactory {    @Override    public Pizza createPizza(String orderType) {        System.out.println("~应用的是形象工厂模式~");        // TODO Auto-generated method stub        Pizza pizza = null;        if(orderType.equals("cheese")) {            pizza = new BJCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")){            pizza = new BJPepperPizza();        }        return pizza;    }}
public class LDFactory implements AbsFactory {    @Override    public Pizza createPizza(String orderType) {        System.out.println("~应用的是形象工厂模式~");        Pizza pizza = null;        if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new LDCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new LDPepperPizza();        }        return pizza;    }} 

对应实例:

/将Pizza 类做成形象public abstract class Pizza {    protected String name; //名字    //筹备原材料, 不同的披萨不一样,因而,咱们做成形象办法    public abstract void prepare();        public void bake() {        System.out.println(name + " baking;");    }    public void cut() {        System.out.println(name + " cutting;");    }    //打包    public void box() {        System.out.println(name + " boxing;");    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}
public class BJCheesePizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        // TODO Auto-generated method stub        setName("北京的奶酪pizza");        System.out.println(" 北京的奶酪pizza 筹备原材料");    }}
public class BJPepperPizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        // TODO Auto-generated method stub        setName("北京的胡椒pizza");        System.out.println(" 北京的胡椒pizza 筹备原材料");    }}
public class LDCheesePizza extends Pizza{    @Override    public void prepare() {        // TODO Auto-generated method stub        setName("伦敦的奶酪pizza");        System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 筹备原材料");    }}
public class LDPepperPizza extends Pizza{    @Override    public void prepare() {        // TODO Auto-generated method stub        setName("伦敦的胡椒pizza");        System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 筹备原材料");    }}
public class OrderPizza {    AbsFactory factory;    // 结构器    public OrderPizza(AbsFactory factory) {        setFactory(factory);    }    private void setFactory(AbsFactory factory) {        Pizza pizza = null;        String orderType = ""; // 用户输出        this.factory = factory;        do {            orderType = getType();            // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类            pizza = factory.createPizza(orderType);            if (pizza != null) { // 订购ok                pizza.prepare();                pizza.bake();                pizza.cut();                pizza.box();            } else {                System.out.println("订购失败");                break;            }        } while (true);    }    // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种    private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 品种:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}
public class PizzaStore {    public static void main(String[] args) {        new OrderPizza(new LDFactory());    }}

1.4工厂模式小结

(1) 工厂模式的意义将实例化对象的代码提取进去,放到一个类中对立治理和保护,达到和主我的项目的依赖关系的解耦。从而进步我的项目的扩大和维护性。
(2) 三种工厂模式 (简略工厂模式、工厂办法模式、形象工厂模式)。
(3) 设计模式的依赖形象准则创建对象实例时,不要间接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的办法中,并返回。有的书上说,变量不要间接持有具体类的援用。不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)不要笼罩基类中曾经实现的办法