1.工厂设计模式
1.1简略工厂模式
1.1.1看一个具体的需要
看一个披萨的我的项目:要便于披萨品种的扩大,要便于保护
(1) 披萨的品种很多(比方 GreekPizz、CheesePizz 等)。
(2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box。
(3) 实现披萨店订购性能。
1.1.2应用传统的形式来实现
(1)思路剖析(类图)
代码示例:
//将Pizza 类做成形象public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //筹备原材料, 不同的披萨不一样,因而,咱们做成形象办法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; }}public class PepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给胡椒披萨筹备原材料 "); }}public class GreekPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给希腊披萨 筹备原材料 "); }}public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给制作奶酪披萨 筹备原材料 "); }}
调用代码
public class OrderPizza { // 结构器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } else { break; } //输入pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 品种:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } }}//相当于一个客户端,收回订购public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza2(); }
1.1.3传统的形式的优缺点
(1) 长处是比拟好了解,简略易操作。
(2) 毛病是违反了设计模式的ocp准则,即 对扩大凋谢,对批改敞开。即当咱们给类减少新性能的时候,尽量不批改代码,或者尽可能少批改代码。
(3) 比方咱们这时要新减少一个Pizza的品种(Pepper披萨),咱们须要做如下批改:
public class CheesePizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {setName("奶酪pizza");System.out.println(name + " preparing;");}}//减少一段代码 OrderPizza.java if (ordertype.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();} else if (ordertype.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();} else if (ordertype.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();} else {break;
(4)改良的思路剖析
批改代码能够承受,然而如果咱们在其它的中央也有创立Pizza的代码,就意味着,也须要批改,而创立Pizza的代码, 往往有多处。
思路:把创立Pizza对象封装到一个类中,这样咱们有新的Pizza品种时,只须要批改该类就可, 其它有创立 到Pizza 对象的代码就不须要批改了,这就是简略工厂模式
1.1.4根本介绍
(1) 简略工厂模式是属于创立型模式,是工厂模式的一种。 简略工厂模式是由一个工厂对象决定创立出哪一种产品类 的实例。简略工厂模式是工厂模式家族中最简略实用的模式
(2) 简略工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为 (代码)
(3) 在软件开发中,当咱们会用到大量的创立某种、某类或者某批对象时,就会应用到工厂模式.
1.1.5应用简略工厂模式解决
(1)简略工厂模式的设计方案: 定义一个能够实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。
(2)示例代码:
//简略工厂类public class SimpleFactory { //更加orderType 返回对应的Pizza 对象 public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("应用简略工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; }}public class OrderPizza { //定义一个简略工厂对象 SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null; //结构器 public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { String orderType = ""; //用户输出的 this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简略工厂对象 do { orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); //输入pizza if(pizza != null) { //订购胜利 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } }while(true); } // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 品种:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } }}
下面创立类的实例能够是静态方法,这样简略工程类就不必实例化
1.2工厂办法模式
1.2.1看一个新的需要
披萨我的项目新的需要:客户在点披萨时,能够点不同口味的披萨,比方 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
1.2.2思路1
应用简略工厂模式,创立不同的简略工厂类,比方BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从以后这个案例来说,也是能够的,然而思考到我的项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特地好
1.2.3思路2
应用工厂办法模式
1.2.4工厂办法模式介绍
工厂办法模式设计方案:将披萨我的项目的实例化性能形象成形象办法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂办法模式:定义了一个创建对象的形象办法,由子类决定要实例化的类。工厂办法模式将对象的实例化推延到子类。
1.2.5工厂办法模式利用案例
(1)披萨我的项目新的需要:客户在点披萨时,能够点不同口味的披萨,比方 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
(2)思路剖析图解
示例代码:
public abstract class OrderPizza { //定义一个形象办法,createPizza , 让各个工厂子类本人实现 abstract Pizza createPizza(String orderType); // 结构器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); pizza = createPizza(orderType); //形象办法,由工厂子类实现 //输入pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 品种:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } }}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; }}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; }}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; }}
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { String loc = "bj"; if (loc.equals("bj")) { //创立北京口味的各种Pizza new BJOrderPizza(); } else { //创立伦敦口味的各种Pizza new LDOrderPizza(); } }}
1.3形象工厂模式
1.3.1根本介绍
(1) 形象工厂模式:定义了一个interface用于创立相干或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
(2) 形象工厂模式能够将简略工厂模式和 工厂办法模式进行整合。
(3) 从设计层面看,形象工厂模式就是对简略工厂模式的改良(或者称为进一步的形象)。
(4) 将工厂形象成两层,AbsFactory(形象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员能够依据创建对象类型应用对应的工厂子类。这样将单个的简略工厂类变成了工厂簇,更利于代码的保护和扩大。
(5)类图
1.3.2形象工厂模式利用实例
应用形象工厂模式来实现披萨我的项目.
示例代码:
//一个形象工厂模式的形象层(接口)public interface AbsFactory { //让上面的工厂子类来 具体实现 public Pizza createPizza(String orderType);}
//这是工厂子类public class BJFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~应用的是形象工厂模式~"); // TODO Auto-generated method stub Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; }}
public class LDFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~应用的是形象工厂模式~"); Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; }}
对应实例:
/将Pizza 类做成形象public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //筹备原材料, 不同的披萨不一样,因而,咱们做成形象办法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; }}
public class BJCheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的奶酪pizza"); System.out.println(" 北京的奶酪pizza 筹备原材料"); }}
public class BJPepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的胡椒pizza"); System.out.println(" 北京的胡椒pizza 筹备原材料"); }}
public class LDCheesePizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的奶酪pizza"); System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 筹备原材料"); }}
public class LDPepperPizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的胡椒pizza"); System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 筹备原材料"); }}
public class OrderPizza { AbsFactory factory; // 结构器 public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory); } private void setFactory(AbsFactory factory) { Pizza pizza = null; String orderType = ""; // 用户输出 this.factory = factory; do { orderType = getType(); // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类 pizza = factory.createPizza(orderType); if (pizza != null) { // 订购ok pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println("订购失败"); break; } } while (true); } // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 品种:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } }}
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(new LDFactory()); }}
1.4工厂模式小结
(1) 工厂模式的意义将实例化对象的代码提取进去,放到一个类中对立治理和保护,达到和主我的项目的依赖关系的解耦。从而进步我的项目的扩大和维护性。
(2) 三种工厂模式 (简略工厂模式、工厂办法模式、形象工厂模式)。
(3) 设计模式的依赖形象准则创建对象实例时,不要间接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的办法中,并返回。有的书上说,变量不要间接持有具体类的援用。不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)不要笼罩基类中曾经实现的办法