前言
- 在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不须要近程资源服务器,应用分包即可。
- Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包治理的能力,其实这句话我说的不够谨严,对于头条来说,这个AssetBundle就有些难堪了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错
因为咱们公布头条小游戏根本都是通过微信小游戏批改后上线,然而头条小游戏是不反对分包加载的,只能把资源都放到resource下,这岂不是难堪了吗?
我想到的计划
打包头条小游戏的时候还是须要先打微信包,只是在打包之前须要将之前设置的AssetBudle目录设置为一般目录,而后将资源包放回resource中。而后打其余包的时候再将Bundle文件夹从resource目录中拿进去。
公布步骤
- 敞开Creator,将所有bundle目录及批改后的meta文件挪动到resource目录下并删除所有bundle目录及meta文件。
- 关上Creator 批改代码逻辑,不应用引擎的AssetBundle,这一部分通过我的sdk整合框架+我的AssetBundle应用形式很容易做到,这一步其实在切换平台的时候就实现了。
- 应用Creator 公布微信小游戏,用头条开发者工具调试公布上线。
- 敞开Creator 运行另脚本将resource下的所有bundle目录及批改后的meta文件再拷贝到resource外,并删除resource中的所有bundle目录及meta文件。
- 关上Creator 公布其余渠道。
要害脚本
var fs = require('fs');var path = require('path');var file_util = require('./file_util')//须要被挪动到resource下的bundle。var folderList = ['lobby','decoration','outdoor']//源目录var asset_path = process.argv[2];//目标目录var export_dir = process.argv[3];//是否是bundle 1和0var opt = process.argv[4];function getBundleName(name){ for(var i = 0; i < folderList.length; i ++){ let s = folderList[i] if(name.indexOf(s) >= 0){ return s; } } return null;}function setBundle(meta_name,opt){ console.log(' meta_name',meta_name,' opt ',opt) var flag = opt == '1' ? true : false; console.log(' flag ',flag) let fileData = file_util.readFile(meta_name) if(fileData){ var obj = JSON.parse(fileData); obj['isBundle'] = flag console.log('fileData 2222 ',JSON.stringify(obj)) file_util.writeFile(meta_name,JSON.stringify(obj)) }}function exchangeFiles(asset_path,export_dir,opt) { var stat = fs.statSync(asset_path); if (!stat.isDirectory()) { return; } var subpaths = fs.readdirSync(asset_path), subpath; for (var i = 0; i < subpaths.length; ++i) { if (subpaths[i][0] === '.') { continue; } subpath = path.join(asset_path, subpaths[i]); console.log(" subpath ", subpath); var fname = getBundleName(subpath) if(fname){ stat = fs.statSync(subpath); if (stat.isDirectory()) { let dest_path = path.join(export_dir,fname) file_util.mkdir(dest_path) file_util.copyDir(subpath,dest_path) file_util.delDir(subpath) }else{ var meta_name = subpath var exportMeta_name = path.join(export_dir,fname)+'.meta' setBundle(meta_name,opt) file_util.copyFile(meta_name,exportMeta_name) file_util.deleteFile(meta_name) } } }}exchangeFiles(asset_path,export_dir,opt)
结语
以上是我在应用Creator2.4版本公布头条小游戏时遇到的问题及解决方案。计划可能那个有点蠢笨,然而心愿对遇到同样问题的小伙伴有所帮忙,也心愿如果哪位小伙伴有更好的解决方案能够分享进去。
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