外围概述:本篇咱们将学习面向对象中的接口和多态,接口相似咱们之前学习继承时的父类或抽象类,接口不同凡响的时,接口中跟多的定义事物的性能(办法),子类或实现类能够实现或重写接口中的办法。而接口或继承,则是多态的前提。正当地利用多态能够进步咱们程序的可扩展性和灵活性。

第一章:接口

1.1-接口概述(理解)

什么是接口

Java中的接口是一系列办法的申明,是一些办法特色的汇合

一个接口只有办法的特色(只有申明)没有办法的实现(没有办法体),因而这些办法能够在不同的中央被不同的类实现,而这些实现能够具备不同的行为(性能)

如果说类的外部封装了成员变量、构造方法和成员办法,那么接口的外部次要就是封装了办法,蕴含形象办法(JDK 7及以前),默认办法和静态方法(JDK 8)。

总而言之,Java中的接口就是一系列办法申明的汇合。

为什么须要接口

接口的劣势:

  • 是多态的根底
  • 能够多实现(能够了解为多继承)
接口是一种援用数据类型

接口的定义,它与定义类形式类似,然而应用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但肯定要明确它并不是类,而是另外一种援用数据类型。

类和接口都是java代码,都会转换为字节码文件

public class 类名.java → 类名.classpublic interface 接口名.java → 接口名.class

1.2-接口的定义格局(记忆)

定义格局:关键字 interface
public interface 接口名称 {    // 形象办法    // 默认办法    // 静态方法}
接口中定义形象办法

形象办法:应用abstract 关键字润饰,能够省略,没有办法体。该办法供子类实现应用。

public interface InterFaceName {    public abstract void method();}
接口中定义默认办法和静态方法

默认办法:应用 default 润饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:应用 static 润饰,供接口间接调用。

public interface InterFaceName {    public default void method() {        // 执行语句    }    public static void method2() {        // 执行语句        }}

1.3-接口的应用形式(记忆)

咱们之前学习继承时,父类须要子类继承。而接口和继承中父类类似,也须要一个相似子类的实现类来实现接口。

接口的实现

接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类能够称为接口的实现类,也能够称为接口的子类

实现的动作相似继承,格局相仿,只是关键字不同,实现应用 implements关键字。

非抽象类实现接口注意事项
  1. 必须重写接口中所有形象办法。
  2. 继承了接口的默认办法,即能够间接调用,也能够重写。
子类实现接口格局
public class 类名 implements 接口名 {    // 重写接口中形象办法【必须】      // 重写接口中默认办法【可选】} 
子类实现接口中的形象办法

对于接口中定义的形象办法,子类必须全副实现(重写)。代码如下:

定义一个接口:LiveAble

public interface LiveAble {    // 定义形象办法    public abstract void eat();    public abstract void sleep();}

定义一个实现类:Animal

public class Animal implements LiveAble {    @Override    public void eat() {        System.out.println("吃货色");    }    @Override    public void sleep() {        System.out.println("早晨睡");    }}

定义一个测试类:Test

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 创立子类对象          Animal a = new Animal();        // 调用实现后的办法        a.eat();        a.sleep();    }}/*    输入后果:        吃货色        早晨睡*/
子类应用或重写接口中的默认办法

对于接口中的默认办法,子类能够继承,也能够重写,二选一,然而只能通过实现类的对象来调用。

间接应用默认办法,代码如下:

定义接口:LiveAble

public interface LiveAble {    public default void fly(){        System.out.println("天上飞");    }}

定义实现类:Animal

public class Animal implements LiveAble {    // 继承,什么都不必写,间接调用}

定义测试类:Test

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 创立子类对象          Animal a = new Animal();        // 调用默认办法        a.fly();    }}/*    输入后果:        天上飞*/

或者重写默认办法,代码如下

定义接口:LiveAble 同上

定义实现类:Animal

public class Animal implements LiveAble {    @Override    public void fly() {        System.out.println("无拘无束的飞");    }}

定义测试类:Test

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 创立子类对象          Animal a = new Animal();        // 调用重写办法        a.fly();    }}/*    输入后果:        无拘无束的飞*/
接口中静态方法的应用

动态与.class 文件相干,只能应用接口名调用,不能够通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:LiveAble

public interface LiveAble {    public static void run(){        System.out.println("跑起来~~~");    }}

定义实现类:Animal

public class Animal implements LiveAble {    // 无奈重写静态方法}

定义测试类:Test

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // Animal.run(); // 【谬误】无奈继承办法,也无奈调用        LiveAble.run(); //     }}/*    输入后果:        跑起来~~~*/
接口中不能定义成员变量,能够定义常量

接口中,无奈定义成员变量,然而能够定义常量,其值不能够扭转,默认应用public static final润饰。

定义接口:LiveAble

public interface LiveAble {   int NUM0 ; // 谬误,必须赋值     int NUM1 =10; // 正确 , 省去了默认修饰符 public static final   public static final int NUM2= 100; // 正确 , 残缺写法}

定义测试类:

public class Test {   public static void main(String[] args) {        System.out.println(Live.NUM1);        System.out.println(Live.NUM2);    }}/*    输入后果:    10    100*/

1.4-接口的多实现(记忆)

在继承体系中,一个类只能继承一个父类(单继承)。

而对于接口而言,一个类是能够实现多个接口的,这叫做接口的多实现

并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

实现格局
public class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {    // 重写接口中形象办法【必须】      // 重写接口中默认办法【不重名时可选】} 

[ ]中的格局: 示意可选操作。

接口多实现的形象办法

接口中,有多个形象办法时,实现类必须重写所有形象办法。如果形象办法有重名的,只须要重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {    public abstract void showA();    public abstract void show();}interface B {    public abstract void showB();    public abstract void show();}

定义实现类:

public class C implements A,B{    @Override    public void showA() {        System.out.println("showA");    }    @Override    public void showB() {        System.out.println("showB");    }    @Override    public void show() {        System.out.println("show");    }}
接口多实现的默认办法

接口中,有多个默认办法时,实现类都可继承应用。如果默认办法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {    public default void methodA(){}    public default void method(){}}interface B {    public default void methodB(){}    public default void method(){}}

定义实现类:

public class C implements A,B{    @Override    public void method() {        System.out.println("method");    }}
接口多实现中的静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会抵触,起因是只能通过各自接口名拜访静态方法。

public interface MyInterface{    public static void inter(){        system.out.println("接口静态方法");    }}public class Test{    public static void main(String[] args){        //接口名间接调用        MyInterface.inter();    }}

1.5 接口的多继承 (记忆)

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比拟类似。

接口的继承应用 extends 关键字,子接口继承父接口的办法。如果父接口中的默认办法有重名的,那么子接口须要重写一次。代码如下:

定义父接口:

interface A {    public default void method(){        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");    }}interface B {    public default void method(){        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");    }}

定义子接口:

interface D extends A,B{    @Override    public default void method() {        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");    }}

1.6 抽象类和接口的区别(了解)

通过实例进行剖析和代码演示抽象类和接口的用法。

举例:犬和缉毒犬

犬:

  • 行为:呼啸;吃饭;

缉毒犬:

  • 行为:呼啸;吃饭;缉毒;
思考

因为犬分为很多品种,他们呼啸和吃饭的形式不一样,在形容的时候不能具体化,也就是呼啸和吃饭的行为不能明确。

当形容行为时,行为的具体动作不能明确,这时,能够将这个行为写为形象行为,那么这个类也就是抽象类。

可是当缉毒犬有其余额定性能时,而这个性能并不在这个事物的体系中。这时能够让缉毒犬具备犬科本身特点的同时也有其余额定性能,能够将这个额定性能定义接口中。

代码
interface 缉毒{    public abstract void 缉毒();}//定义犬科的这个揭示的共性功能abstract class 犬科{    public abstract void 吃饭();    public abstract void 呼啸();}// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的个性,//因为缉毒犬具备缉毒性能,那么它只有实现缉毒接口即可,这样即保障缉毒犬具备犬科的个性,也领有了缉毒的性能class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{    public void 缉毒() {    }    void 吃饭() {    }    void 呼啸() {    }}class 缉毒猪 implements 缉毒{    public void 缉毒() {    }}
通过示例总结抽象类和接口的区别

相同点:

  • 都位于继承的顶端,用于被其余类实现或继承;
  • 都不能间接实例化对象;
  • 都蕴含形象办法,其子类都必须覆写这些形象办法;

区别:

  • 抽象类为局部办法提供实现,防止子类反复实现这些办法,进步代码重用性;接口只能蕴含形象办法;
  • 一个类只能继承一个间接父类(可能是抽象类),却能够实现多个接口(接口补救了Java的单继承);
  • 抽象类为继承体系中的共性内容,接口为继承体系中的扩大性能;

语法具体区别:

  • 成员区别

    • 抽象类

      • 变量,常量;有构造方法;有形象办法,也有非形象办法
    • 接口

      • 常量;形象办法
  • 关系区别

    • 类与类

      • 继承,单继承
    • 类与接口

      • 实现,能够单实现,也能够多实现
    • 接口与接口

      • 继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别

    • 抽象类

      • 对类形象,包含属性、行为
    • 接口

      • 对行为形象,次要是行为

第二章:多态

2.1-多态概述(理解)

什么是多态?

首先,多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大个性。

多态Polymorphism,按字面意思就是“多种状态”。

生存中,比方跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比方飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,能够体现进去的不同的状态。多态,形容的就是这样的状态。

在面向对象编程中,多态是指同一行为,具备多个不同表现形式

多态的前提
  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 办法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类援用指向子类对象【格局体现】

2.2-多态的语法格局(记忆)

语法格局
父类类型 变量名 = new 子类();变量名.办法名();

父类类型:是指子类继承的父类类型,或者实现的父接口类型

示例代码:

当应用多态形式调用办法时,首先查看父类中是否有该办法,如果没有,则编译谬误;如果有,执行的是子类重写后办法。

定义父类:

public abstract class Animal {      public abstract void eat();  }  

定义子类:

class Cat extends Animal {      public void eat() {          System.out.println("吃鱼");      }  }  class Dog extends Animal {      public void eat() {          System.out.println("吃骨头");      }  }

定义测试类:

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 多态模式,创建对象        Animal a1 = new Cat();          // 调用的是 Cat 的 eat        a1.eat();                  // 多态模式,创建对象        Animal a2 = new Dog();         // 调用的是 Dog 的 eat        a2.eat();                   }  }

2.3-多态的益处(了解)

理论开发的过程中,父类类型作为办法形式参数,传递子类对象给办法,进行办法的调用,更能体现出多态的扩展性与灵活性

示例代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {      public abstract void eat();  }  

定义子类:

class Cat extends Animal {      public void eat() {          System.out.println("吃鱼");      }  }  class Dog extends Animal {      public void eat() {          System.out.println("吃骨头");      }  }

定义测试类:

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 多态模式,创建对象        Cat c = new Cat();          Dog d = new Dog();         // 调用showCatEat         showCatEat(c);        // 调用showDogEat         showDogEat(d);         /*        以上两个办法, 均能够被showAnimalEat(Animal a)办法所代替        而执行成果统一        */        showAnimalEat(c);        showAnimalEat(d);     }    public static void showCatEat (Cat c){        c.eat();     }    public static void showDogEat (Dog d){        d.eat();    }    public static void showAnimalEat (Animal a){        a.eat();    }}

因为多态个性的反对,showAnimalEat办法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接管子类对象,当然能够把Cat对象和Dog对象,传递给办法。

当eat办法执行时,多态规定,执行的是子类重写的办法,那么成果天然与showCatEat、showDogEat办法统一,所以showAnimalEat齐全能够代替以上两办法。

不仅仅是代替,在扩展性方面,无论之后再多的子类呈现,咱们都不须要编写showXxxEat办法了,间接应用showAnimalEat都能够实现。

所以,多态的益处,体现在,能够使程序编写的更简略,并有良好的扩大。

2.4-多态的转型(了解)

多态的转型分为向上转型向下转型两种:

向上转型

多态自身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

表现形式:当父类援用指向一个子类对象时,便是向上转型。

父类类型  变量名 = new 子类类型();如:Animal a = new Cat();
向下转型

父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

表现形式:一个曾经向上转型的子类对象,将父类援用转为子类援用,能够应用强制类型转换的格局,便是向下转型。

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;如:    Animal a = new Cat();   // Cat 向上转型为Animal a示意Cat转型后的Animal类型    Cat c =(Cat) a;         // 曾经向上转型的Cat类型a,向下强制转型为Cat
为什么还要向下转型呢

当应用多态形式调用办法时,首先查看父类中是否有该办法,如果没有,则编译谬误。也就是说,不能调用子类领有,而父类没有的办法。编译都谬误,更别说运行了。这也是多态给咱们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的办法,必须做向下转型。示例代码如下:

定义类:

abstract class Animal {      abstract void eat();  }  class Cat extends Animal {      public void eat() {          System.out.println("吃鱼");      }      public void catchMouse() {          System.out.println("抓老鼠");      }  }  class Dog extends Animal {      public void eat() {          System.out.println("吃骨头");      }      public void watchHouse() {          System.out.println("看家");      }  }

定义测试类:

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 向上转型          Animal a = new Cat();          a.eat();                 // 调用的是 Cat 的 eat        // 向下转型          Cat c = (Cat)a;               c.catchMouse();         // 调用的是 Cat 的 catchMouse    }  }
转型异样

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 向上转型          Animal a = new Cat();          a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat        // 向下转型          Dog d = (Dog)a;               d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】    }  }

这段代码能够通过编译,然而运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异样!这是因为,明明创立了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。

为了防止ClassCastException的产生,Java提供了 instanceof 关键字,给援用变量做类型的校验,格局如下:

变量名 instanceof 数据类型 // 如果变量属于该数据类型,返回true。// 如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,咱们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 向上转型          Animal a = new Cat();          a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat        // 向下转型          if (a instanceof Cat){            Cat c = (Cat)a;                   c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse        } else if (a instanceof Dog){            Dog d = (Dog)a;                   d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse        }    }  }

第三章:综合案例

需要:

定义笔记本类,具备开机,关机和应用USB设施的性能。

具体是什么USB设施,笔记本并不关怀,只有合乎USB规格的设施都能够。

鼠标和键盘要想能在电脑上应用,那么鼠标和键盘也必须恪守USB标准,不然鼠标和键盘的生产进去无奈应用;

进行形容笔记本类,实现笔记本应用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,蕴含开启性能、敞开性能
  • 笔记本类,蕴含运行性能、关机性能、应用USB设施性能
  • 鼠标类,要合乎USB接口
  • 键盘类,要合乎USB接口
剖析:

阶段一:应用笔记本,笔记本有运行性能,须要笔记本对象来运行这个性能

阶段二:想应用一个鼠标,又有一个性能应用鼠标,并多了一个鼠标对象。

阶段三:还想应用一个键盘 ,又要多一个性能和一个对象。

问题:每多一个性能就须要在笔记本对象中定义一个办法,不爽,程序扩展性极差。

解决:应用多态机制,升高鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。

代码:
 //定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该恪守的规定 public interface USB {    void open();// 开启性能    void close();// 敞开性能}//鼠标实现USB规定public class Mouse implements USB {    public void open() {        System.out.println("鼠标开启");    }    public void close() {        System.out.println("鼠标敞开");    }}//键盘实现USB规定public class KeyBoard implements USB {    public void open() {        System.out.println("键盘开启");    }    public void close() {        System.out.println("键盘敞开");    }}//定义笔记本public class NoteBook {    // 笔记本开启运行性能    public void run() {        System.out.println("笔记本运行");    }    // 笔记本应用usb设施,这时当笔记本对象调用这个性能时,必须给其传递一个合乎USB规定的USB设施    public void useUSB(USB usb) {        // 判断是否有USB设施        if (usb != null) {            usb.open();            usb.close();        }    }    public void shutDown() {        System.out.println("笔记本敞开");    }}//测试public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 创立笔记本实体对象        NoteBook nb = new NoteBook();        // 笔记本开启        nb.run();        // 创立鼠标实体对象        Mouse m = new Mouse();        // 笔记本应用鼠标        nb.useUSB(m);        // 创立键盘实体对象        KeyBoard kb = new KeyBoard();        // 笔记本应用键盘        nb.useUSB(kb);        // 笔记本敞开        nb.shutDown();    }}