1. 意识HelloWorld
在后面的《Go的装置和应用》这篇文章中曾经写过HelloWorld.go
了,当初就来逐行认识一下它。
package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("Hello, World!")}
第1行:咱们的Go程序是由包——package
形成的,包的申明模式为:package <包名>
。该行的意思是:以后HelloWorld.go
文件属于main
包。
第2行:如果你应用过Java或Python,那你对import必定不生疏。该行的意思是:导入一个名为fmt
的包。如果须要导入多个包,有两种写法:
import "fmt"import "math"
或者应用分组模式同时导入多个包
import ( "fmt" "math/rand")
显然第二种应用括号,以分组的模式导入更加不便。
第3行:咱们应用func
关键字来申明一个函数,在这个例子中,咱们申明的是main
函数。如果你有过其余语言的编程教训,必定相熟main
函数的作用:程序的入口。
第4行:咱们的函数内容放在函数的{}
中,在该例中,调用了fmt
包中的打印办法,由此可见,Golang语言调用函数的办法和Java、Python一样应用小数点:<包名>.<函数名>
。
看完这几行简略代码,咱们发现:在Go语言中,并不需要分号;
来完结语句。
2. 变量
2.1. 命名标准
Go语言要求标识符以一个字母或下划线结尾,前面能够跟任意数量的字母、数字、下划线。不能应用关键字作为标识符
辨别大小写,变量num
和变量Num
是两个变量。
2.2. 申明
Go语言的变量申明形式和其余语言(如C、Java、Python)不太一样。
比方,咱们申明一个为int类型的变量a:
var a int
能够看出,Go语言申明变量的形式为:
var <变量名> <变量类型>
咱们还能够同时申明多个类型雷同的变量:
var <变量名1>, <变量名2>, <变量名3>, ... <变量类型>
应用分组同时申明多个类型不同的变量:
var ( <变量名1> <变量类型1> <变量名2> <变量类型2> <变量名3> <变量类型3> ...)
上面是一个具体的例子:
package mainimport "fmt"var i bool//类型在后func main() { var a, b, c int//多个 fmt.Println(i, a, b, c)}
2.3. 初始化
当咱们申明变量时,能够对其进行初始化。当有初始值时,咱们能够省略变量的类型,变量会依据对应的初始值获取正确的类型。见下例:
package mainimport "fmt"var a int = 1var b, c bool = true, falsefunc main() { var i, j, k = 2, false, "行小观" //省略变量类型 fmt.Println(a, b, c, i, j, k) k = "行小观2号" //赋值操作 fmt.Println(k)}
若咱们在申明变量时,不给变量赋初始值,则这些变量会被赋予“零值”。
这些零值为:
- 数值类型为0
- 布尔类型为false
- 字符串为""(即空字符串)
如果上例中的代码中的变量不进行初始化,即:
package mainimport "fmt"var a intvar b, c boolfunc main() { var i int var j bool var k string fmt.Println(a, b, c, i, j, k)}
则打印后果为:0 false false 0 false (变量k因为是空字符串,所以打印进去了然而看不到)
2.4. 短变量申明
后面介绍了当咱们申明变量时有以下几种形式:
var i int //申明一个int变量var i, j, k int //同时申明多个int变量var i int = 1 //申明一个int变量并初始化var i, j, k int = 1, 2, 3 //同时申明多个int变量并别离初始化var i = 1 //省略类型,申明一个int变量并初始化var i, j, k = 1, 2, 3 //省略类型,同时申明多个int变量并别离初始化
除此之外还有一种更简洁的申明变量的形式:
i := 1i, j, k := 1, 2, 3
当咱们应用:=
申明变量时,不必写var
也不必写类型,然而这种形式只能在函数外部应用,不能在函数内部应用。当在函数内部申明变量时,只能应用var
。
package mainimport "fmt"var a int = 1 //函数内部func main() { var i, j int = 2, 3 //函数外部 k := 4 //只能在函数中应用 v1, v2, v3 := true, false, "行小观" fmt.Println(a, i, j, k, v1, v2, v3)}
此外,咱们申明的变量必须要应用,如果申明了变量,然而没应用,会在编译时报错。比方:
package mainimport "fmt"func main() { var i bool var j int //申明了,但没应用,会报错 fmt.Println(i)}
对于咱们导入的包也有此要求,即:导入的包必须应用。
3. 数据类型
3.1. 布尔类型
布尔类型为bool
,值可取true
或false
,默认值为false
。
3.2. 字符串类型
字符串类型为string
,默认为空字符串""
。
3.3. 数值类型
整数类型分为:
- 有符号数:
int
、int8
、int16
、int32 (rune)
、int64
- 无符号数:
uint
、uint8 (byte)
、uint16
、uint32
、uint64
、
其中int
和uint
的两种类型的长度雷同,取决于具体的编译器,比方在32位零碎上通常为32位,在64位零碎上通常为64位。
像int8
、uint8
这些类型则是Go语言间接定义好位数的类型。rune
、byte
是int32
、uint8
的别名。
当咱们须要应用整数时,该当尽量应用int
类型。当然,如果你有非凡的理由应用其余整数类型,便另当他论。
浮点数类型有两种:float32
和float64
,留神没有所谓的float
类型。
复数类型也有两种:complex64
和complex128
留神:不同类型的变量之间不能间接进行赋值或其余运算(比方加减乘除)
package mainimport "fmt"var ( a int = 1 b int8 = 2 c int16)func main() { c = b //不同类型之间进行赋值操作,[报错1] d := a + b //不同类型之间进行相加运算,[报错2] fmt.Printf("c = %v, d = %v", c, d)}
以上代码在编译过程中会报错:
[报错1]:cannot use b (type int8) as type int16 in assignment[报错2]:invalid operation: a + b (mismatched types int and int8)
3.4. 类型转换
后面一节说过:不同类型的变量之间不能间接进行赋值或其余运算,所以咱们能够间接地做。
比方:将int8
类型转换为int
类型,这样就能够间接地进行赋值和其余运算。
应用表达式T(v)
将变量v的值的类型转换为T。留神是转换的是变量的值,变量自身的类型不变。
package mainimport "fmt"var ( a int = 1 b int8 = 2 c uint d int64)func main() { c = uint(b) //将变量b的值2的类型从int8转换为uint d = int64(a) + int64(b) fmt.Printf("c(%T):%v = b(%T):%v\n", c, c, b, b) fmt.Printf("a(%T):%v + b(%T):%v = d(%T):%v\n", a, a, b, b, d, d)}
留神:Go语言中的类型转换是显示的,表达式T()
是必须的,不能省略。
4. 常量
常量是固定的值,值在程序运行期间不会扭转。
常量能够定义为数值、字符串、布尔类型
常量的申明形式和变量差不多,区别在于常量须要用const
关键字润饰,不能应用:=
进行申明。
package mainimport "fmt"const num int = 555var a int = 1func main() { const world = "世界" const truth = true fmt.Println("Hello,", world) fmt.Println("num = ", num) fmt.Println("a = ", a) fmt.Println("对吗?", truth)}
5. 初识函数
如果你之前学习过C或者Java等语言,必定曾经对函数(办法)有了肯定的意识。
简略地来说,函数是对能实现某个性能的局部代码的形象。当当前再须要该性能,咱们只须要调用其对用的函数即可,不用再反复编写代码。
5.1. 函数的申明
咱们在后面的内容曾经应用到了函数,即main()
。咱们应用func
关键字申明函数。
func func_name() { }
5.2. 函数的参数
Go语言中,函数能够有0个或多个参数。
package mainimport "fmt"func printName(name string, age int) { fmt.Println("我叫", name, ", 往年", age, "岁了")}func sayHello() { fmt.Println("行小观说:“你好”")}func main() { printName("行小观", 1) sayHello()}
如果你有多个参数的类型雷同,你能够进行简写,只须要在这几个雷同的参数最初写一遍类型即可。
func foo(x int, y int, z int)能够简写为:func foo(x, y, x int)
5.3. 函数的类型和返回值
函数的类型在函数名之后。(尽快适应Go的这种格调:类型在变量名后)
package mainimport "fmt"func add(x int, y int) int { return x + y}func main() { fmt.Println(add(1, 2))}
当函数没有返回值时,不须要写函数的类型:
func sayHello() {//没有返回值,不写函数类型 fmt.Println("行小观说:“你好”")}
函数能够有0个或多个返回值。
多个返回值就意味着该函数有多个返回值类型:
package mainimport "fmt"func sumAndDiff(x, y int) (int, int) { //两个返回值类型 sum := x + y diff := x - y return sum, diff //两个返回值}func main() { a, b := sumAndDiff(5, 1) fmt.Println(a, b)}
留神:和参数不同,有几个返回值就写几个返回值类型,不能简写。
Go语言还提供了另一种函数返回的形式:命名返回值。
顾名思义,咱们通过给返回值进行命名,应用空return
语句,这样会间接返回已命名的返回值。如上例的sumAndDiff
函数能够写为:
func sumAndDiff(x, y int) (sum int, diff int) {//提前命名返回值 sum = x + y diff = x - y //返回值在函数中被初始化 return //返回值曾经初始化了,不须要再在return语句中写变量了}
上面总结一下函数的应用:
func functionName(input1, input11 type1, input2 type2 ...) (type1, type11, type2 ...){ //函数体 return value1, value11, value2 ...}
或者命名返回值
func functionName(input1, input11 type1, input2 type2 ...) (output1 type1, output11 type11, output2 type2 ...){ //函数体 output1 = ... output11 = ... output2 = ... ... return}
6. 导出名
后面咱们曾经应用了import
导入性能,比方improt "fmt"
,该行代码能够让咱们在本包中应用其余包里的函数。
那么咱们如何让其余包可能应用到本包的办法或变量呢?答案是:将办法或变量导出。
在Go语言中,如果一个名字以大写字母结尾,那么它就是已导出的,这意味着别的包能够应用它。(相当于Java中的public
的作用)
比方咱们罕用的打印函数fmt.Println(...)
,能够看到Println()
的首字母是大写的,所以咱们可能导入fmt
包后应用该办法。
7. 流程管制语句
7.1. if语句
if语句是条件判断语句,用来判断是否满足某种条件,如果满足,则执行某段代码;如果不满足,则不执行。
if ... { //代码} else if ... { //代码} else { //代码}
留神格局:条件判断语句不须要应用小括号()
。
上面是几个例子:
if a > 0 {//如果满足a>0,则打印Hello, World fmt.Println("Hello, World")}
if a > 0 {//如果满足a>0,则打印 Hello, World fmt.Println("Hello, World!")} else {//否则(即不满足a>0),则打印 你好,世界! fmt.Println("你好,世界!")}
if a > 5 {//如果满足a>5,则打印 Hello, World fmt.Println("Hello, World!")} else if a <= 5 && a > 0 {//如果满足0<a<=5,则打印 好好学习,天天向上 fmt.Println("好好学习,天天向上")} else {//否则(即下面的条件都不满足),则打印 你好,世界! fmt.Println("你好,世界!")}
Go语言的if语句有一个个性:能够在条件表达式前执行一个简略的语句。上面是一个例子:
package mainimport "fmt"func sum(x, y int) int { return x + y}func main () { if i := sum(1, 2); i > 0 { fmt.Println("Hello, World!")//作用域内,能打印i } //fmt.Println(i)//作用域外,不能打印i}
在if语句中,应用sum(x, y int)
函数计算出i的值,再进行判断。留神:变量i的作用域只在if语句中无效。
7.2. for语句
for语句是Go语言中的循环管制语句。它有几种模式:
(一)根本模式:
for 初始化语句; 条件表达式; 后置语句 { //循环体代码}
- 初始化语句:在第一次循环前之前,且只执行这一次
- 条件表达式:每次循环都会计算该表达式,如果满足(值为true)则持续循环;如果不满足(值为false),则跳出循环
- 后置语句:每次循环执行完都会执行该语句
上面是一个例子,循环打印5次"Hello,World!"
for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("Hello, World!", i)}
留神该例的初始化语句i := 0
是一个短变量申明,变量i只在该for循环中失效。
(二)省略模式:
for循环中的初始化语句和后置语句是能够省略的。
i := 0for ; i < 5; i++ { fmt.Println("Hello, World!", i)}
i := 0for ; i < 5; { fmt.Println("Hello, World!", i) i++}
从某种意义上来讲,下面两个例子并没有省略初始化语句或后置语句,只是扭转了地位。
(三)while模式
诸如C、Java等语言中都有while循环,然而Go语言中没有while循环,然而咱们能够应用for循环来实现“while循环”。
其实(二)省略模式
中的第二个for循环例子就曾经能够看做是while循环了。咱们再稍做改良:
i := 0for i < 5 {//去掉两个分号,只写条件表达式 fmt.Println("Hello, World!", i) i++}
(四)有限循环模式
//打印有限多个Hello, World!for { fmt.Println("Hello, World!")}
7.3. break和continue
下面提到的循环语句只有当条件表达式的值为false时,才会进行循环。但理论开发中,咱们可能在条件表达式的值为true的状况下,须要退出循环。这种时候,就须要应用break
或continue
语句。
break
语句用来跳出以后循环,continue
语句用来跳过本次循环。
上面是两个实例(改良下面循环打印5次"Hello,World!"的例子):
实例1:减少需要,当打印完第2遍Hello,World!
时,进行打印
for i := 0; i < 5; i++ { if i == 2 { break } fmt.Println("Hello, World!", i)}
实例2:减少需要,不打印第3遍Hello,World!
for i := 0; i < 5; i++ { if i == 2 { continue } fmt.Println("Hello, World!", i)}
7.4. switch语句
咱们能够应用if...else if...else if...进行一连串的条件判断,然而这样过于繁冗。switch语句就是用来简化这个问题的。
switch 变量 { case 选项1 : //操作1代码 case 选项2 : //操作2代码 case 选项3 : //操作3代码 case 选项n: //操作n代码 default : //默认操作}
switch
语句中有许多case
和一个default
,只有当变量和case的选项相匹配时,才会执行对应的操作代码。如果没有case的选项能够匹配,则默认执行default
的代码。
上面是一个例子:
package mainimport "fmt"func sum(x, y int) int { return x + y}func main () { result := sum(3, 2) switch result { case 1 : fmt.Println("后果为1") case 2, 3, 4: //多种状况聚合在一起 fmt.Println("后果为2或3或4") case sum(1, 4): //反对表达式 fmt.Println("后果为5") default: fmt.Println("其余后果") }}
从下面的例子能够看出,Go语言中switch的case反对常量(不用为整数)、表达式、多个值聚合。留神:不论是常量、表达式,还是多个值聚合,都要保障常量、表达式的值、多个值的类型和switch的变量雷同。
switch语句的匹配程序是自上到下。Go语言主动为每个case提供了break语句,所以在泛滥选项中只能执行1个case
或default
,而后完结,残余的不再执行。
然而能够应用fallthrough
强制执行残余的case:
result := sum(1, 1)switch result { case 1 : fmt.Println("后果为1") fallthrough case 2, 3, 4: fmt.Println("后果为2或3或4") fallthrough case sum(1, 4): fmt.Println("后果为5") fallthrough default: fmt.Println("其余后果")}
还是下面的那个例子,然而在每个case中应用fallthrough
,当初的打印后果为:
后果为2或3或4后果为5其余后果
如有谬误,还请斧正。
文章首发于公众号『行人观学』