Flare动画简介
Flutter的动画大体能够分为应用AnimationController 和Animation管制的根底动画、应用 Hero的转场动画和应用CustomPainter 的自定义动画三大类。除此之外,Flutter还反对矢量动画,是一种相似Android开发中的Lottie动画。
Flare是一家能够疾速制作矢量动画的网站,提供专门的Flutter组件来承载网站导出的动画文件,应用Flare创立的动画不仅能够无效缩小安装包的体积,还能创立更加简单壮丽的动画体验。Flare动画最早呈现在2019年12月举办的Flutter技术大会上,一经公布立马受到开发者的青睐和追捧。
作为一个业余制作矢量动画的网站,Flare提供了十分丰盛的收费矢量动画。因为Flare并没有提供桌面版的开发工具,所以创立Flare动画之前须要登录Flare官网来制作Flare动画文件,如果还没有Flare账号能够先注册一个。
Flare通常以工程模式来创立和治理动画我的项目,目前Flare反对创立动画我的项目有两类,别离是Flare和Nima,它们的区别如下。
- Flare:为App和Web构建实时、疾速的动画,同时也反对构建游戏利用动画。
- Nima:为游戏引擎和利用构建2D动画。
因为Nima次要用于构建2D游戏动画,所以如果是一般的利用开发只须要新建一个Flare我的项目即可。关上Flare官网,而后点击【Your Files】菜单即可新建一个Flare我的项目,如下图所示。
而后,零碎会初始化一个空白的工作区用于开发者创立和制作动画文件,如下图所示。
在工作区的左上角有两个切换按钮,别离是SETUP和ANIMATE,示意两种不同的工作模式。其中,SETUP模式用于导入和绘制矢量元素,而ANIMATE模式则用于解决矢量元素的动画交互,动画交互须要用到的动画节点名称位于工作区的左下角。
通常,制作Flare动画文件是一项业余且简单的工作,如果只是为了体验Flare动画的魅力,那么能够应用Flare提供的收费矢量动画,如下图所示。
制作Flare动画
如果咱们须要创立Flare动画,那么首先须要初始化一个动画我的项目,如下图所示。
如上图所示,在工作区的左上角有两个切换按钮,别离是SETUP和ANIMATE,示意两种不同的工作模式。
- SETUP:用于导入和绘制矢量元素
- ANIMATE用于解决矢量元素的动画交互
在SETUP模式下,咱们能够通过Hierarchy树状图来查看所有控件的层级构造关系,个别顶级结点是一个artboard,能够定义scene的尺寸、背景色彩等属性。一个Flare动画能够有多个artboard,并且控件都能够领有本人的子控件,子控件会继承父控件的所有变换。如果要增加矢量元素,能够点击 SETUP模式下工作区的“+”号按钮,如下图所示。
咱们以制作一个按钮为例。首先,咱们抉择菜单中的矩形,而后选中矩形,右侧会呈现属性菜单栏,能够批改地位、大小、色彩、线条等等属性,如下图所示。
当然,咱们也能够按住鼠标右键(或者按住空格拖动鼠标)能够拖动画布,滚轮放大/放大,上下左右键准确调整地位,Shift+上下左右键能够大幅调整地位。接下来,咱们切换到ANIMATE模式增加动画,底下会多出一行动画控制面板,如下图。
首先,关上动画时长区间,将指针拨到00:01:00(mac能够应用快捷键command+shift+左右,windows能够应用快捷键ctrl+shift+左右,一次调整10帧),并在在00:01:00处更改矩形的属性,如下图所示。
而后,点击左下角的播放键,成果如下图。
最初,将制作好的Flare动画文件导出即可。
对于如何创立Flare动画,能够参考官网开源的例子,以及 Flare动画和Flutter动画之Flare的制作与应用。
Flare动画应用
制作Flare动画文件是一项业余且简单的工作,如果只是为了体验Flare动画的魅力,那么能够应用Flare提供的收费矢量动画。首先,关上一个收费的矢量动画,而后点击面板中【OPEN IN RIVE】按钮关上Flare动画文件,如下图所示。
而后,点击工作区右上角的导出图标即可导出Flare动画文件,该文件是一个flr 格局的文件,Flare动画组件操作的就是该文件。
在Flutter中开发Flare动画须要应用到flare_flutter
或者smart_flare
库。其中,smart_flare库是对flare_flutter库的高度封装,开发者只须要应用大量代码即可实现与Flare动画的交互。关上Flutter工程,并在pubspec.yaml文件中增加如下依赖配置。
dependencies: flare_flutter: ^2.0.5 smart_flare: ^0.2.9+1
而后,应用flutter packages get命令将依赖的插件拉取到本地。而后,将之前导出的flr动画文件拷贝到assets资源目录下,并在pubspec.yaml配置文件中注册该动画文件,如下所示。
assets: - assets/button-animation.flr
如果只是单纯的加载动画文件,而不须要解决与动画交互,那么能够应用flare_flutter库提供的FlareActor组件来加载动画文件,如下所示。
FlareActor( "assets/Shake.flr", animation: "idle", alignment: Alignment.center, fit: BoxFit.contain)
其中,Shake.flr示意Flare动画文件的名称,animation示意动画的初始节点。通常,flr文件会有多个动画节点,能够应用artboard.getNode(String name)办法获取动画的节点,而后通过节点来对动画进行准确地管制。
flare_flutter库应用
应用flare_flutter库执行动画交互操作时,须要咱们继承FlareControls类,并对initialize()、advance()和setViewTransform()三个办法进行重写,如下所示。
- initialize():个别用于动画的初始化,因为FlareActor控件曾经构建实现,所以能够在此办法中获取动画节点。
- setViewTransform():每执行一帧动画都会调用此办法。
- advance():在每一次动画行将被刷新的时候调用。
例如,上面是应用flare_flutter
库实现登录的动画,在此登录交互动画中,成果如下图。
在下面的动画交互中,次要蕴含如下6种动画交互事件,别离是:
- idle:无任何操作时的状态(熊的身材会上下浮动和眨眼睛)
- test:当咱们在 email 输入框中输出时的状态(熊会看向输入框,且随着你输出的长度旋转头部)
- hands_up:当咱们在 password 输入框中输出时的状态 (熊会用手蒙上眼睛)
- hands_down:当咱们在 password 输入框输出实现时的状态 (熊会放下双手)
- fail:当咱们登录失败时的状态(熊会做出惆怅的表情)
- success:当咱们登录胜利时的状态(熊会做出快乐的表情)
那么如果要对用户的行为进行精准的响应,那么就须要咱们继承FlareControls,而后通过ActorNode的artboard.getNode(String name)
获取节点后执行对于的事件,如下所示。
class FlareSignInController extends FlareControls { ActorNode _faceControl; Mat2D _globalToFlareWorld = Mat2D(); Vec2D _caretGlobal = Vec2D(); Vec2D _caretWorld = Vec2D(); Vec2D _faceOrigin = Vec2D(); Vec2D _faceOriginLocal = Vec2D(); bool _hasFocus = false; String _password; static const double _projectGaze = 60.0; @override bool advance(FlutterActorArtboard artboard, double elapsed) { super.advance(artboard, elapsed); Vec2D targetTranslation; if (_hasFocus) { Vec2D.transformMat2(_caretWorld, _caretGlobal, _globalToFlareWorld); _caretWorld[1] += sin(new DateTime.now().millisecondsSinceEpoch / 300.0) * 70.0; Vec2D toCaret = Vec2D.subtract(Vec2D(), _caretWorld, _faceOrigin); Vec2D.normalize(toCaret, toCaret); Vec2D.scale(toCaret, toCaret, _projectGaze); Mat2D toFaceTransform = Mat2D(); if (Mat2D.invert(toFaceTransform, _faceControl.parent.worldTransform)) { Vec2D.transformMat2(toCaret, toCaret, toFaceTransform); targetTranslation = Vec2D.add(Vec2D(), toCaret, _faceOriginLocal); } } else { targetTranslation = Vec2D.clone(_faceOriginLocal); } Vec2D diff = Vec2D.subtract(Vec2D(), targetTranslation, _faceControl.translation); Vec2D frameTranslation = Vec2D.add(Vec2D(), _faceControl.translation, Vec2D.scale(diff, diff, min(1.0, elapsed * 5.0))); _faceControl.translation = frameTranslation; return true; } @override void initialize(FlutterActorArtboard artboard) { super.initialize(artboard); _faceControl = artboard.getNode("ctrl_face"); if (_faceControl != null) { _faceControl.getWorldTranslation(_faceOrigin); Vec2D.copy(_faceOriginLocal, _faceControl.translation); } play("idle"); } @override void onCompleted(String name) { play("idle"); } @override void setViewTransform(Mat2D viewTransform) { Mat2D.invert(_globalToFlareWorld, viewTransform); } void lookAt(Offset caret) { if (caret == null) { _hasFocus = false; return; } _caretGlobal[0] = caret.dx; _caretGlobal[1] = caret.dy; _hasFocus = true; } void setPassword(String value) { _password = value; } bool _isCoveringEyes = false; coverEyes(cover) { if (_isCoveringEyes == cover) { return; } _isCoveringEyes = cover; if (cover) { play("hands_up"); } else { play("hands_down"); } } void submitPassword() { if (_password == "bears") { play("success"); } else { play("fail"); } }}
因为应用flare_flutter
库实现登录动画比较复杂,所以具体的代码就不多解说,有趣味的能够看看源码:登录动画源码。
smart_flare库应用
应用flare_flutter实现的Flare动画,须要开发者编写FlareControls来管制动画交互,须要开发者具备较好的数学和物理根底,实现起来也比较复杂。相比flare_flutter插件库来说,应用smart_flare插件库实现Flare动画要简略许多,只须要调用smart_flare插件库提供的组件,而后传入对应的参数即可。
ActiveArea( debugArea: true, area: Rect.fromLTWH(thirdOfWidth*2, 0, thirdOfWidth, animationHeight / 2),animationName: 'image_tapped',onAreaTapped: () { print('image_tapped…');}),
其中,area示意须要显示的元素在屏幕的地位,animationName示意执行动画交互时动画节点的名称,debugArea示意是否开启调试模式,如果开启调试模式会看到该元素区域有一个暗影,onAreaTapped用于响应用户的点击。
例如,上面是应用smart_flare库提供的SmartFlareActor和ActiveArea组件实现的菜单动画的例子,成果如下。
上面是smart_flare库实现按钮弹出菜单的示例,源码如下。
class FlareAnimPage extends StatefulWidget { @override _FlareAnimPageState createState() => _FlareAnimPageState();}class _FlareAnimPageState extends State<FlareAnimPage> { @override Widget build(BuildContext context) { var animW = 295.0; var animH = 251.0; var animWThirds = animW / 3; var halfAnimHeight = animH / 2; var activeAreas = [ ActiveArea( area: Rect.fromLTWH(0, 0, animWThirds, halfAnimHeight), debugArea: false, guardComingFrom: ['deactivate'], animationName: 'camera_tapped', ), ActiveArea( area: Rect.fromLTWH(animWThirds, 0, animWThirds, halfAnimHeight), debugArea: false, guardComingFrom: ['deactivate'], animationName: 'pulse_tapped'), ActiveArea( area: Rect.fromLTWH(animWThirds * 2, 0, animWThirds, halfAnimHeight), debugArea: false, guardComingFrom: ['deactivate'], animationName: 'image_tapped', onAreaTapped: () { print('image_tapped!'); } ), ActiveArea( area: Rect.fromLTWH(0, animH / 2, animW, animH / 2), debugArea: true, animationsToCycle: ['activate', 'deactivate'], onAreaTapped: () { print('Button tapped!'); }) ]; return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flare Anim'), ), body: Container( color: Color(0xffcccccc), child: Align( alignment: Alignment.bottomCenter, child: SmartFlareActor( width: animW, height: animH, filename: 'assets/button-animation.flr', startingAnimation: 'deactivate', activeAreas: activeAreas, ), ), ), ); }}
参考:
Flare动画实例教程
Flutter动画之Flare的制作与应用
我的项目源码