箭头函数
es6 容许应用“箭头”(=>)定义函数。岂但简化了代码,最重要的一点就是解决了es5中的this指向问题,在es6中的箭头函数里this指向的永远是定义时的对象,而非应用时的对象。例如:
let f = v => v;// 等同于let f = function (v) { return v;};
如果箭头函数不须要参数或须要多个参数,就应用一个圆括号代表参数局部。例如:
let f = () => 5;// 等同于let f = function () { return 5 }; let sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等同于let sum = function(num1, num2) { return num1 + num2;};
如果箭头函数的代码块局部多于一条语句,就要应用大括号将它们括起来,并且应用return语句返回。例如:
let sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
箭头函数使得表白更加简洁。例如:
const isEven = n => n % 2 == 0;const square = n => n \* n;
下面代码只用了两行,就定义了两个简略的工具函数。如果不必箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如当初这样写醒目。
箭头函数的一个用途是简化回调函数。
// 失常函数写法[1,2,3].map(function (x) { return x * x;});// 箭头函数写法[1,2,3].map(x => x * x);// 失常函数写法var result = values.sort(function (a, b) { return a - b;});// 箭头函数写法var result = values.sort((a, b) => a - b);
箭头函数有几个应用留神点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是应用时所在的对象。
(2)不能够当作构造函数,也就是说,不能够应用new命令,否则会抛出一个谬误。
(3)不能够应用arguments对象,该对象在函数体内不存在。
例如:
let handler = { id: '123456', init: function() { document.addEventListener('click',event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id); } };
下面代码的init办法中,如果用是是一般的function函数,this本该是document自身,应用了箭头函数后,使这个箭头函数外面的this,总是指向handler对象;
doSomething里的this指向的是doSomething运行时所在的对象handler。
this关键字
this能够用在构造函数之中,示意实例对象。除此之外,this还能够用在别的场合。但不论是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象,简略说,this就是属性或办法“以后”所在的对象。
this次要有以下几个应用场合
(1)全局环境
全局环境应用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // truefunction f() { console.log(this === window);}f() // true
留神:严格模式下 一般函数外部 this 等于 undefined
(2)构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象
function Person(p) { this.p = p; console.log(this)//Person { p: "测试this指向" } }; var obj = new Person()
从打印后果能够看出下面代码里的this指向的就是Person实例
(3)对象的办法
如果对象的办法外面蕴含this,this的指向就是办法运行时所在的对象。
var person = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } };person.describe()// "姓名:张三"
下面代码中,this.name示意name属性所在的那个对象。因为this.name是在describe办法中调用,而describe办法所在的以后对象是person,因而this指向person,this.name就是person.name。
(4)匿名函数中的this
在办法外部呈现匿名函数,那么匿名函数里的this指向的对象是不确定的,例如:
var dogs={ name:"小黑", age:"1岁", voice:function(){ console.log(this.name); setTimeout(function(){ console.log(this);//返回的是window console.log(this.name);//没有返回值,因为这里的name是一个不存在的属性 //解决办法是console.log(dogs.name); },1000); }}dogs.voice();
扭转this指向
1.应用箭头函数
2.函数里,如果想在办法里的事件外部调用这个办法内部的办法,能够在内部申明一个变量,let that=this;
例如:
function a(){ let that=this; function b(){ console.log(that) } b();}
3.应用bind或者、call、或者apply办法扭转this指向;
bind是es6的办法,扭转的是新函数的this;
call和apply是es5的办法:
call扭转的是原函数的this,它的第一个参数是扭转的this指向的对象,残余的参数顺次赋值给原函数形参;
apply扭转的也是原函数的this,它的第一个参数也是扭转的this指向的对象,第二个参数是一个数组,数组里的值顺次赋值给原函数的形参
例如:
//在全局申明一个box函数,应用bind办法将this指向从window变为boxfunction box(){ console.log(this);//[object global]}box();let res=box.bind(box);res();//bind:绑定数组function box2(a,b){ console.log(this);//1,2}let arr=[1,2];let res2=box2.bind(arr);res2(...arr);//bind:绑定对象function objs(o){ console.log(this);//{ o: '对象' }}let obj={o:"对象"};let res3=objs.bind(obj);res3(obj.o);//es5:callfunction box4(aa,bb){ console.log(this);//[ 1111 ]}let ccc=[1111];box4.call(ccc,10,12);//es5:applyfunction box5(cc,dd){ console.log(this);//{a:"你好"}}var obj={a:"你好"};box5.apply(obj,[88,99]);//apply的max和min办法//如果第一个参数为空示意不扭转原对象var arr2=[5,7,10,11,345,365];console.log(Math.max.apply(null,arr2));//365console.log(Math.min.apply(null,arr2));//5