这两天实现了一个仿樊登 H5 的音乐播放悬浮球成果,这个成果跟微信音乐播放悬浮球的成果也很类似,明天总结一下实现的思路过程(基于 Vue 实现)。
先来看看樊登 H5 的成果。
再来看看我的实现,挺完满的,哈哈。
实现起来也不简单,次要是一步步想分明上面的实现步骤:
第一步:小球被限度在固定范畴内滑动
第二步:进行滑动时,小球吸边成果
第三步:点击吸边状态下的小球,变换为音频播放控制面板,点击毛玻璃,复原成小球
第四步:背景毛玻璃成果
一步步来说。
第一步:小球被限度在固定范畴内滑动
touchmove能够取得小球的滑动事件,所以能够应用touchmove来限度小球的滑动范畴。
先给小球的 touchmove 传入 handleTouchMove 函数,在 handleTouchMove 中获取到滑动事件 e,应用 e.targetTouches[0]能够取得手指滑动的坐标 clientX 和 clientY,来计算小球 left、top 值,从而来管制小球随手指滑动。
<div class="circle" v-if="!showCircleContent" @click="handleClickCircle" @touchend="handleTouchEnd" @touchmove.prevent="handleTouchMove" ></div>
当手指或鼠标滑动到超过屏幕的左边界时,就将小球的 left 重置为 0,不让小球超出左边界。当滑动超过右边界时,就将小球的 left 重置为视口的宽度减去小球的宽度,不让小球超出右边界。
顶部和底部边界也一样,当手指或鼠标滑动到超过顶部边界时,将小球的 top 重置为 0,超过底部边界时,将 top 重置为视口的高度减去小球的高度。
当然滑动范畴能够本人来管制,具体管制小球滑动的代码如下:
//限度悬浮球一个范畴内滑动 handleTouchMove(e) { this.isAnimated = false; //手指拖动小球滑动的时候不须要动画,滑动进行的时候增加动画 this.$refs.circle.style.borderRadius = "50%"; let offsetX = e.targetTouches[0].clientX - this.circleWidth / 2; //减去this.circleWidth / 2目标是让手指按在悬浮球正中 let offsetY = e.targetTouches[0].clientY - this.circleHeight / 2; //减去this.circleHeight / 2目标是让手指按在悬浮球正中 if (offsetX <= 0 + this.placeholderWidth) { offsetX = 0 + this.placeholderWidth; //不让悬浮球齐全贴边 } else if ( offsetX >= document.documentElement.clientWidth - this.circleWidth - this.placeholderWidth //微信悬浮球不是齐全贴边,离屏幕边缘有一段距离 ) { offsetX = document.documentElement.clientWidth - this.circleWidth - this.placeholderWidth; } if (offsetY <= 0 + this.placeholderWidth) { offsetY = 0 + this.placeholderWidth; } else if ( offsetY >= document.documentElement.clientHeight - this.circleHeight - this.placeholderWidth ) { offsetY = document.documentElement.clientHeight - this.circleHeight - this.placeholderWidth; } this.$refs.circle.style.left = offsetX + "px"; this.$refs.circle.style.top = offsetY + "px"; },
第二步:进行滑动,悬浮球吸边成果
滑动小球,当手指松开时,小球须要吸附到屏幕边缘。依据小球核心的 x 坐标判断,如果 x 坐标小于屏幕宽度的一半,就吸附到屏幕右边,如果大于等于屏幕宽的一半则吸附到屏幕左边,实现代码走一波:
//touchend的时候,悬浮球吸边显示 handleTouchEnd(e) { this.isAnimated = true; //手指拖动小球滑动的时候不须要动画,滑动进行的时候增加动画 let circleCenterX = parseInt(this.$refs.circle.style.left.replace("px", "")) + this.circleWidth / 2; //悬浮球核心的x坐标 let circleCenterY = parseInt(this.$refs.circle.style.top.replace("px", "")) + this.circleHeight / 2; //悬浮球核心的y坐标 if (circleCenterX < this.clientWidth / 2) { //吸附左侧 this.$refs.circle.style.left = 0; this.$refs.circle.style.borderRadius = "0 50% 50% 0"; } else { //吸附在右侧 this.$refs.circle.style.left = this.clientWidth - this.circleWidth + "px"; this.$refs.circle.style.borderRadius = "50% 0 0 50%"; } if (circleCenterY >= this.clientHeight - this.placeholderBottom) { this.$refs.circle.style.top = this.clientHeight - this.placeholderBottom + "px"; } },
第三步:点击吸边小球,变换为音频播放控制面板
当小球吸附到屏幕边缘时,点击小球,小球开展成音频控制面板,点击毛玻璃背景,小球膨胀恢复原状。
在实现时我将小球 circle 跟音频控制面板 content 离开布局,大略是这个样子。
<div class="circle-box" :class="{ opened: showCircleContent, animation: isAnimated }" ref="circle"> <div class="content" v-if="showCircleContent"> <!-- 音频控制面板,显示歌曲名字、播放时长,同时还能管制播放暂停音频 --> </div> <div class="circle" v-if="!showCircleContent"> <!-- 小球悬浮状态 --> </div></div>
应用 circle-box 包裹悬浮小球 circle 和音频控制面板 content,应用变量 showCircleContent 来判断以后应该显示悬浮球还是音频播放控制面板。
当点击悬浮球时 showCircleContent 为 true,小球伸长变换为音频播放控制面板。
点击毛玻璃背景,设置 showCircleContent 为 false,音频播放控制面板膨胀复原成悬浮小球。
伸缩动画
小球从悬浮球变为音频控制面板,或者从控制面板变为悬浮球时是有动画的,这个动画应该在 touchend 的时候才增加,在 touchmove 的时候去掉。因为小球滑动时如果有动画的话,会有卡顿的景象。
应用 isAnimated 来管制动画的增加和删除,在 touchend 的时候为 true,在 touchmove 改为 false。
第四步:背景毛玻璃成果
backdrop-filter 属性实现毛玻璃理解一下,filter 只能让以后元素有含糊成果,以后元素之下的元素还是清晰的。而 backdrop-filter 能够让以后元素及以下的元素都含糊,从而实现毛玻璃的成果。
backdrop-filter: blur(10px); //毛玻璃成果,ios无效-webkit-backdrop-filter: blur(10px);
然而目前 backdrop-filter 的兼容性不是太好,在 IOS 平台能看到毛玻璃成果,Android 平台看不到。
OK,以上就是实现音乐播放悬浮球的思路总结,其实在实现过程中还有很多细节上的解决,如果想理解更多细节,能够关注我的公众号「程序员张晴天」,并在后盾回复「悬浮球」即可取得demo残缺源码。
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