1 建造者模式

1.1 定义

建造者模式:将一个简单的对象的构建与它的示意拆散,使得同样的构建过程能够创立不同的示意。
建造者模式是一种对象创立型模式。

建造者模式是较为简单的创立型模式,它将客户端与蕴含多个组成部分(或部件)的简单对象的创立过程拆散,客户端毋庸晓得简单对象的外部组成部分与拆卸形式,只须要晓得所需的建造者类型即可。建造者模式关注一步一步地创立一个简单对象,不同的具体建造者定义了不同的创立过程,且具体建造者互相独立,减少新的建造者十分不便,毋庸批改已有代码,零碎具备较好的扩展性。

1.2 简单对象

建造者模式中用到了简单对象这个概念。
简单对象就是指那些蕴含多个成员变量的对象,这些成员变量也叫部件或者整机,例如汽车包含方向盘,发动机,轮胎等 ,
汽车就是简单对象,方向盘,发动机以及轮胎就是汽车的部件。

1.3 结构图

1.4 角色

建造者模式蕴含以下四个角色:

  • Builder(形象建造者):为创立一个产品Product对象的各个部件指定形象接口,在该接口中个别申明两类办法,一类是buildXXX()办法,用于创立简单对象的各个局部(部件),另一类是是getResult(),用于返回简单对象。Builder既能够是抽象类,也能够是接口
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现了Builder接口或者继承了Builder类,实现各个部件的具体结构和拆卸办法,定义并明确其所创立的简单对象,也能够提供一个办法返回创立好的简单对象
  • Product(产品角色):是被构建的简单对象,蕴含多个组成部件,具体建造者创立该产品的外部示意并定义其拆卸过程
  • Director(指挥者):指挥者又叫导演类,简单安顿简单对象的建造秩序,指挥者与形象建造者之间存在关联关系,能够在其construct()建造办法中调用建造者对象的部件结构以及拆卸办法,实现简单对象的建造。客户端个别只须要与导演类进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象,而后通过导演类的构造函数或者setter将该对象传入导演类中

1.4.1 Product

一般来说Product是一个简单对象,典型的定义如下:

class Product{    private type1 part1;    private type2 part2;    private type3 part3;    //getter + setter ...}

其中type1type2等指各种不同的类型,一般来说会有嵌套类。

1.4.2 Builder

形象建造者的典型定义如下:

abstract class Builder{    protected Product product = new Product();    public abstract void buildPart1();    public abstract void buildPart2();    public abstract void buildPart3();    public Product getResult()    {        return product;    }}

形象建造者中申明了一系列buildXXX办法,用于创立Product的各个部件,具体创立过程在ConcreteBuilder中实现,getResult()返回已创立实现的Product

1.4.3 ConcreteBuilder

ConcreteBuilder实现了Builder中的buildXXX办法,通过调用Product的setter来实现给产品对象的各局部赋值。
不同的ConcreteBuilder在实现buildXXX是将有所区别,比方传入Product的setter参数的不同。
另外在有些ConcreteBuilder中某些buildXXX毋庸实现(提供一个空实现),这些对客户端来说毋庸关怀,客户端只须要晓得具体建造者的类型即可。
典型定义如下:

class ConcreteBuilder extends Builder{    public void buildPart1()    {        product.setPart1("part1");    }    public void buildPart2()    {        product.setPart2("part2");            }    public void buildPart3()    {        product.setPart3("part3");    }    public Product getResult()    {        return product;    }}

1.4.4 Director

Director类次要有两个作用:

  • 隔离了客户与创立过程
  • 管制产品的创立过程,包含某个buildXXX办法是否被调用,以及调用时的先后秩序等等

指挥者针对形象建造者编程,客户端只须要晓得具体建造者的类型,即可通过指挥者调用建造者的相干办法,返回一个残缺的产品对象。典型实现如下:

class Director{    private Builder builder;    public Director(Builder builder)    {        this.builder = builder;    }        public void setBuilder(Builder builder)    {        this.builder = builder;            }        public Product construct()    {        builder.buildPart1();        builder.buildPart2();        builder.buildPart3();        return builder.getResult();    }}

2 实例

游戏角色的创立:不同的角色具备差异极大的内部特色,而且要求随着游戏的进行会一直呈现新的角色,也就是说扩展性要好。这里例子简化就创立三个角色:英雄,天使与恶魔。

思路:

  • Actor为简单产品
  • ActorController为指挥者
  • ActorBuilder为形象建造者
  • HeroBuilder/AngelBuilder/DevilBuilder为具体建造者
// 简单产品class Actor{    private String type;    private String face;    private String costume;    private String hairstyle;    //getter and setter ...}//形象建造者abstract class ActorBuilder{    protected Actor actor = new Actor();    public abstract void buildType();    public abstract void buildFace();    public abstract void buildCostume();    public abstract void buildHairstyle();    public Actor createActor()    {        return actor;    }}//具体建造者class HeroBuilder extends ActorBuilder{    public void buildType(){ actor.setType("英雄"); }    public void buildFace(){ actor.setFace("英俊"); }    public void buildCostume(){ actor.setCostume("盔甲"); }    public void buildHairstyle(){ actor.setHairstyle("飘逸"); }}class AngleBuilder extends ActorBuilder{    public void buildType(){ actor.setType("天使"); }    public void buildFace(){ actor.setFace("丑陋"); }    public void buildCostume(){ actor.setCostume("白裙"); }    public void buildHairstyle(){ actor.setHairstyle("披肩长发"); }}class DevilBuilder extends ActorBuilder{    public void buildType(){ actor.setType("恶魔"); }    public void buildFace(){ actor.setFace("帅气"); }    public void buildCostume(){ actor.setCostume("黑衣"); }    public void buildHairstyle(){ actor.setHairstyle("红色"); }}// 指挥者类class ActorController{    public Actor construct(ActorBuilder builder)    {        builder.buildType();        builder.buildFace();        builder.buildHairstyle();        builder.buildCostume();        return builder.createActor();    }}

测试类:

public class Test{    public static void main(String[] args) {        ActorBuilder builder = new AngleBuilder();        ActorController controller = new ActorController();        Actor actor = controller.construct(builder);        System.out.println(actor.getType());        System.out.println(actor.getCostume());        System.out.println(actor.getHairstyle());        System.out.println(actor.getFace());    }}

3 优化

3.1 省略Director

其实Director是能够省略的,间接与Builder合并,在Builder中提供相似Direcotr中的construct()办法,并定义为静态方法,如:

abstract class ActorBuilder{    protected static Actor actor = new Actor();    public abstract void buildType();    public abstract void buildFace();    public abstract void buildCostume();    public abstract void buildHairstyle();    public static Actor build(ActorBuilder builder)    {        builder.buildType();        builder.buildFace();        builder.buildHairstyle();        builder.buildCostume();        return actor;    }}

同时客户端代码批改如下:

Actor actor = ActorBuilder.build(new AngleBuilder());//Actor actor = ActorBuilder.build(new HeroBuilder());//Actor actor = ActorBuilder.build(new DevilBuilder());

再简略一点的能够省略createActor中的参数:

abstract class ActorBuilder{    protected Actor actor = new Actor();    public abstract void buildType();    public abstract void buildFace();    public abstract void buildCostume();    public abstract void buildHairstyle();    public Actor build()    {        buildType();        buildFace();        buildHairstyle();        buildCostume();        return actor;    }}

同时客户端简化如下:

Actor actor = new AngleBuilder().build();

这两种形式简化了系统结构的同时又不影响灵活性以及可扩展性,然而减轻了形象建造者的职责,如果build办法较为简单,待构建的产品组成部分较多,倡议还是将其独自封装在Director中,这样更加合乎SRP(繁多权责准则)。

3.2 钩子办法

钩子办法是一种能够管制是否调用某个buildXXX的办法,特色如下:

  • 返回类型为boolean
  • 办法名个别为isXXX

例如批改ActorBuilder如下:

abstract class ActorBuilder{    protected Actor actor = new Actor();    public abstract void buildType();    public abstract void buildFace();    public abstract void buildCostume();    public abstract void buildHairstyle();    public boolean isBareheaded()    {        return false;    }    public Actor createActor()    {        return actor;    }}

并批改DevilBuilder,笼罩默认办法:

class DevilBuilder extends ActorBuilder{    public void buildType(){ actor.setType("恶魔"); }    public void buildFace(){ actor.setFace("帅气"); }    public void buildCostume(){ actor.setCostume("黑衣"); }    public void buildHairstyle(){ actor.setHairstyle("红色"); }    public boolean isBareheaded(){ return true; }}

最初批改ActorController

class ActorController{    public Actor construct(ActorBuilder builder)    {        builder.buildType();        builder.buildFace();        builder.buildCostume();        if(builder.isBareheaded())            builder.buildHairstyle();        return builder.createActor();    }}

相比起之前的ActorController多了一次判断,测试如下:

public static void main(String[] args) {    ActorController controller = new ActorController();    Actor actor = controller.construct(new AngleBuilder());    System.out.println(actor.getType());    System.out.println(actor.getCostume());    System.out.println(actor.getHairstyle());    System.out.println(actor.getFace());    System.out.println();    actor = controller.construct(new DevilBuilder());    System.out.println(actor.getType());    System.out.println(actor.getCostume());    System.out.println(actor.getHairstyle());    System.out.println(actor.getFace());}

输入如下:

3.3 返回Builder

在理论利用中Director较少呈现,通常只有Builder以及Product,而且Builder是作为Product的外部类,提供一系列set办法,这些set办法返回一个Builder不便后续调用,最初以一个build()结尾,比方OkHttp中的Request/OkHttpClient

OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().connectTimeout(5000,TimeUnit.MILLISECONDS).readTimeout(10,TimeUnit.SECONDS).build();Request request = new Request.Builder().url("https://xxx").post(requestBody).build();

4 次要长处

  • 封装细节:建造者模式中客户端不须要晓得产品外部组成细节,将产品自身与产品的创立过程解耦,使得雷同的创立过程能够创立不同的产品对象
  • 扩展性好:每一个具体建造者都绝对独立,而与其余建造者无关,伊尼茨能够很不便地替换具体建造者或减少新的具体建造者,用户应用不同的具体建造者即可失去不同的产品对象。因为指挥者针对形象建造者编程,减少新的具体建造者毋庸批改原有类库的代码,扩大不便,合乎开闭准则
  • 管制创立过程:将简单产品的创立步骤合成在不同的办法中,使得创立过程更加清晰,更加精密地管制创立过程

5 次要毛病

  • 范畴受限:建造者模式所创立的产品个别具备较多的共同点,其组成部分类似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分不雷同,就不适宜应用建造者模式,因而应用范畴收到肯定限度
  • 建造者多:如果产品内部结构复杂多变,可能会须要定义很多具体建造者类来实现这种变动,增大零碎的了解难度与运行老本

6 实用场景

  • 须要生成的产品对象有简单的内部结构,这些产品对象通常蕴含多个成员变量
  • 须要生成的产品对象的属性相互依赖,须要指定其生成程序
  • 对象的创立过程独立于创立该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥者类,将创立过程封装在指挥者类中,而不再建造者类或者客户类中
  • 隔离简单对象的创立与应用,并使得雷同的创立过程能够创立不同的产品

7 总结