作者爱谈话
明天是刚好来杭州的第二周,也是一个惬意的周五,很巧也是我的生日,将来的工作可能会很忙,还是会持续保持 sharing (原本昨天发的,然而还想欠缺欠缺就又拖了一天,哈哈。奥利给)
力求通过滑稽的模式解说各种设计模式的奇妙之处,带你设计模式从入门到入坑,做到他人加班,你加薪! Go
外观模式引入
王经理????:上课啦!林步动和郝漂亮到了没?
小林????:到了,经理。
小美????:我在这,经理。
王经理:好,那咱们来上课,明天咱们来讲一种类型为结构型的设计模式,就是外观模式,外观模式也叫做门面模式,从字面上了解就是,就是对外提供了一个对立的接口,用来拜访子系统中的一群接口,通过这个高层的接口,让这个子系统更容易被调用
小美:噢,经理你的意思是不是,外观模式就是实用于那种子系统越来越简单的状况,咱们能够减少外观模式使调用变的更简略,还能够缩小零碎依赖,涣散耦合
王经理:对,小美你了解的十分到位。
小林摸了摸头????:经理,我还是不太分明。
王经理:林步动,就晓得你不懂,接下来,咱们来 Coding 深刻了解一下。
关上你的 idea 和经理一起 Coding 吧!
外观模式 Coding
王经理:假如,咱们当初须要保护一个积分兑换礼物零碎
Leetcode - 算法题你值得领有
因为咱们主讲设计模式,所以简化业务过程,假如一个用户想要兑换物品,咱们得有一个物品对象,须要通过这几个步骤,校验积分、库存 -> 领取积分 -> 发货交付单号
- ok,你的 idea 关上了么?来吧,Coding
设计一个物品对象,就一个简略的礼物名字就好了,记得 Alt + Insert 为这个对象退出 get/set/toString/结构等办法
private String name; public Gift(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "Gift{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } }
十分好,接下来设计一下 校验积分、库存的 Service? 为了简略,咱们间接传入 Gift ,而后间接输入校验通过,return true
public Boolean isAvaliable(Gift gift) { System.out.println("校验" + gift.getName() + "积分,库存通过"); return true; } }
接下来,领取积分的 Service 是不是也是信手拈来,咱们间接传入 Gift ,而后间接输入领取胜利,return true
public Boolean pay(Gift gift) { System.out.println("领取" + gift.getName() + "胜利"); return true; } }
ok,校验领取都通过,发货吧,老套路,传入 Gift,生成一个你喜爱的单号(就是这么随便),记得return单号 回去
public String shipGift(Gift gift) { System.out.println("正在运输" + gift.getName()); String shippingOrderNo = "666"; return shippingOrderNo; } }
这么多子系统,你是不是很烦?所以外观模式的作用就体现进去了,咱们能够来做一个对立的 GiftService 去调用这些子系统。
/** * 因为咱们没有注入 Spring 环境,所以这里间接写个构造方法 */ private final PayService pointsPaymentService = new PayService(); private final CheckService checkService = new CheckService(); private final ShippingService shippingService = new ShippingService(); public void giftExchange(Gift gift) { // 校验积分、库存 if (checkService.isAvaliable(gift)) { // 领取积分 if (pointsPaymentService.pay(gift)) { // 取得单号 String orderNo = shippingService.shipGift(gift); System.out.println("物流曾经收回,订单号是 " + orderNo); } } } }
一切都是如此的完满,赶快来写一个 Test 类测试一下吧。
public class Test { public static void main(String[] args) { // 生成一个礼物对象 Gift gift = new Gift(" iphone999 "); // 没有 Spring 环境,间接 new GiftService. 如果在 Spring 环境中,间接注入 GiftService 就能够调用啦 GiftService giftService = new GiftService(); // 调用对立的接口 giftService.giftExchange(gift); } }
run 一下?
发现,很完满的输入了咱们预计想实现的成果,这个 iphone 999 胜利的被收回了。
外观模式使用
王经理:接下来,咱们看下外观模式在框架中的使用,大家的 idea 双击 shift ,搜寻一下位于org.springframework.jdbc.support包中的 JdbcUtils 类(该类次要供外部应用的JDBC的通用办法)
JdbcUtils 类中的 closeConnection、closeStatement、closeResultSet、extractDatabaseMetaData 等办法就是外观类提供的调用子类的接口。
林步动,就你没开 idea,来,看大屏幕
public static void closeConnection(@Nullable Connection con) { if (con != null) { try { con.close(); } catch (SQLException ex) { logger.debug("Could not close JDBC Connection", ex); } catch (Throwable ex) { // We don't trust the JDBC driver: It might throw RuntimeException or Error. logger.debug("Unexpected exception on closing JDBC Connection", ex); } } }
咱们拿 closeConnection 办法来举例,该办法的的入参 Connection 类位于 java.sql 包下,通过外观类的包装,客户端间接调外观类进行相应操作接口不须要间接调 java.sql 包下的子类。巧不巧,妙不妙,鼓掌~
外观模式总结
小林????:经理,外观模式是好奇妙啊,简化了好多的调用过程,我都不必理解深刻子系统了,这么好的设计模式有毛病吗?
经理:你小子,总算问道点上了,再好的设计模式都会有毛病,外观模式的毛病在于减少子系统,扩大子系统行为容易引入危险,不合乎开闭准则
经理:明天的课都听懂了吗?那留个问题给大家,听完这一课,你工作或者学习中有没有能够用外观模式优化的中央?外观模式你还能想到在其余的框架中的使用吗?
本节课代码地址: https://github.com/isysc1/desgin