- 作者:陈大鱼头
- github: KRISACHAN
前言
不晓得大家小时候有没有玩过一款游戏叫『井字棋』的。
它长这样:
(我赢了,快夸我 ~o(´^`)o)
下面的就是本次文章的最终后果,一个用纯CSS实现的AI井字棋游戏,Mmmm,尽管看起来有点蠢。。。
地址在此:
https://codepen.io/krischan77...
游戏的规定比较简单,就是在一个九宫格(据说十六宫格,二十五宫格也行~反正是格子就行),只有你下的棋能连成一条直线,就算赢。
所以这次鱼头就来教大家怎样才能在这个游戏中获胜。
额,不对,大雾呀~
是怎么通过纯CSS来实现下面这个游戏~
注释
先手抉择
通过结尾的GIF图,咱们能够看到其实这个游戏是有后手抉择的。
咱们能够抉择是玩家先下,还是电脑先下。
那么如果通过单纯的HTML标签 + CSS属性,该如何实现呢?
首先咱们转换下思路,先手抉择不是“我方”跟“电脑方”的抉择,而是“抉择我”以及“不抉择我”之间两种状态的切换,那么基于这个原理,咱们就很快能够联想到<input type="checkbox"/>
有以下的成果:
但这里还有一个问题,就是尽管咱们实现了双向选择的成果,然而结尾的GIF图里先手抉择是一个难看的 switch ,显著<input type="checkbox"/>
无奈实现这个性能,那怎么呢?
嗯,所以咱们还是用JS模仿吧!
(吃瓜大众:说好的CSS呢?给我打)
对不起,咱们能够用<label>
标签来模仿。
<label>
标签能够通过for="#hash"
来跟<input id="#hash">
来进行关联,所以咱们有以下成果:
源码如下:
<style> .switch { display: inline-block; width: 48px; height: 24px; background: #c4d7d6; vertical-align: bottom; margin: 0 10px; border-radius: 16px; position: relative; cursor: pointer; } .switch::before { content: ''; position: absolute; display: block; width: 16px; height: 16px; top: 4px; left: 4px; background: #2e317c; border-radius: 100%; transition: all 0.25s; } #switch:checked ~ label[for='switch']::before { left: 28px; background: #863020; }</style>checkbox: <input type="checkbox" id="switch" /><label for="switch" class="switch"></label>
而后咱们再察看图1,能够发现,当咱们抉择时,是能够管制“ 电脑走 ”的按钮的。
那么这个又该怎么实现呢?
CSS实现不了,咱们用JS吧。
(吃瓜大众:??????)
秋,秋,秋得嘛跌。CSS也能够实现!
咱们看到下面的源码中有 ~
这个选择器。
这玩意叫做“ 兄弟选择器 ”,能够抉择同层级程序排后的兄弟节点,而且不论间隔由多远,总是心连心~。
例如有以下HTML构造:
<span>This is not red.</span><p>Here is a paragraph.</p><code>Here is some code.</code><span>And here is a span.</span>
以下CSS:
p ~ span { color: red;}
这样一样能够选中<code>
前面的<span>
。
所以咱们有:
代码如下:
<style> #computer { width: 100px; display: inline-block; background: #131824; color: #eef7f2; border-radius: 5px; margin-top: 10px; padding: 5px; box-sizing: border-box; cursor: pointer; transition: all 0.25s; } #switch ~ #computer { display: none; } #switch:checked ~ #computer { display: block; }</style>checkbox: <input type="checkbox" id="switch" /><label for="switch" class="switch"></label><div id="computer" class="computer">电脑走!</div>
抉择完之后呢?
咱们再回过头来看图1,抉择后手的性能是以弹窗的模式呈现的,就是为了确保抉择先手之前不净化棋盘。所以这该怎么做呢?
通过下面的DEMO,咱们发现有个:checked
选择器,这个选择器任何可选元素的选中状态,例如<input type="radio">
,<input type="checkbox">
以及<option>
。
所以咱们有以下成果:
代码如下:
<style> .switch { display: inline-block; width: 48px; height: 24px; background: #c4d7d6; vertical-align: bottom; margin: 0 10px; border-radius: 16px; position: relative; cursor: pointer; } .switch::before { content: ''; position: absolute; display: block; width: 16px; height: 16px; top: 4px; left: 4px; background: #2e317c; border-radius: 100%; transition: all 0.25s; } #switch:checked ~ label[for='switch']::before { left: 28px; background: #863020; } .btn { width: auto; display: inline-block; background: #131824; color: #eef7f2; border-radius: 5px; margin-top: 10px; padding: 5px; box-sizing: border-box; cursor: pointer; transition: all 0.25s; } #switch ~ #computer { display: none; } #switch:checked ~ #computer { display: inline-block; } #start:checked ~ .container { display: none; }</style><input type="radio" id="start" />checkbox: <input type="checkbox" id="switch" /><div class="container"> <br /> <label for="switch" class="switch"></label> <br /> <br /> <label for="start" class="btn">皮皮虾,咱们走</label></div><div id="computer" class="btn">电脑走!</div>
来画棋盘啦
接下来咱们就是画棋盘,其实棋盘是个比拟惯例的九宫格,能够实现的形式有很多,不过这次鱼头要安利个gird布局在线生成的网站:http://grid.malven.co/
图一的DEMO布局就是用这个工具生成的,十分不便~
棋盘画好了,棋子呢?
好了,咱们棋盘曾经画好,那么棋子呢?
嗯,能够去文具店花15块钱买一盒黑白棋,而后就能够下了,好了,本文完结。
大雾啊~
有了棋盘咱们就应该画棋子了,棋子该怎么画呢?
其实怎么画都不要紧,重要的是得保障每个格子都能下两方的棋子。
在咱们画棋子之前咱们先谈谈<input />
的状态治理。
作为可替换元素的<input />
,可真是个神器,因为有它以及后续浏览器对它性能的不断完善,所以也是变得越来越弱小。
依据咱们以往的开发教训以及上文的形容,咱们很容易就能分割到两个存储正负状态的属性<input type="radio">
和<input type="checkbox">
。
以上两个不同属性的<input />
都能存储抉择状态。
惟一不同的是<input type="radio">
抉择状态自身是单向不可逆的,只有通过所关联的<input type="radio">
才能够进行切换。
而<input type="checkbox">
则是双向可逆的,状态扭转只在以后标签就能够实现。成果如下:
那么咱们回到井字棋来。
咱们棋盘的每个格子会有三种状态,一个是初始时,一个是我方落子,另一个是电脑落子。
如果以数字来示意,则有:
状态码 | 含意 |
---|---|
00 | 无子 |
01 | 我方落子 |
10 | 电脑落子 |
联合下面的信息,咱们不难选出<input type="radio">
来画棋子,所以咱们有:
所以思路就是每个格子放两个<input type="radio">
,通过抉择的一个标签来确定棋子内渲染的款式。棋子款式能够随本人丑化,依据需要咱们来画<label>
就行。
所以咱们棋盘的HTML就如下:
<form id="container" class="container"> <input type="radio" name="c-radio-0" id="c-radio-0-X" /> <input type="radio" name="c-radio-0" id="c-radio-0-O" /> ...... <div id="c-board" class="c-center"> <div class="c-grid" id="c-grid-0"> <label for="c-radio-0-X"></label> <div></div> </div> ...... </div> <div id="c-computer" class="c-btn"> 电脑走! <label for="c-radio-0-O"></label> ...... </div>
根本的棋盘布局就这么实现了,接下来就是下手规定的解决了。
来啦,相互挫伤啊
那么上面咱们就一步一步的解析落子程序。
首先咱们来康康工具人标签:
<div class="c-grid" id="c-grid-0"> <label for="c-radio-0-X"></label> <div></div></div>
通过下面咱们不难晓得<label for="c-radio-0-X"></label>
就是落子标签,那么这个<div></div>
是干啥的呢?
你可别看这个标签都没有,像个赤贫如洗的舔狗一样,然而须要用到它的时候,它能够马上变成一个十分有用的工具人。
这个标签的作用就是用来承载落子的标记。
比方咱们定义己方标签的id规定是input[id*='-编号-X']
,电脑方是input[id*='-编号-0']
,那么咱们就能够通过 ~
选择器来确定这个工具人渲染的款式,例如:
input[id*='-0-X']:checked~#c-board #c-grid-0 div::before { content: 'X'; background: var(--color1); color: var(--color3);}input[id*='-0-O']:checked~#c-board #c-grid-0 div::before { content: 'O'; background: var(--color2); color: var(--color3);}
来到这里要分外提一点,每一个格子的input[id]
都是 O 与 X 两个的存在,而不是同一个的起因就是为了保障状态不可逆,当 checked 之后就不让它还原。
对,就是这样。
咱们确定了落子的渲染形式,接下来就是确定如何落子了。
咱们晓得,一个格子里能够渲染input[id*='-0-X']
以及input[id*='-0-O']
,咱们也能够通过点击来确定渲染哪一个,可是咱们如何确定点击的是哪个呢?
咱们先来捋捋思路。
首先我方下棋,这没什么问题,就跟小X王学习机一样,哪里不懂点哪里就能够,so easy~
然而电脑方是由电脑管制,在本DEMO里,须要通过点击下方的“电脑走”按钮,来让它主动落子,所以最开始须要让它暗藏起来。
#c-computer { display: none; }
还有就是我方落完子之后,这个按钮须要呈现,按了之后须要暗藏,所以咱们只须要交替让它显示就能够,也就是这样:
#c-computer,input:checked~input:checked~#c-computer,input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer,input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer,input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer { display: none;}input:checked~#c-computer,input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer,input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer,input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer { display: block;}
这里的意思就是我第一个:checked
的<input />
前面的按钮要display: block
,再来一个则要display: none
起来,如此一个接着一个,一个接着一个,一个接着一个。。
电脑方落子地位
我方落子地位能够通过咱们被动点击确定,那么电脑方呢?
毕竟是电脑,要是落子地位还要咱们确定,那就尴大尬了。
首先咱们来看下电脑方相干的HTML构造。
<div id="c-computer" class="c-btn"> 电脑走! <label for="c-radio-0-O"></label> <label for="c-radio-1-O"></label> <label for="c-radio-2-O"></label> <label for="c-radio-3-O"></label> <label for="c-radio-4-O"></label> <label for="c-radio-5-O"></label> <label for="c-radio-6-O"></label> <label for="c-radio-7-O"></label> <label for="c-radio-8-O"></label></div>
通过下面,咱们能够发现,当咱们点 “电脑走” 按钮时,实际上是点label[for$='-O']
。
然而label
的层级构造也是确定的,那么不就很容易跟label[for$='-X']
的地位抵触了吗?
既然咱们这里提到了 “层级” ,那么咱们不难想到,能够通过z-index
来确定点击是的是哪个label
。
咱们看实操栗子。
所以咱们就能够管制每次电脑落子的地位。
怎么确定呢?
咱们能够依据“ 玩家 ”的落子地位来确定。
比方玩家在“ 0号地位 ”曾经有个:checked
,那么咱们就能够依照咱们的想法来确定“ 电脑 ”的落子地位,以此类推。
例如这样:
#c-radio-0-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-8-O:checked~#c-computer label[for='c-radio-2-O'],...... { z-index: 2;}#c-radio-0-O:not(:checked)~#c-radio-2-O:not(:checked)~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-6-O:not(:checked)~#c-radio-8-O:not(:checked)~#c-computer label[for='c-radio-0-O'],...... { z-index: 2;}
输赢判断
好了,终于到了咱们最初一个环节了,就是如何判断输赢。
这部分就是通过单方落子地位来确定。
家喻户晓,咱们有以下几种赢法:
以字母“ X ”代表赢的规定:
<!--XXX OOO OOO XOO OXO OOX XOO OOXOOO XXX OOO XOO OXO OOX OXO OXOOOO OOO xxx XOO OXO OOX OOX XOO-->
应该没有漏吧,就是以上几种,所以咱们只须要判断单方的落子是否满足以上的规定即可,所以咱们有:
#c-radio-0-X:checked~#c-radio-1-X:checked~#c-radio-2-X:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-3-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-5-X:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-6-X:checked~#c-radio-7-X:checked~#c-radio-8-X:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-0-X:checked~#c-radio-3-X:checked~#c-radio-6-X:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-1-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-7-X:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-2-X:checked~#c-radio-5-X:checked~#c-radio-8-X:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-0-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-8-X:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-2-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-6-X:checked~#c-result #c-info::before { content: '祝贺你赢了~';}#c-radio-0-O:checked~#c-radio-1-O:checked~#c-radio-2-O:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-3-O:checked~#c-radio-4-O:checked~#c-radio-5-O:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-6-O:checked~#c-radio-7-O:checked~#c-radio-8-O:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-0-O:checked~#c-radio-3-O:checked~#c-radio-6-O:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-1-O:checked~#c-radio-4-O:checked~#c-radio-7-O:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-2-O:checked~#c-radio-5-O:checked~#c-radio-8-O:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-0-O:checked~#c-radio-4-O:checked~#c-radio-8-O:checked~#c-result #c-info::before,#c-radio-2-O:checked~#c-radio-4-O:checked~#c-radio-6-O:checked~#c-result #c-info::before { content: '惋惜你输了~';}
(吃瓜大众:“完满个头,要是没输没赢呢?”)
要是没输没赢,没输没赢,没输没赢,该怎么办呢?没方法了,用JS吧。。。
对不起,我错了,这个性能只须要给这个提醒标签一个默认文本即可。
当然咱们得写个让提醒弹窗呈现的逻辑。
input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-result,...... { display: block;}
就是全副空格都:checked
以及几个要害空格占满的时候,就让它展现。
初始化
如果咱们想玩下一盘该怎么办?
刷新页面啊!!!
(吃瓜大众:“就这?”)
当然不是就这啊,接下来要给大家介绍最初一个姿态:<input type="reset">
<input type="reset">
呈按钮状,能够一键初始化表单内所有的<input />
,就像这样
一键初始化,十分不便~
结语
<input />
是一个十分有用且乏味的可替换标签,业界中大部分的纯CSS游戏差不多都是用它来实现的,尽管不是特地实用,然而联合选择器,是能够帮忙咱们在业务中解决很多问题的。
参考资料
- 纯 CSS 井字棋:并不神秘的 CSS AI 编程之旅