实现夜间模式有很多种形式,通过屡次尝试,算是找到了一种性价比较高的形式。
主题形式
这是最正统的形式,但工作量微小,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。而后通过换主题达到换肤的成果。
窗口形式
是不是能够在所有界面上罩一个半透明的窗口,就如同戴墨镜看屏幕一样。尽管这是换肤计划的“退而求其次”,但也是能达到不扎眼的成果:
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
// 展现全局半透明浮窗private fun showMaskWindow() { // 浮窗内容 val view = View { layout_width = match_parent layout_height = match_parent background_color = "#c8000000" } val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply { width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity) height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity) } // 展现浮窗 FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)}
}
其中的View{}
,是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的View
,具体解说能够点击这里。
其中FloatWindow
,是浮窗治理类,show()
办法会向界面中增加一个全局Window
,具体解说能够点击这里。
- 为了让浮窗跨
Activity
展现,须要将窗口的type
设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
。 - 为了让触摸事件穿透浮窗传递到
Activity
,须要为窗口增加上面这几个flag
,FLAG_NOT_FOCUSABLE
、FLAG_NOT_TOUCHABLE
、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
、FLAG_FULLSCREEN
。
这些细节已封装在FloatWindow
中。
这个计划有一个毛病,当展现零碎多任务时,全局浮窗会隐没,成果如下:
视图形式
是不是能够向每个以后界面增加一个半透明的View
作为蒙版?
fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
// 构建主线程音讯处理器val handler = Handler(Looper.getMainLooper())// 蒙版控件idval id = "darkMask"// 关上夜间模式if (lightOff) { // 向主线程音讯队列头部插入“展现蒙版”工作 handler.postAtFrontOfQueue { // 构建蒙版视图 val maskView = View { layout_id = id layout_width = match_parent layout_height = match_parent background_color = color } // 向以后界面顶层视图中增加蒙版视图 decorView?.apply { val view = findViewById<View>(id.toLayoutId()) if (view == null) { addView(maskView) } } }} // 敞开夜间模式else { // 从以后界面顶层视图中移出蒙版视图 decorView?.apply { find<View>(id)?.let { removeView(it) } }}
}
为AppCompatActivity
扩大了一个办法,它用于开关夜间模式。关上夜间模式的形式是 “向以后界面顶层视图增加一个蒙版视图” 。
- 其中
decorView
是Activity
的一个扩大属性:
val Activity.decorView: FrameLayout?
get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout
当Activity
还展现的时候,从它的Window
中获取DecorView
。
- 其中
toLayoutId()
是String
的扩大办法:
fun String.toLayoutId(): Int {
var id = java.lang.String(this).bytes.sum()if (id == 48) id = 0return id
}
它将String
转化成Int
值,算法是将String
先转换成字节,而后将所有字节累加,具体介绍能够点击这里。
为了防止界面展现进去后黑一下,所以将“增加蒙版”工作增加到主线程音讯队列的头部,优先解决。
而后只需在Application
中监听Activity
的生命周期,在onCreate()
中开关夜间模式即可:
class TaylorApplication : Application() {
private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }override fun onCreate() { super.onCreate() registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{ override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {} override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {} override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {} override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {} override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {} override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {} override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) { activity?.night(preference["dark-mode", false]) } }}
}
其中Preference
是对SharedPreference
的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且能够疏忽类型
成果如下:
这个计划不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的DialogFragment
会在蒙版之上,那就用同样的办法在对话框上再笼罩一层蒙版:
fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())val id = "darkMask"if (lightOff) { handler.postAtFrontOfQueue { val maskView = View { layout_id = id layout_width = match_parent layout_height = match_parent background_color = color } decorView?.apply { val view = findViewById<View>(id.toLayoutId()) if (view == null) { addView(maskView) } } }} else { decorView?.apply { find<View>(id)?.let { removeView(it) } }}
}
// 获取对话框的根视图
val DialogFragment.decorView: ViewGroup?get() { return view?.parent as? ViewGroup}
增加蒙版的算法和之前的一摸一样,只不过这次是
DialogFragment
的扩大办法。