实现夜间模式有很多种形式,通过屡次尝试,算是找到了一种性价比较高的形式。

主题形式

这是最正统的形式,但工作量微小,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。而后通过换主题达到换肤的成果。

窗口形式

是不是能够在所有界面上罩一个半透明的窗口,就如同戴墨镜看屏幕一样。尽管这是换肤计划的“退而求其次”,但也是能达到不扎眼的成果:

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
// 展现全局半透明浮窗private fun showMaskWindow() {    // 浮窗内容      val view = View {        layout_width = match_parent        layout_height = match_parent        background_color = "#c8000000"    }    val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {        width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)        height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)    }    // 展现浮窗    FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)}

}
其中的View{},是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的View,具体解说能够点击这里。
其中FloatWindow,是浮窗治理类,show()办法会向界面中增加一个全局Window,具体解说能够点击这里。

  • 为了让浮窗跨Activity展现,须要将窗口的type设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
  • 为了让触摸事件穿透浮窗传递到Activity,须要为窗口增加上面这几个flagFLAG_NOT_FOCUSABLEFLAG_NOT_TOUCHABLEFLAG_NOT_TOUCH_MODALFLAG_FULLSCREEN

这些细节已封装在FloatWindow中。
这个计划有一个毛病,当展现零碎多任务时,全局浮窗会隐没,成果如下:

视图形式

是不是能够向每个以后界面增加一个半透明的View作为蒙版?

fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
// 构建主线程音讯处理器val handler = Handler(Looper.getMainLooper())// 蒙版控件idval id = "darkMask"// 关上夜间模式if (lightOff) {    // 向主线程音讯队列头部插入“展现蒙版”工作    handler.postAtFrontOfQueue {        // 构建蒙版视图        val maskView = View {            layout_id = id            layout_width = match_parent            layout_height = match_parent            background_color = color        }        // 向以后界面顶层视图中增加蒙版视图        decorView?.apply {            val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())            if (view == null) { addView(maskView) }        }    }} // 敞开夜间模式else {    // 从以后界面顶层视图中移出蒙版视图    decorView?.apply {        find<View>(id)?.let { removeView(it) }    }}

}
AppCompatActivity扩大了一个办法,它用于开关夜间模式。关上夜间模式的形式是 “向以后界面顶层视图增加一个蒙版视图”

  • 其中decorViewActivity的一个扩大属性:
val Activity.decorView: FrameLayout?
get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout

Activity还展现的时候,从它的Window中获取DecorView

  • 其中toLayoutId()String的扩大办法:
fun String.toLayoutId(): Int {
var id = java.lang.String(this).bytes.sum()if (id == 48) id = 0return id

}
它将String转化成Int值,算法是将String先转换成字节,而后将所有字节累加,具体介绍能够点击这里。
为了防止界面展现进去后黑一下,所以将“增加蒙版”工作增加到主线程音讯队列的头部,优先解决。
而后只需在Application中监听Activity的生命周期,在onCreate()中开关夜间模式即可:

class TaylorApplication : Application() {
private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }override fun onCreate() {    super.onCreate()    registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{        override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}        override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}        override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}        override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}        override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}        override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}        override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {            activity?.night(preference["dark-mode", false])        }    }}

}
其中Preference是对SharedPreference的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且能够疏忽类型
成果如下:

这个计划不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的DialogFragment会在蒙版之上,那就用同样的办法在对话框上再笼罩一层蒙版:

fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())val id = "darkMask"if (lightOff) {    handler.postAtFrontOfQueue {        val maskView = View {            layout_id = id            layout_width = match_parent            layout_height = match_parent            background_color = color        }        decorView?.apply {            val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())            if (view == null) {                addView(maskView)            }        }    }} else {    decorView?.apply {        find<View>(id)?.let { removeView(it) }    }}

}

// 获取对话框的根视图
val DialogFragment.decorView: ViewGroup?

get() {    return view?.parent as? ViewGroup}

增加蒙版的算法和之前的一摸一样,只不过这次是DialogFragment的扩大办法。