jdk1.8对hashmap的简略介绍

基于哈希表实现的Map接口。此实现提供了所有可选映射操作,并容许空值(value)和空键(key)。(HashMap类大抵相当于Hashtable,只是它是线程不平安的,并且容许空值)这个类不能保障映射的程序;特地是,它不能保障程序随工夫放弃不变。

hashmap底层构造

hashmap底层由数组和链表实现(jdk1.8中当链表的长度大于8时,链表会转换成红黑树)

hashmap的初始容量和最多容量

初始容量16

 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

最大容量 1 << 30

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;// 为什么不是1 << 31,因为最左侧的一位示意符号位,容量不能为正数

为什么规定容量必须是2的n次幂

  • 放慢hash计算速度
  • 均匀分布,缩小hash抵触
//计算索引算法i=(len - 1) & hash
len为数组的长度,因为len是2的n次方,(n-1)转换成2进制后全副为1.

2的n次方,能够通过位移操作来实现,能够放慢hash计算速度,联合按位与计算放慢数组下标的计算。例如在HashMap做扩容时,满足2的幂就是相当于每次扩容都是翻倍(就是<<1右移一位),这样扩容时在从新计算下标地位时,只有两种状况,一种是下标不变,另一种是下标变为:原下标地位+扩容前容量,这样扩容后节点挪动绝对较少,也能够进步性能。。

能够改善数据的均匀分布,缩小hash抵触,毕竟hash抵触越大,代表数组中一个链的长度越大,这样的话会升高hashmap的性能。
其中要害代码为HashMap中的数组下标计算:i = (n - 1) & hash,该计算方法能够实现一个均匀分布。

hashmap怎么计算hash值,为什么

高16位和低16位进行异或
static final int hash(Object key) {    int h;    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}

次要还是为了解决hash碰撞问题。让高位和低位都参加hash值的计算

怎么指定hashmap的初始值,怎么保障输出的值是2的n次方

new HashMap<>(n);

保障输出的值是2的n次方,该算法让最高位的1前面的位全变为1

//返回大于输出参数且最近的2的整数次幂的数。比方10,则返回16// Returns a power of two size for the given target capacity.static final int tableSizeFor(int cap) {        int n = cap - 1;        n |= n >>> 1;        n |= n >>> 2;        n |= n >>> 4;        n |= n >>> 8;        n |= n >>> 16;        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}

hashmap在什么状况下进行扩容

加载因子0.75. 如果默认容量是16,那么当元素达到16 x 0.75=12时,就会产生扩容.

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

为什么加载因子是0.75

在HashMap的源码中有这么一段正文

* Ideally, under random hashCodes, the frequency of* nodes in bins follows a Poisson distribution* (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a* parameter of about 0.5 on average for the default resizing* threshold of 0.75, although with a large variance because of* resizing granularity. Ignoring variance, the expected* occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /* factorial(k)). The first values are:* 0:    0.60653066* 1:    0.30326533* 2:    0.07581633* 3:    0.01263606* 4:    0.00157952* 5:    0.00015795* 6:    0.00001316* 7:    0.00000094* 8:    0.00000006* more: less than 1 in ten million

大略意思是:

在现实状况下,应用随机哈希码,在扩容阈值(加载因子)为0.75的状况下,节点呈现在频率在Hash桶(表)中遵循参数均匀为0.5的泊松散布。疏忽方差,即X = t,P(t = k),其中t = 0.5的状况,按公式

抉择0.75作为默认的加载因子,齐全是工夫和空间老本上寻求的一种折衷抉择。

在jdk1.8中在什么状况下链表会转换成红黑树

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

jdk1.8 resize的过程

当put时,如果发现目前的bucket占用水平曾经超过了Load Factor所心愿的比例,那么就会产生resize。在resize的过程,简略的说就是把bucket裁减为2倍,之后从新计算index,把节点再放到新的bucket中。resize的正文是这样形容的:当超过限度的时候会resize,然而又因为咱们应用的是2次幂的扩大(指长度扩为原来2倍),所以,元素的地位要么是在原地位,要么是在原地位再挪动2次幂的地位。

例如咱们从16扩大为32时,具体的变动如下所示:

因而元素在从新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范畴在高位多1bit(红色),因而新的index就会产生这样的变动:

因而,咱们在裁减HashMap的时候,不须要从新计算hash,只须要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。能够看看下图为16裁减为32的resize示意图:

这个设计的确十分的奇妙,既省去了从新计算hash值的工夫,而且同时,因为新增的1bit是0还是1能够认为是随机的,因而resize的过程,平均的把之前的抵触的节点扩散到新的bucket了。

 final Node<K,V>[] resize() {        Node<K,V>[] oldTab = table;        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;        int oldThr = threshold;        int newCap, newThr = 0;        if (oldCap > 0) {            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {                threshold = Integer.MAX_VALUE;                return oldTab;            }            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)                newThr = oldThr << 1; // double threshold        }        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold            newCap = oldThr;        else {               // zero initial threshold signifies using defaults            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);        }        if (newThr == 0) {            float ft = (float)newCap * loadFactor;            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);        }        threshold = newThr;        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];        table = newTab;        if (oldTab != null) {            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {                Node<K,V> e;                if ((e = oldTab[j]) != null) {                    oldTab[j] = null;                    if (e.next == null)                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                    else if (e instanceof TreeNode)                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                    else { // preserve order                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;                        Node<K,V> next;                        do {                            next = e.next;                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {                                if (loTail == null)                                    loHead = e;                                else                                    loTail.next = e;                                loTail = e;                            }                            else {                                if (hiTail == null)                                    hiHead = e;                                else                                    hiTail.next = e;                                hiTail = e;                            }                        } while ((e = next) != null);                        if (loTail != null) {                            loTail.next = null;                            newTab[j] = loHead;                        }                        if (hiTail != null) {                            hiTail.next = null;                            newTab[j + oldCap] = hiHead;                        }                    }                }            }        }        return newTab;    }

你晓得get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?

通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而取得buckets的地位。如果产生碰撞,则利用key.equals()办法去链表或树中去查找对应的节点

头插法与尾插法

jdk1.7插入元素到单链表中采纳头插法,jdk1.8采纳的是尾插法。

  • jdk1.7 插入链表的头部,有一种认识是新插入的数据被查问的概率比拟大,插入到头部查问绝对比拟快. 然而在多线程环境中扩容可能会造成循环链表,导致CPU100%
  • jdk1.8 改良:采纳尾插法,在扩容时不必从新计算hash值,元素索引值的变换是有法则的.

Entry与Node

  • jdk1.7 一对key,value叫做Entry
  • jdk1.8 一对key,value叫做Node

为什么要重写equals和hashCode

  • hashCode决定了Node/Entry在数组中的地位
  • equals 在元素产生碰撞时比拟应用

hashmap默认应用java.lang.Object#equals 比照的是对象的地址,hashmap对象存储堆中,地址必定不一样,所以要依据业务实现本人的equals,然而equals判断须要,然而hashmap在判断是先判断hashCode相等后才会去执行equals.

 if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))....

案例

public class Name {  private String first; //first name  private String last;  //last name  public String getFirst() {    return first;  }  public void setFirst(String first) {    this.first = first;  }  public String getLast() {    return last;  }  public void setLast(String last) {    this.last = last;  }  public Name(String first, String last) {    this.first = first;    this.last = last;  }  @Override  public boolean equals(Object object) {    System.out.println("equals is running...");    Name name = (Name) object;    return first.equals(name.getFirst()) && last.equals(name.getLast());  }  public static void main(String[] args) {    Map<Name, String> map = new HashMap<Name, String>();    Name n1 = new Name("mali", "sb");    System.out.println("the hashCode of n1 : " + n1.hashCode());    map.put(n1, "yes");    Name n2 = new Name("mali", "sb");    System.out.println("the hashCode of n2 : " + n2.hashCode());    System.out.println("is the key existed? ture or false? -> "        + map.containsKey(n2));  }}


原文: https://rumenz.com/rumenbiji/java-hashmap-interview.html