适配器模式的英文翻译是 Adapter Design Pattern。
顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让本来因为接口不兼容而不能一起工作的类能够一起工作。
对于这个模式,有一个常常被拿来解释它的例子,就是 USB 转接头充当适配器,把两种不兼容的接口,通过转接变得能够一起工作。

适配器模式有两种实现形式:类适配器和对象适配器。
其中,类适配器应用继承关系来实现,对象适配器应用组合关系来实现。具体的代码实现如下所示。

// 类适配器: 基于继承public interface ITarget {  void f1();  void f2();  void fc();}public class Adaptee {  public void fa() { //... }  public void fb() { //... }  public void fc() { //... }}public class Adaptor extends Adaptee implements ITarget {  public void f1() {    super.fa();  }    public void f2() {    //...从新实现f2()...  }    // 这里fc()不须要实现,间接继承自Adaptee,这是跟对象适配器最大的不同点}**// **对象适配器:基于组合**public interface ITarget {  void f1();  void f2();  void fc();}public class Adaptee {  public void fa() { //... }  public void fb() { //... }  public void fc() { //... }}public class Adaptor implements ITarget {  private Adaptee adaptee;    public Adaptor(Adaptee adaptee) {    this.adaptee = adaptee;  }    public void f1() {    adaptee.fa(); //委托给Adaptee  }    public void f2() {    //...从新实现f2()...  }    public void fc() {    adaptee.fc();  }}

适配器模式利用场景总结

一般来说,适配器模式能够看作一种“弥补模式”,用来补救设计上的缺点。利用这种模式算是“无奈之举”。如果在设计初期,咱们就能协调躲避接口不兼容的问题,那这种模式就没有利用的机会了。

举例:封装有缺点的接口设计

假如咱们依赖的内部零碎在接口设计方面有缺点(比方蕴含大量静态方法),引入之后会影响到咱们本身代码的可测试性。为了隔离设计上的缺点,咱们心愿对外部零碎提供的接口进行二次封装形象出更好的接口设计,这个时候就能够应用适配器模式了。

public class CD { //这个类来自内部sdk,咱们无权批改它的代码  //...  public static void staticFunction1() { //... }    public void uglyNamingFunction2() { //... }  public void tooManyParamsFunction3(int paramA, int paramB, ...) { //... }    public void lowPerformanceFunction4() { //... }}// 应用适配器模式进行重构public class ITarget {  void function1();  void function2();  void fucntion3(ParamsWrapperDefinition paramsWrapper);  void function4();  //...}// 留神:适配器类的命名不肯定非得开端带Adaptorpublic class CDAdaptor extends CD implements ITarget {  //...  public void function1() {     super.staticFunction1();  }    public void function2() {    super.uglyNamingFucntion2();  }    public void function3(ParamsWrapperDefinition paramsWrapper) {     super.tooManyParamsFunction3(paramsWrapper.getParamA(), ...);  }    public void function4() {    //...reimplement it...  }}

代理、桥接、装璜器、适配器 4 种设计模式的区别

代理、桥接、装璜器、适配器,这 4 种模式是比拟罕用的结构型设计模式。它们的代码构造十分类似。抽象来说,它们都能够称为 Wrapper 模式,也就是通过 Wrapper 类二次封装原始类。只管代码构造类似,但这 4 种设计模式的用意齐全不同,也就是说要解决的问题、利用场景不同,这也是它们的次要区别。

代理模式:

代理模式在不扭转原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,次要目标是管制拜访,而非增强性能,这是它跟装璜器模式最大的不同。

桥接模式:

桥接模式的目标是将接口局部和实现局部拆散,从而让它们能够较为容易、也绝对独立地加以扭转。

装璜器模式:

装璜者模式在不扭转原始类接口的状况下,对原始类性能进行加强,并且反对多个装璜器的嵌套应用。

适配器模式:适配器模式是一种预先的补救策略。

这个模式自身是为了防止继承构造爆炸而设计的;
适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装璜器模式提供的都是跟原始类雷同的接口。