所谓无规矩不成方圆,前端时间在团队 code-review
中发现,不同时期不同开发人员写的代码可谓五花八门。因此我们提出了一些相关代码方面的规范,希望日后能形成团队的编码规范。
制定开发规范的目的
- 统一编码风格,规范,提高团队协作效率
- 在团队协作中输出可读性强,易维护,风格一致的代码
本文在gitthub做了收录:https://github.com/Michael-lz...
HTML 篇
启用标准模式
使用 HTML5 的 doctype
来启用标准模式
<!DOCTYPE html>
统一使用 UTF-8 编码
<meta charset="utf-8" />
优先使用 IE 最新版本和 Chrome
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
移动设备添加 viewport
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no" />
自闭合标签无需闭合
例如: img
, input
, br
, hr
等
<img src="https://xxx.png" alt="Google" /><br /><input type="text" name="title" />
使用语义化标签
html 的标签能使用语义化的,尽量使用语义化标签,避免一个页面都是 div 或者 p 标签
<!-- bad --><div> <p></p></div><!-- good --><header></header><footer></footer>
属性顺序要求
HTML 属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性。
idclassnamedata-xxxsrc, for, type, hreftitle, altaria-xxx, role
CSS 篇
BEM 命名原则
- block:模块,名字单词间用 - 连接
- element:元素,模块的子元素,以 __ 与 block 连接
- modifier:修饰,模块的变体,定义特殊模块,以 -- 与 block 连接
/* 举个例子 */.block__element {}.block--modifier {}
有效使用 css 选择器
选择器嵌套应少于 3 级
/* bad */.page .header .login #username input {}/* good */#username input {}
有效使用 css 选择器,因遵循以下原则
- 保持简单,不要使用嵌套过多过于复杂的选择器。
- 通配符和属性选择器效率最低,需要匹配的元素最多,尽量避免使用。
- 不要使用类选择器和 ID 选择器修饰元素标签。
- 不要为了追求速度而放弃可读性与可维护性
- 避免使用 CSS 表达式
慎重选择高消耗的样式
高消耗属性在绘制前需要浏览器进行大量计算:
box-shadowsborder-radiustransparencytransformsCSS filters(性能杀手)
避免重绘重排
当发生重排的时候,浏览器需要重新计算布局位置与大小,不利于性能优化。
常见引起重绘重排属性和方法
- 添加或者删除可见的
DOM
元素; - 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
- 内容变化,比如用户在
input
框中输入文字 - 浏览器窗口尺寸改变——
resize
事件发生时 - 计算
offsetWidth
和offsetHeight
属性 - 设置
style
属性的值
减少重绘重排的方法
- 使用
transform
替代top
- 使用
visibility
替换display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局) - 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
- 不要使用
table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个table
的重新布局 - 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame
- CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多
Javascript 篇
关于命名
普通命名采用小驼峰式命名
let userName = 'jack'
命名是复数的时候需要加 s,比如说我想声明一个数组,表示很多人的名字
let names = new Array()
每个常量都需命名,这样更利于别人读懂含义
// goodconst COL_NUM = 10let row = Math.ceil(num / COL_NUM)// badlet row = Math.ceil(num / 10)
命名需要符合语义化,如果函数命名,可以采用加上动词前缀:
- can 判断是否可执行某个动作
- has 判断是否含有某个值
- is 判断是否为某个值
- get 获取某个值
- set 设置某个值
//是否可阅读function canRead(){ return true;}//获取姓名function getName{ return this.name}
关于字符串
统一使用单引号而不是双引号
// badconst name = 'jack'// goodconst name = 'jack'
用字符串模板而不是 '+' 来拼接字符串
function sayHi(name) { return 'How are you, ' + name + '?'}// goodfunction sayHi(name) { return `How are you, ${name}?`}
关于数组
用字面量赋值
// badconst items = new Array()// goodconst items = []
用扩展运算符做数组浅拷贝
// badlet arr = [1, 2, 3]const len = arr.lengthconst copyArr = []for (let i = 0; i < len; i += 1) { copyArr[i] = arr[i]}// goodconst copyArr = [...arr]
用 Array.from 去将一个类数组对象转成一个数组。
const arrLike = { 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3 }// badconst arr = Array.prototype.slice.call(arrLike)// goodconst arr = Array.from(arrLike)
使用数组解构
const arr = [1, 2, 3, 4]// badconst first = arr[0]const second = arr[1]// goodconst [first, second] = arr
关于对象
创建对象和数组推荐使用字面量,因为这不仅是性能最优也有助于节省代码量。
// goodlet obj = { name: 'Tom', age: 15, sex: '男',}// badlet obj = {}obj.name = 'Tom'obj.age = 15obj.sex = '男'
ES6 使用属性值缩写
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'// badconst obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker,}// goodconst obj = { lukeSkywalker,}
将属性的缩写放在对象声明的开头
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker'const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'// badconst obj = { episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, lukeSkywalker, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, anakinSkywalker,}// goodconst obj = { lukeSkywalker, anakinSkywalker, episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4,}
对象浅拷贝时,更推荐使用扩展运算符 ...,而不是 Object.assign。解构赋值获取对象指定的几个属性时,推荐用 rest 运算符,也是 ...。
// very badconst original = { a: 1, b: 2 }const copy = Object.assign(original, { c: 3 })delete copy.a // 改变了 original// badconst original = { a: 1, b: 2 }const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }) // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }// goodconst original = { a: 1, b: 2 }const copy = { ...original, c: 3 } // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }const { a, ...noA } = copy // noA => { b: 2, c: 3 }
关于函数
函数参数使用默认值替代使用条件语句进行赋值。
// goodfunction createMicrobrewery(name = 'Jack') { ...}// badfunction createMicrobrewery(name) { const userNameName = name || 'Jack' ...}
函数参数使用结构语法,函数参数越少越好,如果参数超过两个,要使用 ES6 的解构语法,不用考虑参数的顺序。
// goodfunction createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) { ...}createMenu({ title: 'Foo', body: 'Bar', buttonText: 'Baz', cancellable: true,})// badfunction createMenu(title, body, buttonText, cancellable) { // ...}
优先使用 rest 语法...,而不是 arguments
// badfunction concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments) return args.join('')}// goodfunction concatenateAll(...args) { return args.join('')}
把默认参数赋值放在最后
// badfunction handleThings(opts = {}, name) { // ...}// goodfunction handleThings(name, opts = {}) { // ...}
尽量使用箭头函数
// bad;[1, 2, 3] .map(function (x) { const y = x + 1 return x * y }) [ // good (1, 2, 3) ].map((x) => { const y = x + 1 return x * y })
关于模块
在非标准模块系统上使用(import/export)
// badconst AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide')module.exports = AirbnbStyleGuide.es6// okimport AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'export default AirbnbStyleGuide.es6// bestimport { es6 } from './AirbnbStyleGuide'export default es6
一个入口只 import 一次
// badimport foo from 'foo'// … some other imports … //import { named1, named2 } from 'foo'// goodimport foo, { named1, named2 } from 'foo'
在只有一个导出的模块里,用 export default 更好
// badexport function foo() {}// goodexport default function foo() {
for 循环
使用 for 循环过程中,数组的长度,使用一个变量来接收,这样有利于代码执行效率得到提高,而不是每走一次循环,都得重新计算数组长度
// badfor(var i=0;i<arr.length,i++){}// goodfor(var i=0;i<arr.length,i++){}
Vue 篇
Prop 定义尽量详细。
prop
的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。
// badprops: ['status']// goodprops: { status: String}// betterprops: { status: { type: String, required: true, validator: function (value) { return ['syncing','synced','version-conflict','error'].indexOf(value) !== -1 } }}
v-for 遍历必须添加 key
在列表数据进行遍历渲染时,需要为每一项 item
设置唯一 key
值,方便 Vue.js 内部机制精准找到该条列表数据。当 state
更新时,新的状态值和旧的状态值对比,较快地定位到 diff
。
<!-- bad --><ul> <li v-for="todo in todos">{{ todo.text }}</li></ul><!-- good --><ul> <li v-for="todo in todos" :key="todo.id">{{ todo.text }}</li></ul>
v-if 和 v-for 不要用在同一个元素上。
v-for
比 v-if
优先级高,如果每一次都需要遍历整个数组,将会影响速度,尤其是当之需要渲染很小一部分的时候。
<!-- bad --><ul> <li v-for="user in users" v-if="shouldShowUsers" :key="user.id">{{ user.name }}</li></ul><!-- good --><ul v-if="shouldShowUsers"> <li v-for="user in users" :key="user.id">{{ user.name }}</li></ul>
组件的 data 必须是一个函数
JS 中的实例是通过构造函数来创建的,每个构造函数可以 new 出很多个实例,那么每个实例都会继承原型上的方法或属性。Vue 的 data 数据其实是 Vue 原型上的属性,数据存在于内存当中。
同一个组件被复用多次,会创建多个实例。这些实例用的是同一个构造函数,如果 data 是一个对象的话。那么所有组件都共享了同一个对象。为了保证组件的数据独立性,要求每个组件必须通过 data 函数返回一个对象作为组件的状态,这样每复用一次组件,就会返回一份新的 data。
// badVue.component('some-comp', { data: { foo: 'bar', },})// goodVue.component('some-comp', { data: function () { return { foo: 'bar', } },})
组件模板应该书写简洁
组件模板应该只包含简单的表达式,复杂的表达式则应该重构为计算属性或方法。
// bad{{ fullName.split(' ').map(function (word) { return word[0].toUpperCase() + word.slice(1) }).join(' ')}}// good// 在模板中{{ normalizedFullName }}// 复杂表达式已经移入一个计算属性computed: { normalizedFullName: function () { return this.fullName.split(' ').map(function (word) { return word[0].toUpperCase() + word.slice(1) }).join(' ') }}
指令缩写
<!-- bad --><input v-bind:value="newTodoText" :placeholder="newTodoInstructions" v-on:input="onInput" /><!-- good --><input :value="newTodoText" :placeholder="newTodoInstructions" @input="onInput" />
组件名为多个单词
我们开发过程中自定义的组件的名称需要为多个单词,这样做可以避免跟现有的以及未来的 HTML 元素相冲突,因为所有的 HTML 元素名称都是单个单词的。
// goodVue.component('todo-item', { // ...})export default { name: 'TodoItem', // ...}// badVue.component('todo', { // ...})export default { name: 'Todo', // ...}
多个属性进行分行
在 JavaScript 中,用多行分隔对象的多个属性是很常见的最佳实践,因为这样更易读。
<!-- good --><MyComponent foo="a" bar="b" baz="c" /><!-- bad --><MyComponent foo="a" bar="b" baz="c" />
元素特性的顺序
原生属性放前面,指令其次,传参和方法放最后
- class, id, ref - name, data-*, src, alt, for, type, href, value, max, min - title, placeholder, aria-*, role - required, readonly, disabled - v-model, v-for, key, v-if, v-show, v-bind,: - foo="a" bar="b" baz="c"
关于组件内样式
为组件样式设置作用域
/* bad */<style>.btn-close { background-color: red;}</style>/* good */<style scoped>.button-close { background-color: red;}</style>
若要改变第三方组件库的样式,需要加上顶级作用域。
/* bad */.ivu-input { width: 254px !important;}/* good */.customerForm .ivu-input { width: 254px !important;}/* .customerForm为当前组件的顶级dom */
关于组件结构
组件结构遵循从上往下 template,script,style 的结构。
<template> <div></div></template><script> export default {}</script><style lang="scss" scoped></style>
script 部分各方法成员遵循以下顺序放置。
- name- components- props- data- methods- computed- watch- created- mounted- update
清除定时器或者事件监听
由于项目中有些页面难免会碰到需要定时器或者事件监听。但是在离开当前页面的时候,定时器如果不及时合理地清除,会造成业务逻辑混乱甚至应用卡死的情况,这个时就需要清除定时器事件监听,即在页面卸载(关闭)的生命周期函数里,清除定时器。
methods:{ resizeFun () { this.tableHeight = window.innerHeight - document.getElementById('table').offsetTop - 128 }, setTimer() { this.timer = setInterval(() => { }) }, clearTimer() { clearInterval(this.timer) this.timer = null }},mounted() { this.setTimer() window.addEventListener('resize', this.resizeFun)},beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this.resizeFun) this.clearTimer()}
路由懒加载
Vue 是单页面应用,可能会有很多的路由引入 ,这样使用 webpcak 打包后的文件很大,当进入首页时,加载的资源过多,页面会出现白屏的情况,不利于用户体验。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应的组件,这样就更加高效了。
{ path: '/Home', component: () => import('@/views/Home.vue')}
职责单一
任何时候尽量是的一个函数就做一件事情,而不是将各种逻辑全部耦合在一起,提高单个函数的复用性和可读性。比如:每个页面都会在加载完成时进行数据的请求并展示到页面。
// badmethods: { getList1() { // to do ... }, getList2() { // to do ... }},created() { this.getList1() this.getList2()},// goodmethods: { // 将全部的请求行为聚合在init函数中 init() { this.getList1() this.getList2() }, getList1() { // to do ... }, getList2() { // to do ... }},created() { this.init();},
第三方 UI 组件按需引入
我们在项目中使用的第三方 UI 组件,如果我们直接引入整个组件库,会导致项目的体积太大,我们可以借助 babel-plugin-component ,然后可以只引入需要的组件,以达到减小项目体积的目的。以下为项目中引入 vant 为例:
1、首先,安装 babel-plugin-component
npm install babel-plugin-component -D
2、修改 .babelrc
{ "plugins": [ ["import", { "libraryName": "vant", "libraryDirectory": "es", "style": true }] ]}
3、引入部分组件:
import Vue from 'vue'import { Button } from 'vant'Vue.use(Button)
图片篇:
使用恰当的图片格式。
- jpg:适用于内容图片多为照片之类的。
- png:适用于而饰图片,通常更适合用无损压缩。
- gif: 基本上除了 gif 动画外不要使用。
- webP:大大减小图片的体积,但是移动端有兼容性问题。
使用雪碧图
雪碧图,CSS Sprites
,国内也叫 CSS 精灵,是一种 CSS 图像合成技术,主要用于小图片显示。
雪碧图的优点是把诸多小图片合成一张大图,利用backround-position
属性值来确定图片呈现的位置,这样就能减少 http 请求,到达性能优化的效果。
使用 iconfont
iconfont
(字体图标),即通过字体的方式展示图标,多用于渲染图标、简单图形、特殊字体等。
使用 iconfont
时,由于只需要引入对应的字体文件即可,这种方法可有效减少 HTTP 请求次数,而且一般字体体积较小,所以请求传输数据量较少。与直接引入图片不同,iconfont
可以像使用字体一样,设置大小、颜色及其他样式,且不存在失真的情况。
图片懒加载
图片懒加载的原理就是暂时不设置图片的 src
属性,而是将图片的 url
隐藏起来,比如先写在 data-src
里面,等某些事件触发的时候(比如滚动到底部,点击加载图片)再将图片真实的 url
放进 src
属性里面,从而实现图片的延迟加载。
function lazyload() { var images = document.getElementsByTagName('img') var len = images.length var n = 0 //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历 return function () { var seeHeight = document.documentElement.clientHeight for (var i = n; i < len; i++) { if (images[i].getBoundingClientRect().top < seeHeight) { //方法二: 当图片的视口top出现在视口中 if (images[i].getAttribute('src') === 'images/default.jpg') { images[i].src = images[i].getAttribute('data-src') } n = n + 1 } } }}
vue 项目可以 vue-lazyload
插件实现图片懒加载
main.js
中全局引入:
import VueLazyLoad from 'vue-lazyload'Vue.use(VueLazyLoad, { preLoad: 1, error: require('./assets/img/error.jpg'), loading: require('./assets/img/homePage_top.jpg'), attempt: 2,})
页面中使用
<li v-for="(item,index) in imgList"> <img v-lazy="item" alt="" /></li>
推荐文章
总结18个webpack插件,总会有你想要的!
搭建一个 vue-cli4+webpack 移动端框架(开箱即用)
从零构建到优化一个类似vue-cli的脚手架
封装一个toast和dialog组件并发布到npm
从零开始构建一个webpack项目
总结几个webpack打包优化的方法
总结vue知识体系之高级应用篇
总结vue知识体系之实用技巧
总结vue知识体系之基础入门篇
总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)