或许你已经知道,当多个state需要一起更新时,就应该考虑使用useReducer。或许你也已经听说过,"使用useReducer能够提高应用的性能"。但是篇文章希望帮助你理解:为什么useReducer能提高代码的可读性和性能。

举一个例子:

function Counter() {  const [count, setCount] = useState(0);  const [step, setStep] = useState(1);  useEffect(() => {    const id = setInterval(() => {      setCount(c => c + step); // 依赖其他state来更新    }, 1000);    return () => clearInterval(id);    // 为了保证setCount中的step是最新的,    // 我们还需要在deps数组中指定step  }, [step]);  return (    <>      <h1>{count}</h1>      <input value={step} onChange={e => setStep(Number(e.target.value))} />    </>  );}

这段代码能够正常工作,但是随着相互依赖的状态变多,setState中的逻辑会变得很复杂useEffect的deps数组也会变得更复杂,降低可读性的同时,useEffect重新执行时机变得更加难以预料。

使用useReducer替代useState以后:

function Counter() {  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);  const { count, step } = state;  useEffect(() => {    const id = setInterval(() => {      dispatch({ type: 'tick' });      }, 1000);    return () => clearInterval(id);  }, []); // deps数组不需要包含step  return (    <>      <h1>{count}</h1>      <input value={step} onChange={e => setStep(Number(e.target.value))} />    </>  )}

现在组件只需要发出action,而无需知道如何更新状态。也就是将What to doHow to do解耦。
另一方面,step的更新不会造成useEffect的失效、重执行。因为现在useEffect依赖于dispatch,而不依赖于状态值(得益于上面的解耦模式)。这是一个重要的模式,能用来避免useEffect、useMemo、useCallback需要频繁重执行的问题

以下是state的定义,其中reducer封装了“如何更新状态”的逻辑:

const initialState = {  count: 0,  step: 1,};function reducer(state, action) {  const { count, step } = state;  if (action.type === 'tick') {    return { count: count + step, step };  } else if (action.type === 'step') {    return { count, step: action.step };  } else {    throw new Error();  }}

总结:

  • 当状态更新逻辑比较复杂的时候,就应该考虑使用useReducer。因为:

    • reducer比setState更加擅长描述“如何更新状态”。比如,reducer能够读取相关的状态、同时更新多个状态。
    • 【组件负责发出action,reducer负责更新状态】的解耦模式,使得代码逻辑变得更加清晰。
    • 简单来记,就是每当编写setState(prevState => newState)的时候,就应该考虑是否值得将它换成useReducer。
  • 通过传递useReducer的dispatch,可以减少状态值的传递

    • useReducer返回的dispatch总是同一个函数引用。
    • 得益于前面的解耦模式,useEffect函数体、callback function只需要使用dispatch来发出action,而无需直接依赖状态值。因此在useEffect、useCallback、useMemo的deps数组中无需包含状态值,也减少了它们更新的需要。不但能提高可读性,而且能提升性能(useCallback、useMemo的更新往往会造成子组件的刷新)。

高级用法:内联reducer

你可以将reducer声明在组件内部,从而能够通过闭包访问props、以及前面的hooks结果:

function Counter({ step }) {  const [count, dispatch] = useReducer(reducer, 0);  function reducer(state, action) {    if (action.type === 'tick') {      // 可以通过闭包访问到组件内部的任何变量      // 包括props,以及useReducer之前的hooks的结果      return state + step;    } else {      throw new Error();    }  }  useEffect(() => {    const id = setInterval(() => {      dispatch({ type: 'tick' });    }, 1000);    return () => clearInterval(id);  }, []);  return <h1>{count}</h1>;}

这个能力可能会出乎很多人的意料。因为大部分人对reducer的触发时机的理解是错误的(包括以前的我)。我以前理解的触发时机是这样:

  1. 某个button被用户点击,它的onClick被调用,其中执行了dispatch({type:'add'}),React框架安排一次更新
  2. React框架处理刚才安排的更新,调用reducer(prevState, {type:'add'}),来得到新的状态
  3. React框架用新的状态来渲染组件树,渲染到Counter组件的useReducer时,返回上一步得到的新状态即可

但是实际上,React会在下次渲染的时候再调用reducer来处理action:

  1. 某个button被用户点击,它的onClick被调用,其中执行了dispatch({type:'add'}),React框架安排一次更新
  2. React框架处理刚才安排的更新,开始重渲染组件树
  3. 渲染到Counter组件的useReducer时,调用reducer(prevState, {type:'add'}) ,处理之前的action

重要的区别在于,被调用的reducer是本次渲染的reducer函数,它的闭包捕获到了本次渲染的props。

如果按照上面的错误理解,被调用的reducer是上次渲染的reducer函数,它的闭包捕获到上次渲染的props(因为本次渲染还没开始呢)

事实上,如果你简单地使用console.log来打印执行顺序,会发现reducer是在新渲染执行useReducer的时候被同步执行的

  console.log("before useReducer");  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);  console.log("after useReducer", state);  function reducer(prevState, action) {    // these current state var are not initialized yet    // would trigger error if not transpiled to es5 var    console.log("reducer run", state, count, step);    return prevState;  }

调用dispatch以后会输出:

before useReducerreducer undefined undefined undefinedafter useReducer {count: 1, step: 1}

证明reducer确实被useReducer同步地调用来获取新的state。
codesandbox demo

参考资料

  • Decoupling Updates from Actions
  • https://twitter.com/dan_abram...