golang 提供了一个开箱即用的RPC服务,实现方式简约而不简单。

RPC 简单介绍

远程过程调用 (Remote Procedure Call,RPC) 是一种计算机通信协议。允许运行再一台计算机的程序调用另一个地址空间的子程序(一般是开放网络种的一台计算机),而程序员就像调用调用本地程序一样,无需额外的做交互编程。RPC 是一种 CS (Client-Server) 架构的模式,通过发送请求-接收响应的方式进行信息的交互。

有很多广泛使用的RPC框架,例如 gRPC, Thrift, Dubbo, brpc 等。这里的RPC 框架有的实现了跨语言调用,有的实现了服务注册发现等。比我们今天介绍的官方提供的 rpc 包要使用广泛的多。但是,通过对net/rpc的学习,可以使我们对一个rpc框架做一个最基本的了解。

Golang 的实现

rpc 是 cs 架构,所以既有客户端,又有服务端。下面,我们先分析通信的编码,之后从服务端、客户端角度分析RPC的实现。

通信编码

golang 在rpc 实现中,抽象了协议层,我们可以自定义协议实现我们自己的接口。如下是协议的接口:

// 服务端type ServerCodec interface {  ReadRequestHeader(*Request) error  ReadRequestBody(interface{}) error  WriteResponse(*Response, interface{}) error  // Close can be called multiple times and must be idempotent.  Close() error}// 客户端type ClientCodec interface {  WriteRequest(*Request, interface{}) error  ReadResponseHeader(*Response) error  ReadResponseBody(interface{}) error  Close() error}

而包中提供了基于gob 二进制编码的编解码实现。当然我们也可以实现自己想要的编解码方式。

Server 端实现

结构定义

type Server struct {  serviceMap sync.Map   // 保存Service  reqLock    sync.Mutex // 读请求的锁  freeReq    *Request  respLock   sync.Mutex // 写响应的锁  freeResp   *Response}

server端通过互斥锁的方式支持了并发执行。由于每个请求和响应都需要定义Request/Response 对象,为了减少内存的分配,这里使用了一个freeReq/freeResp 链表实现了两个对象池。
当需要Request 对象时,从 freeReq 链表中获取,当使用完毕后,再放回链表中。

服务的注册

service保存在 Server 的 serviceMap 中,每个Service 的信息如下:

type service struct {  name   string                 // 服务名  rcvr   reflect.Value          // 服务对象  typ    reflect.Type           // 服务类型  method map[string]*methodType // 注册方法}

从上面可以看到,一个类型以及该类型的多个方法可以被注册为一个Service。在注册服务时,通过下面的方法将服务保存在serviceMap 中。

// 默认使用对象方法名func (server *Server) Register(rcvr interface{}) error {}// 指定方法名func (server *Server) RegisterName(name string, rcvr interface{}) error {}

服务的调用

首先,是rpc 服务的启动。和大部分的网络应用一致,在accept一个连接后,会启动一个协程做消息处理,代码如下:

for {  conn, err := lis.Accept()  if err != nil {    log.Print("rpc.Serve: accept:", err.Error())    return  }  go server.ServeConn(conn)}

其次,对于每一个连接,服务端会不断获取请求,并异步发送响应。代码如下:

for {  // 读取请求  service, mtype, req, argv, replyv, keepReading, err := server.readRequest(codec)  if err != nil {    if debugLog && err != io.EOF {      log.Println("rpc:", err)    }    if !keepReading {      break    }    if req != nil {      // 发送请求      server.sendResponse(sending, req, invalidRequest, codec, err.Error())      server.freeRequest(req)  // 释放 req 对象    }    continue  }  wg.Add(1)  // 并发处理每个请求  go service.call(server, sending, wg, mtype, req, argv, replyv, codec)}

最后,由于异步发送请求,所以请求的顺序和响应顺序不一定一致。所以,在响应报文中,会携带请求报文的seq (序列号),保证消息的一致性。
除此之外,为了兼容http 服务,net/rpc 包还通过http包实现的 Hijack 方式,将 http 协议转换为 rpc 协议。代码如下:

func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {  // 客户端通过 CONNECT 方法连接  // 通过Hijack 拿到tcp 连接  conn, _, err := w.(http.Hijacker).Hijack()  if err != nil {    log.Print("rpc hijacking ", req.RemoteAddr, ": ", err.Error())    return  }  // 发送客户端,支持 RPC 协议  io.WriteString(conn, "HTTP/1.0 "+connected+"\n\n")  // 开始 RPC 的请求响应  server.ServeConn(conn)}

Client 端实现

客户端的连接相较于服务端是比较简单的。我们从发起连接、发送请求、读取响应三个角度学习。

RPC 的连接

由于该RPC支持HTTP协议做连接升级,因此,有几种连接方式。

  1. 直接使用 tcp 协议。

    func Dial(network, address string) (*Client, error) {}
  2. 使用 http 协议。 http 协议可以指定路径,或者使用默认的rpc 路径。

    // 默认路径 "/_goRPC_"func DialHTTP(network, address string) (*Client, error) {}// 使用默认的路径func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error) {}

请求的发送

RPC 请求的发送,提供了同步和异步的接口调用,方式如下:

// 异步func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {}// 同步func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error{}

从内部实现可以知道,都是通过Go 异步的方式拿到返回数据。

下面,我们看内部如何实现请求的发送:

func (client *Client) send(call *Call) {  // 客户端正常的情况下  seq := client.seq  client.seq++  // 请求的序列号  client.pending[seq] = call    // 对请求进行编码,包括请求方法、参数。  // Encode and send the request.  client.request.Seq = seq  client.request.ServiceMethod = call.ServiceMethod  // client 可以并发 发起 Request, 然后异步等待 Done    err := client.codec.WriteRequest(&client.request, call.Args)    // 是否有发送失败,如果发送成功,则保存在pending map中,等待请求结果。  if err != nil {    client.mutex.Lock()    call = client.pending[seq]    delete(client.pending, seq)    client.mutex.Unlock()    if call != nil {      call.Error = err      call.done()    }  }}

从上面可以看出,对于一个客户端,可以同时发送多条请求,然后异步等待响应。

读取响应

在rpc 连接成功后,会建立一个连接,专门用于做响应的读取。

for err == nil {  response = Response{}  err = client.codec.ReadResponseHeader(&response)  if err != nil {    break  }  seq := response.Seq  client.mutex.Lock()  call := client.pending[seq] // 从 pending 列表中删除  delete(client.pending, seq)  client.mutex.Unlock()  // 解码body  // 此处有多种判断,判断是否有异常  client.codec.ReadResponseBody(nil)  // 最后通知异步等待的请求,调用完成  call.done()}

通过循环读取响应头,响应body,并将读取结果通知调用rpc 的异步请求,完成一次响应的读取。

简单例子

下面我们官方提供的一个简单例子,对rpc包学习做个总结。

服务端

type Args struct {  // 请求参数  A, B int}type Quotient struct {  // 一个响应的类型  Quo, Rem int}type Arith int// 定义了乘法和除法func (t *Arith) Multiply(args *Args, reply *int) error {  *reply = args.A * args.B  return nil}func (t *Arith) Divide(args *Args, quo *Quotient) error {  if args.B == 0 {    return errors.New("divide by zero")  }  quo.Quo = args.A / args.B  quo.Rem = args.A % args.B  return nil}func main() {  serv := rpc.NewServer()  arith := new(Arith)  serv.Register(arith)  // 服务注册    // 通过http 监听,到时做协议转换  http.ListenAndServe("0.0.0.0:3000", serv)}

客户端

func main() {  client, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:3000")  if err != nil {    log.Fatal("dialing:", err)  }  dones := make([]chan *rpc.Call, 0, 10)  // 先同步发起请求  for i := 0; i < 10; i++ {    quotient := new(Quotient)    args := &Args{i + 10, i}    divCall := client.Go("Arith.Divide", args, quotient, nil)    dones = append(dones, divCall.Done)    log.Print("send", i)  }  log.Print("---------------")  // 之后异步读取  for idx, done := range dones {    replyCall := <-done // will be equal to divCall    args := replyCall.Args.(*Args)    reply := replyCall.Reply.(*Quotient)    log.Printf("%d / %d = %d, %d %% %d = %d\n", args.A, args.B, reply.Quo,      args.A, args.B, reply.Rem)    log.Print("recv", idx)  }}

我们可以学到什么

最后,做一个学习的总结。

  1. 对统一连接上的不同请求实现异步操作,通过请求、响应需要保证数据的一致性。
  2. 链表方式实现一个对象池
  3. 对 http 包中实现的Hijack 方式的一次简单实践,通过http协议升级为rpc协议。劫持了原有http协议的tcp连接,转为rpc使用。
  4. rpc 的实现,通过gob编码,应该是不支持与其他语言通信的。需要自己实现编解码方式。
  5. rpc 的实现,也不支持服务的注册和发现,需要我们自己去维护服务方。