工厂模式(Factory Design Pattern)分类:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。
之所以将某个代码块剥离出来,独立为函数或者类,原因是这个代码块的逻辑过于复杂,剥离之后能让代码更加清晰,更加可读、可维护。
- 应用场景:
- 什么时候该用工厂模式?
- 相对于直接 new 来创建对象,用工厂模式来创建究竟有什么好处呢?
1. 简单工厂
Code 如下:
public class RuleConfigSource { public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) { String ruleConfigFileExtension = getFileExtension(ruleConfigFilePath); IRuleConfigParser parser = RuleConfigParserFactory.createParser(ruleConfigFileExtension); if (parser == null) { throw new InvalidRuleConfigException( "Rule config file format is not supported: " + ruleConfigFilePath); } String configText = ""; //从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中 RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText); return ruleConfig; } private String getFileExtension(String filePath) { //...解析文件名获取扩展名,比如rule.json,返回json return "json"; }}public class RuleConfigParserFactory { public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) { IRuleConfigParser parser = null; if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new JsonRuleConfigParser(); } else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new XmlRuleConfigParser(); } else if ("yaml".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new YamlRuleConfigParser(); } else if ("properties".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new PropertiesRuleConfigParser(); } return parser; }}
2. 工厂方法(Factory Method)
如果我们非得要将 if 分支逻辑去掉,那该怎么办呢?比较经典处理方法就是利用多态。
实际上,这就是工厂方法模式的典型代码实现。这样当我们新增一种 parser 的时候,只需要新增一个实现了 IRuleConfigParserFactory 接口的 Factory 类即可。所以,工厂方法模式比起简单工厂模式更加符合开闭原则。
public class RuleConfigSource { public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) { String ruleConfigFileExtension = getFileExtension(ruleConfigFilePath); IRuleConfigParserFactory parserFactory = RuleConfigParserFactoryMap.getParserFactory(ruleConfigFileExtension); if (parserFactory == null) { throw new InvalidRuleConfigException("Rule config file format is not supported: " + ruleConfigFilePath); } IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser(); String configText = ""; //从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中 RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText); return ruleConfig; } private String getFileExtension(String filePath) { //...解析文件名获取扩展名,比如rule.json,返回json return "json"; }}//因为工厂类只包含方法,不包含成员变量,完全可以复用,//不需要每次都创建新的工厂类对象,所以,简单工厂模式的第二种实现思路更加合适。public class RuleConfigParserFactoryMap { //工厂的工厂 private static final Map<String, IRuleConfigParserFactory> cachedFactories = new HashMap<>(); static { cachedFactories.put("json", new JsonRuleConfigParserFactory()); cachedFactories.put("xml", new XmlRuleConfigParserFactory()); cachedFactories.put("yaml", new YamlRuleConfigParserFactory()); cachedFactories.put("properties", new PropertiesRuleConfigParserFactory()); } public static IRuleConfigParserFactory getParserFactory(String type) { if (type == null || type.isEmpty()) { return null; } IRuleConfigParserFactory parserFactory = cachedFactories.get(type.toLowerCase()); return parserFactory; }}
3. 抽象工厂(Abstract Factory)
3.1 示例1
在简单工厂和工厂方法中,类只有一种分类方式。比如,在规则配置解析那个例子中,解析器类只会根据配置文件格式(Json、Xml、Yaml……)来分类。但是,如果类有两种分类方式,比如,我们既可以按照配置文件格式来分类,也可以按照解析的对象(Rule 规则配置还是 System 系统配置)来分类,那就会对应下面这 8 个 parser 类。
针对这种特殊的场景,如果还是继续用工厂方法来实现的话,我们要针对每个 parser 都编写一个工厂类,也就是要编写 8 个工厂类。如果我们未来还需要增加针对业务配置的解析器(比如 IBizConfigParser),那就要再对应地增加 4 个工厂类。而我们知道,过多的类也会让系统难维护。这个问题该怎么解决呢?
抽象工厂就是针对这种非常特殊的场景而诞生的。我们可以让一个工厂负责创建多个不同类型的对象(IRuleConfigParser、ISystemConfigParser 等),而不是只创建一种 parser 对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。具体的代码实现如下所示:
public interface IConfigParserFactory { IRuleConfigParser createRuleParser(); ISystemConfigParser createSystemParser(); //此处可以扩展新的parser类型,比如IBizConfigParser}public class JsonConfigParserFactory implements IConfigParserFactory { @Override public IRuleConfigParser createRuleParser() { return new JsonRuleConfigParser(); } @Override public ISystemConfigParser createSystemParser() { return new JsonSystemConfigParser(); }}public class XmlConfigParserFactory implements IConfigParserFactory { @Override public IRuleConfigParser createRuleParser() { return new XmlRuleConfigParser(); } @Override public ISystemConfigParser createSystemParser() { return new XmlSystemConfigParser(); }}// 省略YamlConfigParserFactory和PropertiesConfigParserFactory代码
3.2 示例2
https://blog.csdn.net/konglon...
抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.
举个例子吧,就拿键盘和鼠标来说吧,键盘和鼠标就是一些列的类。而键盘鼠标又有微软的和联想的区别。所以有了微软的工厂和联想的工厂。键盘和鼠标具体的创建由工厂来负责,而具体创建微软的还是联想的则由客户端来指定,而客户端根本不用知道鼠标和键盘这些类。此例的示例代码如下:
// AbstractFactoryModel.h文件#pragma once#include <iostream>// 1 --- 键盘// 键盘class KeyBoard{public: virtual void show() = 0;};// 微软的键盘class KeyBoardMicro : public KeyBoard{public: void show() { std::cout << "微软的键盘" << std::endl; }};// 联想的键盘class KeyBoardLenovo : public KeyBoard{public: void show() { std::cout << "联想的键盘" << std::endl; }};// 2 --- 鼠标// 鼠标class Mouse{public: virtual void show() = 0;};class MouseMicro : public Mouse{public: void show() { std::cout << "微软的鼠标" << std::endl; }};class MouseLenovo : public Mouse{public: void show() { std::cout << "联想的鼠标" << std::endl; }};// 3 --- 工厂// 工厂class Factory{public: virtual KeyBoard * createKeyBoard() = 0; virtual Mouse * createMouse() = 0;};// 微软的工厂class FactoryMicro : public Factory{public: KeyBoard * createKeyBoard() { return new KeyBoardMicro(); } Mouse * createMouse() { return new MouseMicro(); }};// 联想的工厂class FactoryLenovo : public Factory{public: KeyBoard * createKeyBoard() { return new KeyBoardLenovo(); } Mouse * createMouse() { return new MouseLenovo(); }};
测试代码如下:
#include <iostream>#include "AbstractFactoryModel.h"int main(){ using namespace std; // 抽象工厂模式 Factory * p = new FactoryMicro(); KeyBoard * pKeyBoard = p->createKeyBoard(); Mouse * pMouse = p->createMouse(); pKeyBoard->show(); pMouse->show(); delete pMouse; delete pKeyBoard; delete p; p = new FactoryLenovo(); pKeyBoard = p->createKeyBoard(); pMouse = p->createMouse(); pKeyBoard->show(); pMouse->show(); delete pMouse; delete pKeyBoard; delete p; getchar(); return 0;}