往期回顾

从零开始的Flutter之旅: StatelessWidget

从零开始的Flutter之旅: StatefulWidget

从零开始的Flutter之旅: InheritedWidget

在上篇文章中我们介绍了InheritedWidget,并在最后引发出一个问题。

虽然InheritedWidget可以提供共享数据,并且通过getElementForInheritedWidgetOfExactType来解除didChangeDependencies的调用,但还是没有避免CountWidget的重新build,并没有将build最小化。

我们今天就来解决如何避免不必要的build构建,将build缩小到最小的CountText。

分析

首先我们来分析下为什么会导致父widget的重新build。

class CountWidget extends StatefulWidget {  @override  _CountState createState() {    return _CountState();  }} class _CountState extends State<CountWidget> {  int count = 0;   @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Count App',      theme: new ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),      home: Scaffold(        appBar: AppBar(          title: Text("Count"),        ),        body: Center(          child: CountInheritedWidget(            count: count,            child: Column(              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,              children: <Widget>[                CountText(),                RaisedButton(                  onPressed: () => setState(() => count++),                  child: Text("Increment"),                )              ],            ),          ),        ),      ),    );  }}
为了方便分析,我把之前的代码提到这里来。

我们来看,在点击RaisedButton的时候,我们会通过setState将count进行更新。而此时的setState方法的提供者是_CountState,即CountWidget。而state的改变会导致build的重新构建,导致的效果是CountWidget的build被重新调用,继而它的子widget也相继被重新build。

既然已经知道了原因,那么我们再来思考下解决方案。

  1. 最简单的,我们缩小setState提供者的范围。现在是CountWidget,我们将其缩小到Column。
  2. 虽然已经缩小到了Column,但还是无法避免自身的build与其CountText之外的子Widget(RaisedButton)的重新build。如果我们将Column全部缓存下来呢?我们在Column外层套一个Widget,并将其进行缓存,一旦外层的Widget重新build,我们都使用Column的缓存,这样不就避免了Column的重新build。不过使用缓存以后会有个问题,既然是缓存,Center里面的CountText也将不会改变。为了解决这个问题,我们就要使用上篇文章中的InheritedWidget。将整个Column放到InheritedWidget中,虽然Column是缓存,但是CountText中引用了InheritedWidget中的count数据,一旦count发生改变,将会通知其进行重新build。这样就保证了只刷新CountText。
如果你对InheritedWidget不熟悉,推荐阅读从零开始的Flutter之旅: InheritedWidget

我们来总结一下,在Column外套一层Widget,并将Column进行缓存,然后外层的Widget结合InheritedWidget来提供共享count的数据源。一旦count更新将会调用外层Widget的setState,并且重新build,但我们使用的是Column缓存,同时CountText通过依赖的方式引用了共享的count数据源,从而会同步build更新。而RaisedButton使用的是未依赖的共享count数据源,所以并不会重新build。这样就保证了只刷新CountText。

这种方式统一定义为Provider,其实Flutter内部已经有Provider的完整实现,不过我们为了学习这种解决方法的思想,自己来实现一个简易版的Provider。之后再去看Flutter的Provider将会更加简单。

方案已经有了,下面我们直接来看具体实现细节。

实现

  1. 定义共享数据的ProviderInheritedWidget
  2. 定义监听刷新的NotifyModel
  3. 提供缓存Widget的ModelProviderWidget
  4. 组装替换原有实现方案

ProviderInheritedWidget

实现一个自己的InheritedWidget,主要用来提供共享数据源,并接受缓存的child。

class ProviderInheritedWidget<T> extends InheritedWidget {  final T data;  final Widget child;   ProviderInheritedWidget({@required this.data, this.child})      : super(child: child);   @override  bool updateShouldNotify(ProviderInheritedWidget oldWidget) {    // true -> 通知树中依赖改共享数据的子widget    return true;  }}

NotifyModel

为了监听共享数据count的变化,我们通过观察者订阅模式来实现。

class NotifyModel implements Listenable {  List _listeners = [];   @override  void addListener(listener) {    _listeners.add(listener);  }   @override  void removeListener(listener) {    _listeners.remove(listener);  }   void notifyDataSetChanged() {    _listeners.forEach((item) => item());  }}

Listenable提供一个简单的监听接口,通过add与remove来增加与移除监听,然后提供一个notify方法来进行通知监听者。

最后我们通过继承NotifyModel来使count具有可监听能力

class CountModel extends NotifyModel {  int count = 0;   CountModel({this.count});   void increment() {    count++;    notifyDataSetChanged();  }}

一旦count自增,就调用notifyDataSetChanged来通知订阅的监听者。

ModelProviderWidget

有了上面的Provider与Model,我们在提供一个外部Widget来统一管理它们,将它们结合起来。

class ModelProviderWidget<T extends NotifyModel> extends StatefulWidget {  final T data;   final Widget child;   // context 必须为当前widget的context  static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {    return (listen ? context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ProviderInheritedWidget<T>>()            : (context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<ProviderInheritedWidget<T>>()        .widget as ProviderInheritedWidget<T>)).data;  }   ModelProviderWidget({Key key, @required this.data, @required this.child})      : super(key: key);   @override  _ModelProviderState<T> createState() => _ModelProviderState<T>();} class _ModelProviderState<T extends NotifyModel>    extends State<ModelProviderWidget> {  void notify() {    setState(() {      print("notify");    });  }   @override  void initState() {    // 添加监听    widget.data.addListener(notify);    super.initState();  }   @override  void dispose() {    // 移除监听    widget.data.removeListener(notify);    super.dispose();  }   @override  void didUpdateWidget(ModelProviderWidget<T> oldWidget) {    // data 更新时移除老的data监听    if (oldWidget.data != widget.data) {      oldWidget.data.removeListener(notify);      widget.data.addListener(notify);    }    super.didUpdateWidget(oldWidget);  }   @override  Widget build(BuildContext context) {    return ProviderInheritedWidget<T>(      data: widget.data,      child: widget.child,    );  }}

在这里我们提供可监听的data数据与需要缓存的child,同时在state中对可监听的data在合适的地方进行监听订阅与移除订阅,并在收到data数据改变时调用notify进行setState操作,通知widget刷新。

在build中引用了ProviderInheritedWidget,来实现对共享子widget的数据共享,同时在ModelProviderWidget中提供of方法来暴露ProviderInheritedWidget的统一获取方式。

通过参数listen(默认true)来控制获取共享数据的方式,来决定是否建立依赖关系,即共享数据改变时,引用共享数据的widget是否重新build。

这一幕是不是有点似曾相识,基本上都是上篇文章中提到的InheritedWidget使用的细节。

接下来就是最终的方案替换

组装替换原有实现方案

我们通过ModelProviderWidget.of来获取共享的数据,所以只要使用到了共享数据,将要调用该方法。为了避免不必要的重复书写,我们将其单独封装到Consumer中,内部来实现对其的调用,并且将调用的结果暴露出来。

class Consumer<T> extends StatelessWidget {  final Widget Function(BuildContext context, T value) builder;   const Consumer({Key key, @required this.builder}) : super(key: key);   @override  Widget build(BuildContext context) {    print("Consumer build");    return builder(context, ModelProviderWidget.of<T>(context));  }}

一切准备就绪,我们再对之前的代码进行优化。

class CountWidget extends StatefulWidget {  @override  _CountState createState() {    return _CountState();  }} class _CountState extends State<CountWidget> {  @override  Widget build(BuildContext context) {    print("CountWidget build");    return MaterialApp(      title: 'Count App',      theme: new ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),      home: Scaffold(        appBar: AppBar(          title: Text("Count"),        ),        body: Center(          child: ModelProviderWidget<CountModel>(            data: CountModel(count: 0),            child: Column(              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,              children: <Widget>[                Consumer<CountModel>(                    builder: (context, value) => Text("count: ${value.count}")),                Builder(                  builder: (context) {                    print("RaiseButton build");                    return RaisedButton(                      onPressed: () => ModelProviderWidget.of<CountModel>(                              context,                              listen: false)                          .increment(),                      child: Text("Increment"),                    );                  },                ),              ],            ),          ),        ),      ),    );  }}

我们将Column缓存到ModelProviderWidget中,同时对CountModel数据进行共享;通过Consumer进行Text的封装,引用共享数据CountModel中的count。

对于RaisedButton,因为它只是提供点击,并且触发count的自增操作、没有发生ui上的任何变化。所以为了避免RaisedButton引用的共享数据进行自增时重新build,这里将listen参数置为false。

最后我们运行上面的代码,我们点击Increment按钮时,控制台将会输出如下日志:

I/flutter ( 3141): notifyI/flutter ( 3141): Consumer build

说明只有Consumer重新调用了build,即Text进行了刷新。其它的widget都没有变化。

这样就解决了开篇提到的疑问,达到了widget刷新的最小化。

以上是一个简单地Provider-Consumer的使用。Flutter对这一块有更完善的实现方案。但是经过我们这一轮分析,你再去看Flutter中Provider的源码将会更加简单易懂。

如果你想了解Flutter中Provider的使用,你可以通过flutter_github来了解它的具体实战使用技巧。

想要查看Provider实战技巧,需要将分支切换到sample_provider

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