码了好几年代码的打字机器我,对于设计模式这个词,肯定是一点也不陌生,但是对于设计模式的理解,因为日常开发中,增删改查较多,使用设计模式思想来优化代码的机会就很少。也不乏在翻阅源码的时候,叹服于别人优秀高效的设计。所有今天抽出点时间,对设计模式做个归纳、记录,以便日后读到优秀的源码,可以自信的说,这**不就是那啥吗,我也会写~~~
设计模式
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案
代理模式
一个类代表另一个类的功能,在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
代理模式在我们的生活中也很常见,例如程序员的女友想买一个法国产的某包包,她不需要亲自去法国某个卖驴的专卖店去买,而是可以在代购手中购买,并获得一些小礼物,折扣优惠等等。
静态代理
在代码中,代理就是在使用者和服务提供者中间的服务,提供一些在提供的服务前后处理一些事物的功能。
卖东西人的认证(共同实现的接口)
public interface Seller { void sell();}
法国某经销商:
public class LvFactory implements Seller{ @Override public void sell() { System.out.println("LV厂家卖包包"); }}
你女朋友朋友圈某个不知名好友:
class Purchase implements Seller{ private Seller seller; public Purchase(Seller factory) { this.seller = factory; } @Override public void sell() { System.out.println("坐飞机去法国"); seller.sell(); System.out.println("坐飞机回国"); }}
你女朋友:
public static void main(String[] args) { Seller lv = new LvFactory(); new Purchase(lv).sell();}
你:
信用卡 boom~~~~~~~~~~~~~~~~~
坐飞机去法国LV厂家卖包包
坐飞机回国
动态代理
动态代理有别于静态代理,是根据代理的对象,动态创建代理类。这样,就可以避免静态代理中代理类接口过多的问题。动态代理是实现方式,是通过反射来实现的,借助Java自带的java.lang.reflect.Proxy,通过固定的规则生成。
举个?,女朋友朋友圈这个代购,代购包,也代购手表,那我找他一起买一块手表呢?
手表接口和天梭类:
public interface Watch { void sellWatch();}public class TissotWatch implements Watch { @Override public void sellWatch() { System.out.println("卖天梭手表"); }}
使用 InvocationHandler 定义代理类:
public class PurchaseProxy implements InvocationHandler { private Object object; public PurchaseProxy(Object object) { this.object = object; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("坐飞机出国"); Object result = method.invoke(object, args); System.out.println("坐飞机回国"); return result; }}
在朋友圈买包买表:
public static void main(String[] args) { //卖包 Seller lvseller = new LvFactory(); PurchaseProxy lvproxy = new PurchaseProxy(lvseller); ((Seller) Proxy.newProxyInstance(lvseller.getClass().getClassLoader(), new Class[] { Seller.class }, lvproxy)).sell(); //卖表 Watch tissot = new TissotWatch(); PurchaseProxy tissotproxy = new PurchaseProxy(tissot); ((Watch) Proxy.newProxyInstance(tissot.getClass().getClassLoader(), new Class[] { Watch.class }, tissotproxy)).sellWatch();}
坐飞机出国LV厂家卖包包
坐飞机回国
坐飞机出国
卖天梭手表
坐飞机回国
动态代理详解
InvocationHandler
InvocationHandler 是一个接口,当代理方法被调用时,会调用起相对应的实现类的 invoke 方法。
@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { return null;}
三个参数:
- proxy 代理对象
- method 代理对象调用的方法
- args 调用的方法中的参数
Proxy
Java自带的java.lang.reflect.Proxy
public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h) throws IllegalArgumentException
- loader 类加载器
- interfaces 代码要用来代理的接口
- h 一个 InvocationHandler 对象
适配器模式
我们日常使用的适配器是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口
在代码中,我想实现一个接口中的部分功能,或者想用一个类来冒充另一个类来实现它的功能,就需要适配器模式了。
适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器
类适配器模式
在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承,适配着实现通用接口
举个?,我国标准电压是220v,手机充电器也是220v,日本标准电压是110v,女朋友去日本玩,想给220v的手机用110v电压充电,就需要一个适配器了。
日本插座:
public class JapanAC { private final static int v = 110; public void jcharge() { System.out.printf("使用%dv电压充电\n", v); }}
充电通用接口:
public interface Charger { void charge();}
买一个 110v升220变压器:
public class Adaptee extends JapanAC implements Charger { @Override public void charge() { System.out.println("使用适配器110v转220v"); super.jcharge(); System.out.println("充电完成"); }}
女朋友使用适配器充电:
public static void main(String[] args) { Charger charger = new Adaptee(); charger.charge();}
使用适配器110v转220v使用110v电压充电
充电完成
对象适配器模式
把一只猴子伪装成人:
有那么一种猴子:
public interface Monkey { //吃香蕉 void eatBanana(); //骑独轮车 void rideABike();}public class Shuang implements Monkey { @Override public void eatBanana() { System.out.println("猴子吃香蕉"); } @Override public void rideABike() { System.out.println("猴子独轮车"); //猴子不懂人性,只会骑独轮车 }}
有那么个人:
public interface Human { //吃香蕉 void eatBanana(); //开车 void drive();}public class Da implements Human{ @Override public void eatBanana() { System.out.println("人吃香蕉"); } @Override public void drive() { System.out.println("人开车"); }}
猴子伪装成人的大型真猴修表演:
public class MonkeyMan implements Human{ private Monkey monkey; public MonkeyMan(Monkey monkey) { this.monkey = monkey; } @Override public void eatBanana() { monkey.eatBanana(); } @Override public void drive() { monkey.rideABike(); }}
猴子伪装成人:
public static void main(String[] args) { Monkey shuang = new Shuang(); Human human = new MonkeyMan(shuang); //猴子成人 human.drive();}
猴子独轮车
观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式
例如微博关注,多个用户关注同一博主,博主更新,会通知到所有用户。
罗老师微博:
public interface Bloger { void add(Fan fan); void del(Fan fan); void notifySms(String sms);}public class Luo implements Bloger { private List<Fan> fans; { fans = new ArrayList<>(); } @Override public void add(Fan fan) { fans.add(fan); } @Override public void del(Fan fan) { fans.remove(fan); } @Override public void notifySms(String sms) { fans.forEach(fan -> fan.notifySms(sms)); }}
粉丝:
public interface Fan { void notifySms(String sms);}public class Xigua implements Fan { private String name; public Xigua(String name) { this.name = name; } @Override public void notifySms(String sms) { System.out.println(name + " | " + sms); }}
罗老师直播买手机 :
public static void main(String[] args) { Fan leijun = new Xigua("雷军"); Fan dongmingzhu = new Xigua("董明珠"); Fan renzhengfei = new Xigua("任正非"); Bloger luo = new Luo(); luo.add(leijun); luo.add(dongmingzhu); luo.add(renzhengfei); luo.notifySms("买锤子,送锤子啦!!!");}
雷军 | 买锤子,送锤子啦!!!董明珠 | 买锤子,送锤子啦!!!
任正非 | 买锤子,送锤子啦!!!
实际生产过程中,观察者模式往往用消息中间件来实现
收工
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