绳子的拉长与缩短

从Atlas文件夹找到这2个钩子的图片,
按照图片摆放

左边钩子的锚点anchor设置为1,1,左右钩子的锚点设置为0,1,这里目前没有做动画,后期如果加上了钩子旋转动画,锚点设置好了,旋转中心才正确
因为接下来要用代码延长绳子的长度,我们直接在属性面板调整绳子的高度(Size.H)

发现钩子没有跟着绳子动,怎么办呢
这时万能的Wiget组件又来了,为钩子添加Widget组件,并设置,数值可以自己调

再次修改Hook的高度,发现,已经达到我们想要的效果了

是时候上代码了

在class外面定义好常量

Hook.ts

const { ccclass, property } = cc._decorator;let ROPE_STATE = cc.Enum({    ADD: 1, //增加    REDUCE: 2, //减少    WAIT: 3 //等待});@ccclassexport class Hook extends ...

class内新建属性

ropeSpeed :number = 100; //绳子长度变化速度ropeOriginalHeight: number; //绳子初始长度

编写绳子长度改变代码

start里获取绳子初始长度,赋值初始状态

start() {    this.ropeState = ROPE_STATE.WAIT;    this.ropeOriginalHeight = this.node.height;}
/** * 绳子长度改变  */hookLengthen(deltaTime) {    //变长时    if (this.ropeState == ROPE_STATE.ADD) {        this.node.height += 100 * deltaTime;    } else if (this.ropeState == ROPE_STATE.REDUCE) {        //缩短时        this.node.height -= this.ropeSpeed * deltaTime;        //当长度小于等于于初始长度        if (this.node.height <= this.ropeOriginalHeight) {            //绳子重新开始旋转            this.isRotating = true;            //重置各种属性            this.ropeState = ROPE_STATE.WAIT;            this.node.height = this.ropeOriginalHeight;            this.node.angle = 0;            this.rotateSpeed = 100;        }    }}

同样放进update里

update(deltaTime) {    this.rotateHook(deltaTime)    this.hookLengthen(deltaTime);}

添加屏幕触碰事件控制绳子状态

首先class里定义一个属性

@property(cc.Node)canvas: cc.Node;

点开Hook的属性面板,将左侧canvas拖进去,这样点击整个屏幕,都可以接受到触摸事件

start里添加代码

this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.sendHook.bind(this));
/** * 发射钩子 */sendHook() {    this.isRotating = false;    // 绳子变长中点击,绳子切换到变短状态    if (this.ropeState == ROPE_STATE.ADD) {        this.ropeState = ROPE_STATE.REDUCE;    }    // 绳子等待中点击,绳子切换到变长状态    if (this.ropeState == ROPE_STATE.WAIT) {        this.ropeState = ROPE_STATE.ADD;    }}

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