前言
最近一段时间,闲暇之余玩了几把斗地主,可惜的是自己没钱买记牌器,脑子又记不住那么多牌,经常翻车,震怒!遂写记牌器,逆天改命!
界面
不用多说,肯定是模仿斗地主的记牌器最实用好看啦。
ps:这个是最终稿的截图,前几版还有一些按钮,为什么去掉了可以看后面。
交互
首先,怎么设计这个记牌器的交互才是关键,因为我们只能手动记牌,其他牌友出了什么牌,我们就从一副牌里减去出掉的牌。
想法1:键盘输入,回车|按钮出牌
- 如果是1-9,那肯定是很快的,但是JQK大小王这个输入起来太麻烦,如果换成其他键盘上连续的字母来代替JQK大小王那么又需要记忆的成本了,我tm记忆力好还要个?记牌器。?!
想法2:点击选取,然后回车|按钮出牌
- 这个其实是比较符合我们的斗地主的操作逻辑的,但是有一个问题如果我出的是飞机的话,就要点很多下,非常麻烦!不太行。
想法3:点击+滑动直接出牌,去除回车或者按钮,右键撤回
- 这个就是最终的交互逻辑了,如果对手只出了1张,那么我们只需要点击就行,如果出连队,飞机,那我们只需要滑几下而已。因为去除了出牌按钮,所以容易点错,这里加入了一个右键给某张牌撤回一张的功能。
实现
很容易就可以想出思路:
- 画出界面,13种牌(4张/种)+大小王(2张,这里并未区分大小王,因为一般我只是怕炸弹而已,大小王缺一张怕锤子,而且缺了一张以后,不管是大王还是小王都是最大的,有区别吗?)
- 添加左键点击事件,以及左键按下滑动事件。
- 阻止默认右键事件,添加右键点击事件。
- 做一些细节的处理,比如说4张牌红色警告,0张牌,牌面变灰色等等。
实现1:画界面
这里实在太简单,不想说了。你可以手动写十几个div,也可以用js动态添加。
实现2:左键点击和滑动处理
我们这里应该分成两布,第一步是选,第二步是出牌。所以我们可以用一个数组来保存我们已经选择的牌的序号。
左键点击
- 直接将这个牌的序号添加进数组
- 然后出牌
滑动
- 两种做法,一种是通过坐标定位,判断鼠标移动前后距离包含了哪几个牌来决定哪些牌应该被选取。第二种就是给每个牌添加
mouseenter
,mouseleave
事件,鼠标经过的时候,就会触发,就把出发的牌的序号添加进数组。 - 然后出牌
- 两种做法,一种是通过坐标定位,判断鼠标移动前后距离包含了哪几个牌来决定哪些牌应该被选取。第二种就是给每个牌添加
实现3:右键增加牌数
这里唯一要注意的是下面这个,首先屏蔽默认的右键事件。
document.oncontextmenu = function (event) { event.preventDefault(); if (event.button == 2) { addCardCount(event.target) } };
然后对event.target
进行处理就好了。
target
和currentTarget
的区别是:前者可能是绑定事件元素下的子元素,后者是绑定事件元素本身。注意使用区别。
实现4:状态改变
你看之前我们的界面设计,当牌还有4个的时候是红色加粗的,说明可能有炸弹;当没有炸弹时是灰色的;当出完牌以后是带透明的淡灰色。
这里我们只需要根据这个牌数来更改状态就好了。关键是我们怎么改这个牌数会更方便呢?
你可能会使用innerHTML,innerText
?
CSS中的伪元素中的before
和after
里面有个content
属性,而这个属性是可以跟元素上的自定义属性绑定的。比如说
.card::after { content: attr(count); position: absolute; bottom: 2px; right: 5px; color: #999; font-size: 18px; }
那么这个content
的值就会跟随元素的count属性。所以我们出牌的操作其实只需要更改这个属性值就好了,然后根据值来做一些相应的类名添加和删除即可。
适用人群
- 没钱买记牌器的
- 记忆力差的
- 开电脑玩的
后记
使用这个记牌器以后,胜率并没有高多少阿,淦!
我发现是运气不行,别人把把超级加倍
打?啊,每天登陆就领几千豆,一把归西!
后续可能写个运气更改器
!
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当然不可能啦。淦!
源码
源码中已经添加诸多备注。复制粘贴即可,后续可能会放到博客上提供下载链接,不用复制那么辛苦啦。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>记牌器</title> <style> #box { display: flex; justify-content: center; align-items: stretch; user-select: none; } .card { position: relative; border-radius: 10px; width: 60px; margin-top: 20px; height: 100px; background-color: #f5f5f5; margin-right: 10px; box-shadow: 0 5px 5px 0 #c9c9c9; font-size: 28px; padding-left: 10px; } .card--empty { color: #c3c3c3; opacity: 0.8; } .card--chosen { margin-top: 0; } .card::after { content: attr(count); position: absolute; bottom: 2px; right: 5px; color: #999; font-size: 18px; } .card--warning::after { color: red; font-weight: bold; } #btn-box { text-align: center; margin-top: 30px; } button { padding: 10px 30px; border-radius: 60px; background-color: orangered; color: #fff; font-size: 32px; border: 0; cursor: pointer; transition: all ease .3s; margin-right: 20px; outline: none; } button:hover { background-color: red; transform: scale(1.1); } .info { font-size: 14px; margin-top: 70px; color: #999; } </style></head><body> <div id="box"></div> <div class="info"> <p>作者: <a href="http://www.leelei.info">leelei</a></p> <p>用法: 鼠标【点击】直接出牌,或者【点击滑动】出牌,右键单击某张牌可以增加牌数(用于防止点错)</p> <p>适用于: 斗地主新手,并且没有钱买记牌器,并且经常开着电脑的时候顺便手机玩斗地主</p> </div></body><script> //常量 const arr = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', 'A', 2, '?']; const nums = [4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 2]; const TYPE_CHOSEN = ' card--chosen'; const TYPE_WARNING = ' card--warning'; const TYPE_EMPTY = ' card--empty'; //储存已经选择 let chosenArr = []; //添加类名 function addClass(e, name) { if (e.className.indexOf(name) == -1) { e.className += name; } } //移除类名 function removeClass(e, name) { e.className = e.className.replace(name, '') } //初始化卡片 function initCards() { let box = document.getElementById('box'); let frag = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < 14; i++) { let ele = document.createElement('div'); ele.className = 'card' + TYPE_WARNING; ele.innerText = arr[i]; ele.setAttribute('count', nums[i]); ele.setAttribute('index', i); frag.append(ele) } box.append(frag); } //初始化输入 function initSlideInput() { let cards = document.getElementsByClassName('card'); //鼠标按下时注册 box.addEventListener('mousedown', installSlideInput) //鼠标抬起卸载 box.addEventListener('mouseup', uninstallSlideInput) box.addEventListener('mouseleave', uninstallSlideInput) //注册滑动输入 function installSlideInput() { Array.from(cards).forEach((e) => { e.addEventListener('mouseenter', slideSelect) e.addEventListener('mouseleave', slideSelect) }) } //卸载滑动输入 function uninstallSlideInput() { Array.from(cards).forEach((e) => { e.removeEventListener('mouseenter', slideSelect) e.removeEventListener('mouseleave', slideSelect) }) submit(); } //点击输入,一直有效 Array.from(cards).forEach((e) => { e.addEventListener('click', function (event) { slideSelect(event); submit(); }) }) //滑动输入 function slideSelect(event) { let idx = event.currentTarget.getAttribute('index'); if (event.currentTarget.className.indexOf(TYPE_CHOSEN) == -1) { addClass(event.currentTarget,TYPE_CHOSEN) chosenArr.push(idx); } } } //重置全部牌的状态,凸起->对齐 function reset() { chosenArr = []; let cards = document.getElementsByClassName('card'); Array.from(cards).forEach((v, i) => { removeClass(v,TYPE_CHOSEN) }); } //出牌 function submit() { let cards = document.getElementsByClassName('card'); chosenArr.forEach((v, i) => { cards[v].setAttribute('count', cards[v].getAttribute('count') - 1); removeClass(cards[v],TYPE_WARNING); if (cards[v].getAttribute('count') < 1) { //最小为0,设置为空状态 cards[v].setAttribute('count', 0); addClass(cards[v],TYPE_EMPTY) } }); //重置状态 reset(); } //右键加牌,防止出错牌 function addCardCount(e) { if (e.getAttribute('count') != undefined) { e.setAttribute('count', e.getAttribute('count') - 0 + 1); } if (e.getAttribute('count') >= nums[e.getAttribute('index')]) { e.setAttribute('count', nums[e.getAttribute('index')]); addClass(e,TYPE_WARNING) } else if (e.getAttribute('count') > 0) { removeClass(e,TYPE_EMPTY); } } window.onload = function () { document.oncontextmenu = function (event) { event.preventDefault(); if (event.button == 2) { addCardCount(event.target) } }; initCards(); initSlideInput(); }</script></html>