0x01.定义与类型
- 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
- 类型:行为型
- UML类图
- 基本代码实现
/** * 发起人类 */public class Originator { /** * 状态编码 */ private String status; public Originator(String status) { this.status = status; } public String getStatus() { return status; } public void setStatus(String status) { this.status = status; } /** * 创建备忘录 * @return */ public Memento createMemento() { return new Memento(this); } /** * 回滚 * @param memento */ public void restoreMemento(Memento memento) { this.status = memento.getStatus(); }}/** * 备忘录类 */public class Memento { private String status; public Memento(Originator originator) { this.status = originator.getStatus(); } public String getStatus() { return status; } public void setStatus(String status) { this.status = status; }}/** * 备忘录管理类 */public class Caretaker { /** * 备忘录记录栈 */ private Stack<Memento> MEMENTO_STACK; public Caretaker() { MEMENTO_STACK = new Stack<>(); } /** * 添加一个备忘录 * @param memento */ public void addMemento(Memento memento) { MEMENTO_STACK.push(memento); } /** * 获取一个备忘录 * @return */ public Memento getMemento() { return MEMENTO_STACK.pop(); }}
- 测试与应用
/** * 测试与应用 */public class Test { public static void main(String[] args) { //备忘录管理 Caretaker caretaker = new Caretaker(); //发起人 Originator originator = new Originator("1"); //创建备忘录1 Memento memento1 = originator.createMemento(); caretaker.addMemento(memento1); //修改并创建备忘录2 originator.setStatus("2"); Memento memento2 = originator.createMemento(); caretaker.addMemento(memento2); //修改状态3 originator.setStatus("3"); System.out.println(originator.getStatus()); //回滚上一次 originator.restoreMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println(originator.getStatus()); //回滚上一次 originator.restoreMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println(originator.getStatus()); }}
- 输出结果
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备忘录模式角色介绍
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
0x02.适用场景
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
0x03.优缺点
1.优点
- 为用户提供一种可恢复机制
- 存档信息的封装
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
2.缺点
- 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
0x04.代码实现
在线编辑文章时,可以回退功能得备忘录模式实现。
- UML类图
- 代码示例
/** * 文章类 */public class Article { //标题 private String title; //内容 private String content; //图片 private String images; public Article(String title, String content, String images) { this.title = title; this.content = content; this.images = images; } public String getTitle() { return title; } public void setTitle(String title) { this.title = title; } public String getContent() { return content; } public void setContent(String content) { this.content = content; } public String getImages() { return images; } public void setImages(String images) { this.images = images; } public ArticleMemento saveToMemento() { return new ArticleMemento(this); } public void undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento) { this.title = articleMemento.getTitle(); this.content = articleMemento.getContent(); this.images = articleMemento.getImages(); } @Override public String toString() { return "Article{" + "title='" + title + '\'' + ", content='" + content + '\'' + ", images='" + images + '\'' + '}'; }}/** * 备忘录类 */public class ArticleMemento { private String title; private String content; private String images; public ArticleMemento(Article article) { this.title = article.getTitle(); this.content = article.getContent(); this.images = article.getImages(); } public String getTitle() { return title; } public String getContent() { return content; } public String getImages() { return images; } @Override public String toString() { return "ArticleMemento{" + "title='" + title + '\'' + ", content='" + content + '\'' + ", images='" + images + '\'' + '}'; }}/** * 备忘录管理类 */public class ArticleMementoManager { private final Stack<ArticleMemento> ARTICLE_MEMENTO_STACK = new Stack<>(); public ArticleMemento getMemento () { return ARTICLE_MEMENTO_STACK.pop(); } public void addMemento(ArticleMemento articleMemento) { ARTICLE_MEMENTO_STACK.push(articleMemento); }}
- 测试与应用类
/** * 测试与应用 */public class Test { public static void main(String[] args) { //创建备忘录管理 ArticleMementoManager articleMementoManager = new ArticleMementoManager(); Article article = new Article("如影随形的设计模式A", "内容A", "图片A"); ArticleMemento articleMemento = article.saveToMemento(); articleMementoManager.addMemento(articleMemento); System.out.println(article.toString()); article.setTitle("修改手记start"); article.setContent("手记内容B"); article.setImages("手记图片B"); System.out.println(article); articleMemento = article.saveToMemento(); articleMementoManager.addMemento(articleMemento); article.setTitle("设计模式C"); article.setContent("手记内容C"); article.setImages("手记图片C"); System.out.println(article.toString()); System.out.println("回退出栈一次"); articleMemento = articleMementoManager.getMemento(); article.undoFromMemento(articleMemento); System.out.println(article.toString()); System.out.println("回退出栈两次"); articleMemento = articleMementoManager.getMemento(); article.undoFromMemento(articleMemento); System.out.println(article.toString()); }}
- 输出结果
Article{title='design-pattern1', content='memento1', images='memento1'}Article{title='design-pattern2', content='memento2', images='memento2'}Article{title='design-pattern3', content='memento3', images='memento3'}pop stack 1.Article{title='design-pattern2', content='memento2', images='memento2'}pop stack 2.Article{title='design-pattern1', content='memento1', images='memento1'}
0x05.相关设计模式
备忘录模式和状态模式
- 备忘录:用实例表示状态
- 状态:用类来表示状态
0x06.源码中的备忘录模式
- spring webflow: StateManageableMessageContext
0x07.代码地址
设计模式之备忘录模式
:https://github.com/sigmaol/design-pattern/tree/master/memento
0x08.推荐阅读
慕课网设计模式精讲
:https://coding.imooc.com/class/270.html备忘录模式(详尽版)
:http://c.biancheng.net/view/1400.html