runtime-only & runtime-with-compiler

在用vue-cli构建应用时,一般会让我们做如下选择:

Runtime + Compiler:recommended for most usersRuntime-only: about 6KB lighter min+gzip, but templates...

其原因是$mount的实现方式在不同平台构建时具有差异性。 compiler的版本和runtime-only版本的差异就在于:

  • runtime-only版本是只包含Vue.js运行时的代码,体积更轻量,通常需要借助vue-loader.vue文件编译为.js,而compiler版本会在执行的过程中直接预编译。

$mount

Vue.prototype.$mount = function (  el?: string | Element,  hydrating?: boolean): Component {  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined  return mountComponent(this, el, hydrating)}

$mount方法接收两个参数,一是挂载对象,第二个跟服务器渲染相关,浏览器环境不需要传。其内部实际调用了/src/core/instance/lifecycle里的mountComponent方法:

export function mountComponent (  vm: Component,  el: ?Element,  hydrating?: boolean): Component {  vm.$el = el  // ...    callHook(vm, 'beforeMount')    let updateComponent  /* istanbul ignore if */  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {    // ...  } else {    updateComponent = () => {      vm._update(vm._render(), hydrating)    }  }  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {    before () {      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {        callHook(vm, 'beforeUpdate')      }    }  }, true /* isRenderWatcher */)  hydrating = false  if (vm.$vnode == null) {    vm._isMounted = true    callHook(vm, 'mounted')  }  return vm}

为了看着简洁,此处的源码删除了一些判断逻辑。

callHook(vm, 'beforeMount')

  • 调用beforeMount生命钩子函数。

实例化 Watcher

  • 传入上面定义的 updateComponent 作为回调函数
  • 这里有两个关键点:

    • 在初始化显示界面的时候,会执行updateComponent,在调用render生成vnode并且执行update渲染界面的过程中,会对组件内data取值,此时会进行依赖收集。
    • 在更新数据时,由于依赖收集劫持了set方法,会通知去更新界面,于是又一次调用updateComponent去更新界面。

callHook(vm, 'mounted')

  • 设置vm._isMounted = true,代表已经挂载完毕
  • 调用mounted生命钩子函数

vm._render()

上面提到了,_render是生成vnode的关键,其源码的关键在:

Vue.prototype._render = function (): VNode {    const vm: Component = this    const { render, _parentVnode } = vm.$options    let vnode    try {      vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)    }    return vnode  }}

需要了解的一点是,Vue最终都是通过render函数产生vnode在去渲染真实DOM,就算使用template,最终也会在编译的过程中,将template转化为可执行的render函数,这个编译的过程十分复杂,在这里就不详细说明了。

看看render方法的参数vm._renderProxyvm.$createElement 还熟悉吗?在文章 我还是不够了解Vue - Vue的实例化 的 vue.prototype._init中有这样一段代码。

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      initProxy(vm)    } else {      vm._renderProxy = vm    }        initRender(vm)    // ...

前者其实就是vm实例本身,后者则是调用initRender中定义了vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

总的来说,vm._render 最终通过 render 中的 createElement 方法得到 vnode

Virtual Dom

用最简单的话讲:Virtual Dom 就是一个可以描述 DOMJS对象。
而在Vue的体现就是上面说的vnode,通过大量的属性去抽象一个DOM节点,包括了标签、数据、文本、子节点等等。

export default class VNode {  tag: string | void;  data: VNodeData | void;  children: ?Array<VNode>;  text: string | void;  elm: Node | void;  ns: string | void;  context: Component | void; // rendered in this component's scope  key: string | number | void;  componentOptions: VNodeComponentOptions | void;  componentInstance: Component | void; // component instance  parent: VNode | void; // component placeholder node  // strictly internal  raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)  isStatic: boolean; // hoisted static node  isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check  isComment: boolean; // empty comment placeholder?  isCloned: boolean; // is a cloned node?  isOnce: boolean; // is a v-once node?  asyncFactory: Function | void; // async component factory function  asyncMeta: Object | void;  isAsyncPlaceholder: boolean;  ssrContext: Object | void;  fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes  fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching  devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools  fnScopeId: ?string; // functional scope id support  constructor (    tag?: string,    data?: VNodeData,    children?: ?Array<VNode>,    text?: string,    elm?: Node,    context?: Component,    componentOptions?: VNodeComponentOptions,    asyncFactory?: Function  ) {    this.tag = tag    this.data = data    this.children = children    this.text = text    this.elm = elm    this.ns = undefined    this.context = context    this.fnContext = undefined    this.fnOptions = undefined    this.fnScopeId = undefined    this.key = data && data.key    this.componentOptions = componentOptions    this.componentInstance = undefined    this.parent = undefined    this.raw = false    this.isStatic = false    this.isRootInsert = true    this.isComment = false    this.isCloned = false    this.isOnce = false    this.asyncFactory = asyncFactory    this.asyncMeta = undefined    this.isAsyncPlaceholder = false  }  // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.  /* istanbul ignore next */  get child (): Component | void {    return this.componentInstance  }}

上面的_render只讲述了vnodecreate 过程,而要将整个Virtual Dom 映射到真实 DOM 上,还需要经历update的过程。

vm._update

下面精简代码中核心的就是__patch__方法了,preVnode 起到了判断初始化还是更新的作用。。

  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {    const vm: Component = this    const prevEl = vm.$el    const prevVnode = vm._vnode    if (!prevVnode) {      // initial render      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)    } else {      // updates      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)    }  }

__patch__ 在不同平台有不同的表现,这里以浏览器运行环境举例 Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

patch

patch函数实际是createPatchFunction的返回值,createPatchFunction的内部实现非常复杂,大概有 700 多行代码,就不复制过来了,其源码路径为 'core/vdom/patch'

patch函数: return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {},接收4个参数,分别是,旧的节点、新节点、是否为服务器渲染、removeOnly<transition-group>有关。
它内部调用的比较重要的辅助函数是 createElmpatchVnode

  • createElm
  function createElm (    vnode,    insertedVnodeQueue,    parentElm,    refElm,    nested,    ownerArray,    index  ) {    const data = vnode.data    const children = vnode.children    const tag = vnode.tag    if (isDef(tag)) {      vnode.elm = vnode.ns        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)        : nodeOps.createElement(tag, vnode)      setScope(vnode)            if (__WEEX__) {      } else {        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)        if (isDef(data)) {          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)        }        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)      }    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)    } else {      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)    }  }

首先会对tag进行判断和校验,然后通过 nodeOps 中的方法创建一个临时元素,内部其实就是熟悉的document.createElement等等方法。
接着会开始创建子元素createChildren,内部会遍历子节点,递归调用 createElm
最后调用 insert 方法把 DOM 插入到父节点,这里因为递归,子元素会先进行 insert,它原理就是通过appendChild实现的。

  • patchVnode

组件差异化比较的逻辑,其核心步骤大概为3部。

  1. 判断是否为静态节点,由于vue在编译阶段做了优化,将不会再改变的节点做了标记,于是在这个阶段可以直接元素服用,从而提高效率。
  2. 更新节点,调用updateAttrsupdateClass等等module目录中的方法。
  3. 比较新旧节点,最重要的就是updateChildren方法,实现了diff算法。

总结

这里初略的叙述了vue挂载过程,其中子组件创建过程编译render函数响应式diff算法是比较重要的的内容,会在后期单独记录。