前言

小程序营销组件全面升级,添加说明文档,优化代码,让开发变得更简单。

Sol Weapp ????

Sol Weapp 是一套简单、易用、业务化的商城营销组件库。

预览

扫描下方小程序二维码体验示例:

开始之前 ????

使用 Sol Weapp 前,请确保你阅读过微信官方的 小程序简易教程 和自定义组件介绍 。

使用

下载 GitHub Sol Weapp 的代码,然后将 dist/ 目录下你需要的组件拷贝到你的组件目录下

git clone https://github.com/sunnie1992/sol-weapp.git 

红包雨

红包雨,在规定时间内屏幕下落红包,点击获取随机金额。 红包发放模式分为两种

  • 红包总金额有上限,比如:15 秒 100 块金额随机生成 10 个红包下落速度不可控制。
  • 红包总金额无上限,比如:15 秒红包雨,可设置速度,设置每个红包随机金额的最大值最小值。

引入

{  "usingComponents": {    "sol-packet-rain": "/dist/packet-rain/index"  }}

使用

<sol-packet-rain  visible="{{visible}}"  total="{{total}}"  mode="{{mode}}"  createSpeed="{{createSpeed}}"  decimal="{{decimal}}"  number="{{number}}"  time="{{time}}"  readyTime="{{readyTime}}"  min="{{min}}"  max="{{max}}"  bind:finish="success"></sol-packet-rain>

API

参数类型描述默认值
visibleBoolean是否开始展示游戏false
modeNumber红包发放模式 1 :红包总金额有上限2 :红包金额无上限1
createSpeedNumber红包下落速度,数值越小,速度越快。mode 为 2 时生效 400
timeNumber游戏时间,单位秒15
readyTimeNumber倒计时准备时间,单位秒5
totalNumber红包总金额 mode 为 1 时生效100
numberNumber红包个数 mode 为 1 时生效1
minNumber单个红包,最小金额0
maxNumber单个红包,最大金额3
decimalNumber金额小数点后位数0
bind:finishFunction完成后的回调函数-

效果展示

大转盘

点击抽奖,转盘或指针转动,结束后弹出对应奖项

注意

因为抽奖涉及到奖品, 应该是后端控制中奖奖项,前端只用于展示

引入

{  "usingComponents": {    "sol-wheel": "/dist/wheel/index"  }}

使用

<sol-wheel award-numer="{{award}}" ready="{{ready}}" mode="{{mode}}" bind:start="wheelStart" bind:success="wheelSuccess"></sol-wheel>

API

参数类型描述默认值
areaNumberNumber奖项个数6
awardNumerNumber中奖区域 顺时针从 1 开始1
readyBoolean开始执行抽奖动画false
speedNumber旋转速度16
modeNumber抽奖模式 1:转盘旋转 2:指针旋转1
bind:startFunction点击开始抽奖触发函数-
bind:successFunction成功后的回调函数-

效果展示

九宫格翻牌

九宫格翻牌,点击开始抽奖,九宫格纸牌进行进行洗牌动画,点击翻转纸牌。

开发者可根据自身需求修改组件。

引入

{  "usingComponents": {    "sol-grid-card": "/dist/grid-card/index"  }}

使用


<sol-grid-card id="sol-grid-card" card="{{card}}" bind:open="openCard"></sol-grid-card>

API


参数类型描述默认值
cardArray九宫格纸牌数据[ ]
bind:openFunction点击翻转纸牌触发-

效果展示

贡献代码

使用过程中发现任何问题都可以提Issue 给我,也非常欢迎 PR 或 Pull Request

交流学习

扫描添加下方的微信并备注 Sol 加交流群,交流学习,及时获取代码最新动态。