简介

Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:

  • 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
  • 给图形填充渐变颜色。
  • 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
  • 设置图形动画集用户交互。
  • 生成JSON, SVG数据等。
  • 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。

使用教程

安装

npm 安装

npm install fabric --save

cdn引用

<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>// 貌似国外相对较慢

可以在https://www.bootcdn.cn/fabric... 找到更快的CDN来源

在使用前,先看下我做的总体效果如下:

初始化

创建了一个基本的画布

<canvas id="canvas" width="350" height="200"></canvas>const card = new fabric.Canvas('canvas') // ...这里可以写canvas对象的一些配置,后面将会介绍// 如果<canvas>标签没设置宽高,可以通过js动态设置card.setWidth(350)card.setHeight(200)

对画布的交互

常用监听事件如下:

  • mouse:down:鼠标按下时
  • mouse:move:鼠标移动时
  • mouse:up:鼠标抬起时
    var canvas = new fabric.Canvas('canvas');    canvas.on('mouse:down', function(options) {        console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)    })

监听画布对象事件以便“上下一步”的神操作

以下为常用的事件:

  • object:added 添加图层
  • object:modified 编辑图层
  • object:removed 移除图层
  • selection:created 初次选中图层
  • selection:updated 图层选择变化
  • selection:cleared 清空图层选中

下面是原文,更多参考__fabricjs官网事件__:

So which other events are available in Fabric? Well, from mouse-level ones there are "mouse:down", "mouse:move", and "mouse:up". From generic ones, there are "after:render". Then there are selection-related events: "before:selection:cleared", "selection:created", "selection:cleared". And finally, object ones: "object:modified", "object:selected", "object:moving", "object:scaling", "object:rotating", "object:added", and "object:removed"

设置画布背景

// 读取图片地址,设置画布背景fabric.Image.fromURL('xx/xx/bg.jpg', (img) => {  img.set({   // 通过scale来设置图片大小,这里设置和画布一样大    scaleX: card.width / img.width,    scaleY: card.height / img.height,  });  // 设置背景  card.setBackgroundImage(img, card.renderAll.bind(card));  card.renderAll();});

向画布添加图层对象

fabric.js提供了很多对象,除了基本的 Rect,Circle,Line,Ellipse,Polygon,Polyline,Triangle对象外,还有如 Image,Textbox,Group等更高级的对象,这些都是继承自Fabric的Object对象。

/*** 如何向画布添加一个Image对象?*/// 方式一(通过img元素添加)const imgElement = document.getElementById('my-image');const imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {  left: 100, // 图片相对画布的左侧距离  top: 100, // 图片相对画布的顶部距离  angle: 30, // 图片旋转角度  opacity: 0.85, // 图片透明度  // 这里可以通过scaleX和scaleY来设置图片绘制后的大小,这里为原来大小的一半  scaleX: 0.5,   scaleY: 0.5});// 添加对象后, 如下图card.add(imgInstance);
/*** 如何向画布添加一个Textbox对象?*/const textbox = new fabric.Textbox('这是一段文字', {    left: 50,    top: 50,    width: 150,    fontSize: 20, // 字体大小    fontWeight: 800, // 字体粗细    // fill: 'red', // 字体颜色    // fontStyle: 'italic',  // 斜体    // fontFamily: 'Delicious', // 设置字体    // stroke: 'green', // 描边颜色    // strokeWidth: 3, // 描边宽度    hasControls: false,    borderColor: 'orange',    editingBorderColor: 'blue' // 点击文字进入编辑状态时的边框颜色});// 添加文字后,如下图card.add(textbox);

获取当前选中的图层对象

// 方式一this.selectedObj = card.getActiveObject(); // 返回当前画布中被选中的图层 // 方式二card.on('selection:created', (e) => {    // 选中图层事件触发时,动态更新赋值    this.selectedObj = e.target})

常规操作

this.selectedObj.rotate(angle); //旋转图层
this.selectedObj.set({

scaleX: -this.selectedObj.scaleX, // 水平翻转

})
card.remove(this.selectedObj) // 传入需要移除的object
this.selectedObj.bringForward();// 上移图层
this.selectedObj.sendBackwards();// 下移图层
card.moveTo(object, index);// 也可以使用canvas对象的moveTo方法,移至图层到指定位置

// 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法
card.renderAll()

手机相册拍照图片尺寸太大导致拖动麻烦

主要是在添加图片对象的时候,有两个参数可以应用起来,分别是scaleX,scaleY参数,通过这两个参数,可以对应地缩放图片大小,方便图片能完整地在canvas画布体现出来。

先将手机图片加载完毕,算出宽和高,根据自己的画布纵横对比重新算出 图片的缩放参数即可。

          new Promise(function(res,rej){              let img = new Image();              img.onload = function(){                 console.log(img.width,img.height);                 res([img.width,img.height]);              }              img.src = file.content;          }).then(function(response){              let width = response[0];              let height = response[1];              let xYRet = 0.61;    //300/490  纵横对比              let targetRepix = 1;              if(height > 490)              {                targetRepix = (490/height).toFixed(2);              }              if(width > 300)              {                targetRepix = (300/width).toFixed(2);              }              fabric.Image.fromURL(file.content, (img) => {                  img.set({                      top:30,                      left:30,                      scaleX: targetRepix,                       scaleY: targetRepix,                      hasControls: true, // 是否开启图层的控件                      borderColor: 'orange', // 图层控件边框的颜色                  });                  // 添加对象后, 如下图                  card.add(img);              });          })

文字粗细和颜色随意设

//其中selectedObj 是当前选中的文字对象

    this.selectedObj.set({        fontWeight:xxx  //改变粗细    });    this.selectedObj.set({        fill:xxx    //改变颜色    });

更改选中对象的框样式

        card.on('selection:updated', (e) => {          console.log('selection:updated', e.target)          this.setSelectedObj(e.target)            //通过选中的对象更改样式            e.target.set({                transparentCorners: false,                cornerColor: 'blue',                cornerStrokeColor: 'red',                borderColor: 'red',                cornerSize: 12,                padding: 10,                cornerStyle: 'circle',                borderDashArray: [3, 3]            });        })

效果如下图:

画布序列化与反序列化————记录状态记录

框架提供了如 toJSON 和 loadFromJSON 方法,作用分别为导出当前画布的json信息,加载json画布信息来还原画布状态。

// 导出当前画布信息const currState = card.toJSON(); // 导出的Json如下图// 加载画布信息card.loadFromJSON(lastState, () => {  card.renderAll();});

将画布导出成图片

const dataURL = card.toDataURL({  format: 'jpeg', // jpeg或png  quality: 0.8 // 图片质量,仅jpeg时可用  // 截取指定位置和大小  //left: 100,   //top: 100,  //width: 200,  //height: 200});