前言

现在网上有很多关于使用Netty来构建RPC框架的例子,为什么我这里还要写一篇文章进行论述呢,我很清楚我可能没有写得他们那么好。之所以还要写,有两点原因:

  • 一是因为学过Netty之后,还需要去不断实践才能更好的把握Netty的用法,显然,基于Netty实现RPC框架是一个很好的做法;
  • 二是因为目前市面上有很多RPC框架,比如Dubbo,这些框架通讯底层都是Netty,所以说通过这个例子,也可以更好的去体验RPC的设计。

下面我将从以下几点阐述如何基于Netty实现简易的RPC框架:

  • RPC是什么?
  • 实现RPC框架需要关注哪些方面 ?
  • 使用Netty如何实现?

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RPC是什么?

RPC,远程过程调用,可以做到像本地调用一样调用远程服务,是一种进程间的通信方式,概念想必大家都很清楚,在看到58沈剑写的RPC文章 之后,意识到其实我们可以换一种思考方式去理解RPC,也就是从本地调用出发,进而去推导RPC调用

1. 本地函数调用

本地函数是我们经常碰到的,比如下面示例:

public String sayHello(String name) {    return "hello, " + name;}

我们只需要传入一个参数,调用sayHello方法就可以得到一个输出,也就是输入参数——>方法体——>输出,入参、出参以及方法体都在同一个进程空间中,这就是本地函数调用

2. Socket通信

那有没有办法实现不同进程之间通信呢?调用方在进程A,需要调用方法A,但是方法A在进程B中

最容易想到的方式就是使用Socket通信,使用Socket可以完成跨进程调用,我们需要约定一个进程通信协议,来进行传参,调用函数,出参。写过Socket应该都知道,Socket是比较原始的方式,我们需要更多的去关注一些细节问题,比如参数和函数需要转换成字节流进行网络传输,也就是序列化操作,然后出参时需要反序列化;使用socket进行底层通讯,代码编程也比较容易出错。

如果一个调用方需要关注这么多问题,那无疑是个灾难,所以有没有什么简单方法,让我们的调用方不需要关注细节问题,让调用方像调用本地函数一样,只要传入参数,调用方法,然后坐等返回结果就可以了呢?

3. RPC框架

RPC框架就是用来解决上面的问题的,它能够让调用方像调用本地函数一样调用远程服务,底层通讯细节对调用方是透明的,将各种复杂性都给屏蔽掉,给予调用方极致体验。

RPC调用需要关注哪些方面

前面就已经说到RPC框架,让调用方像调用本地函数一样调用远程服务,那么如何做到这一点呢?

在使用的时候,调用方是直接调用本地函数,传入相应参数,其他细节它不用管,至于通讯细节交给RPC框架来实现。实际上RPC框架采用代理类的方式,具体来说是动态代理的方式,在运行时动态创建新的类,也就是代理类,在该类中实现通讯的细节问题,比如参数序列化

当然不光是序列化,我们还需要约定一个双方通信的协议格式,规定好协议格式,比如请求参数的数据类型,请求的参数,请求的方法名等,这样根据格式进行序列化后进行网络传输,然后服务端收到请求对象后按照指定格式进行解码,这样服务端才知道具体该调用哪个方法,传入什么样的参数。

刚才又提到网络传输,RPC框架重要的一环也就是网络传输,服务是部署在不同主机上的,如何高效的进行网络传输,尽量不丢包,保证数据完整无误的快速传递出去?实际上,就是利用我们今天的主角——Netty,Netty是一个高性能的网络通讯框架,它足以胜任我们的任务。

前面说了这么多,再次总结下一个RPC框架需要重点关注哪几个点:

  • 代理 (动态代理)
  • 通讯协议
  • 序列化
  • 网络传输

当然一个优秀的RPC框架需要关注的不止上面几点,只不过本篇文章旨在做一个简易的RPC框架,理解了上面关键的几点就够了

基于Netty实现RPC框架

终于到了本文的重头戏了,我们将根据实现RPC需要关注的几个要点(代理、序列化、协议、编解码),使用Netty进行逐一实现

1. Protocol(协议)

首先我们需要确定通信双方的协议格式,请求对象和响应对象

请求对象:

@Data@ToStringpublic class RpcRequest {    /**     * 请求对象的ID     */    private String requestId;    /**     * 类名     */    private String className;    /**     * 方法名     */    private String methodName;    /**     * 参数类型     */    private Class<?>[] parameterTypes;    /**     * 入参     */    private Object[] parameters;}
  • 请求对象的ID是客户端用来验证服务器请求和响应是否匹配

响应对象:

@Datapublic class RpcResponse {    /**     * 响应ID     */    private String requestId;    /**     * 错误信息     */    private String error;    /**     * 返回的结果     */    private Object result;}

2. 序列化

市面上序列化协议很多,比如jdk自带的,Google的protobuf,kyro、Hessian等,只要不选择jdk自带的序列化方法,(因为其性能太差,序列化后产生的码流太大),其他方式其实都可以,这里为了方便起见,选用JSON作为序列化协议,使用fastjson作为JSON框架

为了后续扩展方便,先定义序列化接口:

public interface Serializer {    /**     * java对象转换为二进制     *     * @param object     * @return     */    byte[] serialize(Object object) throws IOException;    /**     * 二进制转换成java对象     *     * @param clazz     * @param bytes     * @param <T>     * @return     */    <T> T deserialize(Class<T> clazz, byte[] bytes) throws IOException;}

因为我们采用JSON的方式,所以定义JSONSerializer的实现类:

public class JSONSerializer implements Serializer{    @Override    public byte[] serialize(Object object) {        return JSON.toJSONBytes(object);    }    @Override    public <T> T deserialize(Class<T> clazz, byte[] bytes) {        return JSON.parseObject(bytes, clazz);    }}

如果后续要使用其他序列化方式,可以自行实现序列化接口

3. 编解码器

约定好协议格式和序列化方式之后,我们还需要编解码器,编码器将请求对象转换为适合于传输的格式(一般来说是字节流),而对应的解码器是将网络字节流转换回应用程序的消息格式。

编码器实现:

public class RpcEncoder extends MessageToByteEncoder {    private Class<?> clazz;    private Serializer serializer;    public RpcEncoder(Class<?> clazz, Serializer serializer) {        this.clazz = clazz;        this.serializer = serializer;    }    @Override    protected void encode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object msg, ByteBuf byteBuf) throws Exception {        if (clazz != null && clazz.isInstance(msg)) {            byte[] bytes = serializer.serialize(msg);            byteBuf.writeInt(bytes.length);            byteBuf.writeBytes(bytes);        }    }}

解码器实现:

public class RpcDecoder extends ByteToMessageDecoder {    private Class<?> clazz;    private Serializer serializer;    public RpcDecoder(Class<?> clazz, Serializer serializer) {        this.clazz = clazz;        this.serializer = serializer;    }    @Override    protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf, List<Object> list) throws Exception {        //因为之前编码的时候写入一个Int型,4个字节来表示长度        if (byteBuf.readableBytes() < 4) {            return;        }        //标记当前读的位置        byteBuf.markReaderIndex();        int dataLength = byteBuf.readInt();        if (byteBuf.readableBytes() < dataLength) {            byteBuf.resetReaderIndex();            return;        }        byte[] data = new byte[dataLength];        //将byteBuf中的数据读入data字节数组        byteBuf.readBytes(data);        Object obj = serializer.deserialize(clazz, data);        list.add(obj);    }}

4. Netty 客户端

下面来看看Netty客户端是如何实现的,也就是如何使用Netty开启客户端。

实际上,熟悉Netty的朋友应该都知道,我们需要注意以下几点:

  • 编写启动方法,指定传输使用Channel
  • 指定ChannelHandler,对网络传输中的数据进行读写处理
  • 添加编解码器
  • 添加失败重试机制
  • 添加发送请求消息的方法

下面来看具体的实现代码:

@Slf4jpublic class NettyClient {    private EventLoopGroup eventLoopGroup;    private Channel channel;    private ClientHandler clientHandler;    private String host;    private Integer port;    private static final int MAX_RETRY = 5;    public NettyClient(String host, Integer port) {        this.host = host;        this.port = port;    }    public void connect() {        clientHandler = new ClientHandler();        eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();        //启动类        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();        bootstrap.group(eventLoopGroup)                //指定传输使用的Channel                .channel(NioSocketChannel.class)                .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)                .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)                .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,5000)                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                    @Override                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();                        //添加编码器                        pipeline.addLast(new RpcEncoder(RpcRequest.class, new JSONSerializer()));                        //添加解码器                        pipeline.addLast(new RpcDecoder(RpcResponse.class, new JSONSerializer()));                        //请求处理类                        pipeline.addLast(clientHandler);                    }                });        connect(bootstrap, host, port, MAX_RETRY);    }    /**     * 失败重连机制,参考Netty入门实战掘金小册     *     * @param bootstrap     * @param host     * @param port     * @param retry     */    private void connect(Bootstrap bootstrap, String host, int port, int retry) {        ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).addListener(future -> {            if (future.isSuccess()) {                log.info("连接服务端成功");            } else if (retry == 0) {                log.error("重试次数已用完,放弃连接");            } else {                //第几次重连:                int order = (MAX_RETRY - retry) + 1;                //本次重连的间隔                int delay = 1 << order;                log.error("{} : 连接失败,第 {} 重连....", new Date(), order);                bootstrap.config().group().schedule(() -> connect(bootstrap, host, port, retry - 1), delay, TimeUnit.SECONDS);            }        });        channel = channelFuture.channel();    }    /**     * 发送消息     *     * @param request     * @return     */    public RpcResponse send(final RpcRequest request) {        try {            channel.writeAndFlush(request).await();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        return clientHandler.getRpcResponse(request.getRequestId());    }    @PreDestroy    public void close() {        eventLoopGroup.shutdownGracefully();        channel.closeFuture().syncUninterruptibly();    }}

我们对于数据的处理重点在于ClientHandler类上,它继承了ChannelDuplexHandler类,可以对出站和入站的数据进行处理

public class ClientHandler extends ChannelDuplexHandler {    /**     * 使用Map维护请求对象ID与响应结果Future的映射关系     */    private final Map<String, DefaultFuture> futureMap = new ConcurrentHashMap<>();    @Override    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        if (msg instanceof RpcResponse) {            //获取响应对象            RpcResponse response = (RpcResponse) msg;            DefaultFuture defaultFuture =            futureMap.get(response.getRequestId());            //将结果写入DefaultFuture            defaultFuture.setResponse(response);        }        super.channelRead(ctx,msg);    }    @Override    public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {        if (msg instanceof RpcRequest) {            RpcRequest request = (RpcRequest) msg;            //发送请求对象之前,先把请求ID保存下来,并构建一个与响应Future的映射关系            futureMap.putIfAbsent(request.getRequestId(), new DefaultFuture());        }        super.write(ctx, msg, promise);    }    /**     * 获取响应结果     *     * @param requsetId     * @return     */    public RpcResponse getRpcResponse(String requsetId) {        try {            DefaultFuture future = futureMap.get(requsetId);            return future.getRpcResponse(5000);        } finally {            //获取成功以后,从map中移除            futureMap.remove(requsetId);        }    }}
参考文章: https://xilidou.com/2018/09/2...

从上面实现可以看出,我们定义了一个Map,维护请求ID与响应结果的映射关系,目的是为了客户端用来验证服务端响应是否与请求相匹配,因为Netty的channel可能被多个线程使用,当结果返回时,你不知道是从哪个线程返回的,所以需要一个映射关系。

而我们的结果是封装在DefaultFuture中的,因为Netty是异步框架,所有的返回都是基于Future和Callback机制的,我们这里自定义Future来实现客户端"异步调用"

public class DefaultFuture {    private RpcResponse rpcResponse;    private volatile boolean isSucceed = false;    private final Object object = new Object();    public RpcResponse getRpcResponse(int timeout) {        synchronized (object) {            while (!isSucceed) {                try {                    object.wait(timeout);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }            return rpcResponse;        }    }    public void setResponse(RpcResponse response) {        if (isSucceed) {            return;        }        synchronized (object) {            this.rpcResponse = response;            this.isSucceed = true;            object.notify();        }    }}
  • 实际上用了wait和notify机制,同时使用一个boolean变量做辅助

5. Netty服务端

Netty服务端的实现跟客户端的实现差不多,只不过要注意的是,当对请求进行解码过后,需要通过代理的方式调用本地函数。下面是Server端代码:

public class NettyServer implements InitializingBean {    private EventLoopGroup boss = null;    private EventLoopGroup worker = null;    @Autowired    private ServerHandler serverHandler;    @Override    public void afterPropertiesSet() throws Exception {        //此处使用了zookeeper做注册中心,本文不涉及,可忽略        ServiceRegistry registry = new ZkServiceRegistry("127.0.0.1:2181");        start(registry);    }    public void start(ServiceRegistry registry) throws Exception {        //负责处理客户端连接的线程池        boss = new NioEventLoopGroup();        //负责处理读写操作的线程池        worker = new NioEventLoopGroup();        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();        serverBootstrap.group(boss, worker)                .channel(NioServerSocketChannel.class)                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                    @Override                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();                        //添加解码器                        pipeline.addLast(new RpcEncoder(RpcResponse.class, new JSONSerializer()));                        //添加编码器                        pipeline.addLast(new RpcDecoder(RpcRequest.class, new JSONSerializer()));                        //添加请求处理器                        pipeline.addLast(serverHandler);                    }                });        bind(serverBootstrap, 8888);    }    /**     * 如果端口绑定失败,端口数+1,重新绑定     *     * @param serverBootstrap     * @param port     */    public void bind(final ServerBootstrap serverBootstrap,int port) {        serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {            if (future.isSuccess()) {                log.info("端口[ {} ] 绑定成功",port);            } else {                log.error("端口[ {} ] 绑定失败", port);                bind(serverBootstrap, port + 1);            }        });    }    @PreDestroy    public void destory() throws InterruptedException {        boss.shutdownGracefully().sync();        worker.shutdownGracefully().sync();        log.info("关闭Netty");    }}

下面是处理读写操作的Handler类:

@Component@Slf4j@ChannelHandler.Sharablepublic class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcRequest> implements ApplicationContextAware {    private ApplicationContext applicationContext;    @Override    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RpcRequest msg) {        RpcResponse rpcResponse = new RpcResponse();        rpcResponse.setRequestId(msg.getRequestId());        try {            Object handler = handler(msg);            log.info("获取返回结果: {} ", handler);            rpcResponse.setResult(handler);        } catch (Throwable throwable) {            rpcResponse.setError(throwable.toString());            throwable.printStackTrace();        }        ctx.writeAndFlush(rpcResponse);    }    /**     * 服务端使用代理处理请求     *     * @param request     * @return     */    private Object handler(RpcRequest request) throws ClassNotFoundException, InvocationTargetException {        //使用Class.forName进行加载Class文件        Class<?> clazz = Class.forName(request.getClassName());        Object serviceBean = applicationContext.getBean(clazz);        log.info("serviceBean: {}",serviceBean);        Class<?> serviceClass = serviceBean.getClass();        log.info("serverClass:{}",serviceClass);        String methodName = request.getMethodName();        Class<?>[] parameterTypes = request.getParameterTypes();        Object[] parameters = request.getParameters();        //使用CGLIB Reflect        FastClass fastClass = FastClass.create(serviceClass);        FastMethod fastMethod = fastClass.getMethod(methodName, parameterTypes);        log.info("开始调用CGLIB动态代理执行服务端方法...");        return fastMethod.invoke(serviceBean, parameters);    }    @Override    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {        this.applicationContext = applicationContext;    }}

6. 客户端代理

客户端使用Java动态代理,在代理类中实现通信细节,众所众知,Java动态代理需要实现InvocationHandler接口

@Slf4jpublic class RpcClientDynamicProxy<T> implements InvocationHandler {    private Class<T> clazz;    public RpcClientDynamicProxy(Class<T> clazz) throws Exception {        this.clazz = clazz;    }    @Override    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {        RpcRequest request = new RpcRequest();        String requestId = UUID.randomUUID().toString();        String className = method.getDeclaringClass().getName();        String methodName = method.getName();        Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();        request.setRequestId(requestId);        request.setClassName(className);        request.setMethodName(methodName);        request.setParameterTypes(parameterTypes);        request.setParameters(args);        log.info("请求内容: {}",request);                //开启Netty 客户端,直连        NettyClient nettyClient = new NettyClient("127.0.0.1", 8888);        log.info("开始连接服务端:{}",new Date());        nettyClient.connect();        RpcResponse send = nettyClient.send(request);        log.info("请求调用返回结果:{}", send.getResult());        return send.getResult();    }}
  • 在invoke方法中封装请求对象,构建NettyClient对象,并开启客户端,发送请求消息

代理工厂类如下:

public class ProxyFactory {    public static <T> T create(Class<T> interfaceClass) throws Exception {        return (T) Proxy.newProxyInstance(interfaceClass.getClassLoader(),new Class<?>[] {interfaceClass}, new RpcClientDynamicProxy<T>(interfaceClass));    }}
  • 通过Proxy.newProxyInstance创建接口的代理类

7. RPC远程调用测试

API:

public interface HelloService {    String hello(String name);}
  • 准备一个测试API接口

客户端:

@SpringBootApplication@Slf4jpublic class ClientApplication {    public static void main(String[] args) throws Exception {        SpringApplication.run(ClientApplication.class, args);        HelloService helloService = ProxyFactory.create(HelloService.class);        log.info("响应结果“: {}",helloService.hello("pjmike"));    }}
  • 客户端调用接口的方法

服务端:

//服务端实现@Servicepublic class HelloServiceImpl implements HelloService {    @Override    public String hello(String name) {        return "hello, " + name;    }}

运行结果:

小结

以上我们基于Netty实现了一个非非非常简陋的RPC框架,比起成熟的RPC框架来说相差甚远,甚至说基本的注册中心都没有实现,但是通过本次实践,可以说我对于RPC的理解更深了,了解了一个RPC框架到底需要关注哪些方面,未来当我们使用成熟的RPC框架时,比如Dubbo,能够做到心中有数,能明白其底层不过也是使用Netty作为基础通讯框架。往后,如果更深入翻看开源RPC框架源码时,也相对比较容易

项目地址: https://github.com/pjmike/spr...

参考资料 & 鸣谢

  • https://xilidou.com/2018/09/2...
  • https://www.cnblogs.com/luxia...
  • https://my.oschina.net/huangy...
  • https://www.w3cschool.cn/arch...
  • https://www.cnkirito.moe/dubb...
  • https://juejin.im/post/5ad2a9...
  • https://juejin.im/book/5b4bc2...