1、简单工厂定义
由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例,不属于GOF23种设计模式。适用场景1) 工厂类负责创建的对象比较少2) 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参创建对象(逻辑)不关心优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建细节。缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。
2、代码演示
public abstract class Video { public abstract void produce();}public class JavaVideo extends Video { @Override public void produce() { System.out.println("录制Java课程视频"); }}public class PythonVideo extends Video { @Override public void produce() { System.out.println("录制Python课程视频"); }}
public class VideoFactory { public Video getVideo(Class c){ Video video = null; try { video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return video; } public Video getVideo(String type){ if("java".equalsIgnoreCase(type)){ return new JavaVideo(); }else if("python".equalsIgnoreCase(type)){ return new PythonVideo(); } return null; }}
public class Test { public static void main(String[] args) { VideoFactory videoFactory = new VideoFactory(); Video video = videoFactory.getVideo("java"); if(video == null){ return; } video.produce(); videoFactory = new VideoFactory(); video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class); if(video == null){ return; } video.produce(); }}