类型

变量

  • 用var 定义变量,类型在前,变量名在后
var a uint32var b boolvar c,d int
  • 直接使用简介模式
x := 10y,z := "a", 123

常量

  • const关键字声明
const(    x = 1    y = "SUCCESS")

枚举

  • 枚举在golang中借助iota可以自增来处理,默认从0开始
  • 中断iota需要显示恢复,并且后面继续按行自增
  • 每个const出现时被重置为0,没出现一次iota,代表数字会自动+1
const(    a = iota // 0)const (        xx = iota  // 0        yy = 5     // 5        zz = iota  // 2    )

类型

  • 布尔类型:bool
  • 整形 int8 int16 int32
  • 浮点类型 float32,float64(默认浮点类型)
  • 复数类型 complex64
  • 字符串 string
  • 复合类型:数组(array),切片(slice),接口(interface),结构体(struct),通道(channel),字典(map)
map
  • 声明 var a map[string]interface{}{}
c4 := map[string]interface{}{        "name":"lisi",        "age":18,    }    fmt.Println("c4: ",c4)
  • 创建 make(map[string]interface())
// 创建c5 := make(map[string]interface{})// 元素赋值c5["name"] = "lisi"c5["age"] = 18fmt.Println("c5: ",c5)
  • 元素删除 delete(c5,"name")
  • 元素查找
value, ok := c5["name"]if ok {    fmt.println("value: ", value)}