原理
在创建Wvue示例的时候,将挂载在实例中的参数通过数据劫持来做一层代理。使得在访问或者赋值时候可以进行更多的操作。通过挂载在参数中的el参数来获取HTML,并且用compile进行分析,将具有特殊含义的,比如{{}}中的内容,@click定义的事件等进行单独的处理。
{{}}中绑定的数据,每一个都用watch监听。也就是在每一个new Wvue()实例中挂载的data里面的变量,在template中每运用一次,就将会被一个watch监听。而每一个变量的watch都将有一个Dep去统一管理。当变量变化之后,Dep会通知所有的watch去执行之前在watch中绑定的回调函数。从而实现修改data中的变量,渲染真实DOM的功能。
目标
分成三个阶段,循序渐进实现{{}}、v-model、v-html、@click功能
第一阶段
目录结构
index.html
<style> #app{ border: 1px solid red; margin: 10px; padding: 20px; }</style><body> <div id="app"> <input type="text" v-modal="name"> <div class="outer"> <span>{{name}}</span> <p><span v-html="name"></span></p> </div> <button @click="reset">重置</button> </div></body><script src="./wvue.js"></script><script> // 阶段一 const data = { el: '#app', data: { name: '米粒' }, methods: { reset() { this.name = '' } }, } const app = new Wvue(data)</script>
Wvue.js
class Wvue { constructor(option) { this.$option = option this.$data = option.data this.$methods = option.methods // 数据劫持 // 监听数据并且做代理 使得访问this.name即可访问到this.$data.name this.observer(this.$data) // 这一步会触发name与$data.$name的get方法 所以先回打印出get里面的内容 console.log(this.name) // 一定时间去修改name的内容 setTimeout(() => { console.log('数据发生变化-----------------------------') // 在这一步只会触发name的set this.name = '可爱米粒' }, 2000) } observer(obj) { if (!obj || typeof obj !== "object") { return; } console.log('observer') Object.keys(obj).forEach(key => { this.defineProperty(obj, key, obj[key]) this.proxyObj(key) }) } defineProperty(obj, key, val) { // 如果是绑定的是对象,则用迭代的方式,继续监听对象中的数据 this.observer(val) // Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性, // 或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。 Object.defineProperty(obj, key, { get() { console.log('defineProperty获取') return val }, set(newVal) { // 采用闭包的形式,只要Wvue没有销毁,则val会一直存在 console.log('defineProperty更新了', newVal) val = newVal } }) } // 做代理 使得访问更加简洁 proxyObj(key) { Object.defineProperty(this, key, { get() { console.log('proxyObj获取') return this.$data[key] }, set(newVal) { console.log('proxyObj更新', newVal) this.$data[key] = newVal } }) }}
实际效果
用Object.defineProperty给data中的变量都设置get,set属性。对name的赋值,就会触发$data.$name的set属性。根据思路,get属性中就是收集watch放进Dep进行统一管理的地方。
另外,只要Wvue不销毁,变量的get,set属性就不会销毁。
知识点:
Object.defineProperty
闭包与内存
第二阶段
实现watch的创建与收集,修改Wvue.js
Wvue.js
class Wvue { constructor(option) { this.$option = option this.$data = option.data this.$methods = option.methods this.observer(this.$data) // ----------------新增Watcher实例,绑定回调方法,当收到通知,打印数据 new Watcher(this, 'name', () => { console.log('watcher生效') }) console.log(this.name) setTimeout(() => { console.log('数据发送变化-----------------------------') this.name = '可爱米粒' }, 2000) } observer(obj) { if (!obj || typeof obj !== "object") { return; } console.log('observer') Object.keys(obj).forEach(key => { this.defineProperty(obj, key, obj[key]) this.proxyObj(key) }) } defineProperty(obj, key, val) { this.observer(val) //---------------- 新增为每一个变量都创建管理watcher的Dep实例 const dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, key, { get() { console.log('defineProperty获取') // 每次访问name 都会创建一个watcher,并加入到Dep中 Dep.target !== null && dep.addDep(Dep.target) return val }, set(newVal) { console.log('defineProperty更新了', newVal) val = newVal dep.notify() } }) } proxyObj(key) { Object.defineProperty(this, key, { get() { console.log('proxyObj获取') return this.$data[key] }, set(newVal) { console.log('proxyObj更新', newVal) this.$data[key] = newVal } }) }}// -----------新增Watcher类 用于根据通知触发绑定的回调函数class Watcher { constructor(vm, key ,cb) { this.$vm = vm this.$key = key this.$cb = cb // 用一个全局变量来指代当前watch Dep.target = this console.log('Watcher-------') // 实际是访问了this.name,触发了当前变量的get, // 当前变量的get会收集当前Dep.target指向的watcher,即当前watcher this.$vm[this.$key] Dep.target = null } update() { // 执行 this.$cb.call(this.$vm, this.$vm[this.$key]) }}// -----------新增Dep类 用于收集watcherclass Dep { constructor() { this.dep = [] } addDep(dep) { console.log('addDep') this.dep.push(dep) } notify() { // 通知所有的watcher执行更新 this.dep.forEach(watcher => { watcher.update() }) }}
本阶段,在name的get属性中,将name所有的watcher用Dep实例收集起来。并在set的过程中,触发Dep中的notify方法,通知所有的watcher更新。所以我们在构造函数中,手动创建了一个watcher。在this.name="可爱米粒"的赋值操作时,就会调用watcher中的callback,打印出数据。
然而我们的watcher不可能是手动创建的,我们平时用Vue的时候,template中{{}}中的内容,就是响应式的,所以当我们改变data中的数据的时候,界面就会重新更改。所以,很明显,每一个{{}}就需要一个watcher(在Vue1.0中,就是因为watcher太多了,导致渲染效果差,在vue2.0之后,都改为一个组件一个watcher)。于是在下一阶段,分析html的时候, 就需要加上watcher。
第三阶段
新增compile.js
class Compile { constructor(el, vm) { this.$vm = vm // $el挂载的就是需要处理的DOM this.$el = document.querySelector(el) // 将真实的DOM元素拷贝一份作为文档片段,之后进行分析 const fragment = this.node2Fragment(this.$el) // 解析文档片段 this.compileNode(fragment) // 将文档片段加入到真实的DOM中去 this.$el.appendChild(fragment) } // https://developer.mozilla.org/zh-CN/search?q=querySelector // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node node对象 node2Fragment(el) { // 创建空白文档片段 const fragment = document.createDocumentFragment() let child // appendChild会把原来的child给移动到新的文档中,当el.firstChild为空时, // while也会结束 a = undefined => 返回 undefined while((child = el.firstChild)) { fragment.appendChild(child); } return fragment } // 通过迭代循环来找出{{}}中的内容,v-xxx与@xxx的内容,并且单独处理 compileNode(node) { const nodes = node.childNodes // 类数组的循环 Array.from(nodes).forEach(node => { if (this.isElement(node)) { this.compileElement(node) } else if (this.isInterpolation(node)) { this.compileText(node) } node.childNodes.length > 0 && this.compileNode(node) }); } // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node Node.nodeType isElement(node) { return node.nodeType === 1; } // 校验是否是文本节点 并且是大括号中的内容 isInterpolation(node) { return node.nodeType === 3 && /\{\{(.*)\}\}/.test(node.textContent) } compileText(node) { const reg = /\{\{(.*?)\}\}/g const string = node.textContent.match(reg) // 取出大括号中的内容,并且处理 // RegExp.$1是RegExp的一个属性,指的是与正则表达式匹配的第一个 子匹配(以括号为标志)字符串 // 以此类推,RegExp.$2,RegExp.$3,..RegExp.$99总共可以有99个匹配 this.text(node, RegExp.$1) } compileElement(node) { const nodeAttrs = node.attributes; Array.from(nodeAttrs).forEach(arr => { if (arr.name.indexOf('v-') > -1) { this[`${arr.name.substring(2)}`](node, arr.value) } if (arr.name.indexOf('@') > -1) { // console.log(node, arr.value) this.eventHandle(node, arr.name.substring(1), arr.value) } }) } // 因为是大括号里面的内容,所以沿用之前的逻辑,都加上watcher text(node, key) { new Watcher(this.$vm, key, () => { node.textContent = this.$vm[key] }) // 第一次初始化界面, 不然如果不进行赋值操作, // 就不会触发watcher里面的回调函数 node.textContent = this.$vm[key] } html(node, key) { new Watcher(this.$vm, key, () => { node.innerHTML = this.$vm[key] }) node.innerHTML = this.$vm[key] } // 对@xxx事件的处理 eventHandle(node, eventName, methodName) { node.addEventListener(eventName, () => { this.$vm.$methods[methodName].call(this.$vm) }) } // v-modal的处理 不仅仅当赋值的时候回触发watcher,并且为input添加事件 // input中的值去修改this.$data.$xxx的值,实现双向绑定 modal(node, key) { console.log(node.value) new Watcher(this.$vm, key, () => { node.value = this.$vm[key] }) node.value = this.$vm[key] node.addEventListener('input', (e) => { this.$vm[key] = e.target.value }) }}
Wvue.js 中Wvue的构造函数
constructor(option) { this.$option = option this.$data = option.data this.$methods = option.methods this.observer(this.$data) // -------------- 删除原来的手动调用watcher // ---------------新增对HTML的解析与处理 // ---------------在这个方法中增加watche 还要将当前this指向传入 new Compile(option.el, this) }
index.html
<!-- 引入顺序问题 --><script src="./compile.js"></script><script src="./wvue.js"></script>
因为wvue.js中有对compile的引用,所以引入顺序很关键。
][10]
重置之前,修改input框,会影响{{}}与v-html中绑定的值
重置之后