1.安卓使用绝对定位布局与原生input有冲突
如果绝对定位的元素在最下面,键盘弹起时,绝对定位元素会在键盘上面
解决办法:
- 使用flex布局实现,有一个flex-shrink可使用
- 或者监听resize事件,将元素隐藏
export function adapterPosition(selector) { if (/iphone/i.test(navigator.userAgent)) return const h = window.innerHeight; const dom = document.querySelector(selector) if (!dom) return const display = dom.style.display window.addEventListener('resize', () => { const height = window.innerHeight if (height < h) { dom.style.display = 'none' } else { dom.style.display = display } });}
2.低版本浏览器,给input设置flex:1之后,将兄弟元素挤出了父元素空间
具体原因待查,反正需要给input加一个display:block
<div class="item"> <div class="name">验证码</div> <input class="jInput input" type="number" pattern="[0-9]*" placeholder="请输入短信验证码"> <button class="btn jSendVcodeBtn"> 发送验证码 </button></div>
.item { margin-left: 15px; box-sizing: border-box; height: 60px; padding: 12px 15px 12px 0; overflow: hidden; background-color: #fff; color: #212121; position: relative; display: -webkit-box; display: flex; -webkit-box-align: center; align-items: center; border-bottom: 1px solid #f4f4f4; font-size: 16px;}.item .name { margin-right: 10px; min-width: 48px;}.item .input { display: block; // 需要加一个display:block outline: 0 none; -webkit-box-flex: 1; flex: 1; font-size: 16px; padding: 0; border-width: 0; box-shadow: none; -webkit-user-select: text; -moz-user-select: text; -ms-user-select: text; user-select: text;}
3.relative top失效
关于relative元素top属性失效的原因,父元素没有设置高度,子元素top使用百分比的时候没有参照,此时可以使用px值
4.滚动穿透问题
描述:有场景需要mask,但是背景还是可以滚动,即滚动穿透,解决方案如下,主要是获取页面的滚动元素并设置其为fixed
body.no-scroll { position: fixed; width: 100%;}
UtilFn.ModalHelper = function (bodyCls) { var scrollTop; var scrollingElement = document.scrollingElement || document.body; // 此写法兼容webkit,获取页面滚动元素 return { afterOpen: function () { scrollTop = scrollingElement.scrollTop; document.body.classList.add(bodyCls); document.body.style.top = -scrollTop + 'px'; }, beforeClose: function () { document.body.classList.remove(bodyCls); scrollingElement.scrollTop = scrollTop; } };}
5.浏览器对像素 四舍五入的问题
参考 http://web.jobbole.com/84113/
浏览器会对小数点进行四舍五入,实际渲染是四舍五入之后的,但是真实占用空间是原始大小,四舍五入的那部分值会影响下一个